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팀운 (2)
오버워치 티어 문제 (부계, 팀운, 게임문화)

게임을 하다 보면 가끔 이런 생각이 듭니다. “이 사람이 정말 같은 티어가 맞나?” 특히 오버워치를 하면서 이 질문을 스스로에게 던진 적이 한두 번이 아니었습니다. 단순히 잘하고 못하고의 문제가 아니라, 게임을 대하는 태도 자체가 완전히 다른 경우를 자주 겪었습니다.오버워치는 MMR 기반 매칭 시스템을 사용합니다. MMR은 플레이어의 실력을 수치화해서 비슷한 수준끼리 매칭해주는 시스템입니다. 하지만 제 경험상, 이 시스템이 완벽하게 작동한다고 보기는 어려웠습니다. 같은 티어, 다른 게임을 하는 이유제가 직접 겪었던 판에서도 비슷한 상황이 있었습니다. 분명 같은 티어에서 만난 팀원인데, 플레이 수준이나 판단이 극단적으로 갈리는 경우였습니다.이때 중요한 개념이 부계정입니다. 부계정은 본 계정이 아닌 다른 계..

카테고리 없음 2026. 3. 27. 14:13
오버워치 랭크 (다인큐 정치, 매칭 운, 햄스터)

랭크 게임에서 이상한 조합을 고집하는 팀원을 만난 적 있으신가요? 저는 최근 오버워치 골드 티어에서 레킹볼(햄스터)을 고집하는 팀원과 함께 게임을 하면서, 다인큐 시스템의 문제점을 직접 체감했습니다. 이 글에서는 실제 게임 사례를 바탕으로 다인큐 정치, 매칭 시스템의 문제, 그리고 영웅 선택의 중요성에 대해 이야기해보려 합니다.다인큐 정치와 책임 회피오버워치의 매칭 시스템은 솔로큐와 그룹큐를 함께 매칭시키는 방식입니다. 여기서 '다인큐'란 3명 이상이 그룹을 맺어 함께 게임을 진행하는 방식을 의미하는데, 이 시스템에서는 그룹 멤버들끼리 서로를 보호하려는 경향이 강하게 나타납니다.제가 본 사례에서는 4인 그룹이 랭크게임을 돌리면서 레킹볼과 겐지를 선택했습니다. 상대 팀이 윈스턴과 겐지라는 레킹볼에게 불리한..

카테고리 없음 2026. 3. 21. 14:48
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