솔직히 저는 한동안 "오브젝트에 붙어 있으면 1인분은 한다"고 믿었습니다. 화물을 밀고, 어그로를 끌고, 수치상으로 기여했으니 충분하다고요. 그게 얼마나 좁은 시야였는지 팀원들이 폭발하고 나서야 깨달았습니다. 화물 맵에서 딜러가 오브젝트에만 매달리면 팀 전체가 사면초가에 빠지는 구조적 이유가 있습니다. 공간 장악 — 화물보다 먼저 챙겨야 할 것화물 맵에서 딜러의 핵심 역할은 화물을 직접 미는 것이 아닙니다. 제가 직접 겪어보니 이 부분을 헷갈리는 분들이 생각보다 많았습니다.화물 맵은 쟁탈전(플래시포인트, 컨트롤)과 구조 자체가 다릅니다. 쟁탈전은 한정된 구역을 두고 대칭 형태로 싸우기 때문에 리퍼처럼 근거리 체급이 좋은 영웅이 효과를 발휘할 수 있습니다. 반면 화물 맵은 2층과 사이드 구조가 복잡하게 얽..
탱커를 하면서 '내가 뭘 잘못한 거지?'라는 생각이 들 때가 있습니다. 2층을 먹었는데 팀은 1층에서 사격장 게임을 하고 있고, 저만 적진 한복판에서 녹아내리는 상황이 반복되면 정말 멘탈이 나갑니다. 저도 시즌3 때 윈스턴을 잠깐 잡았다가 감독과 팀원들한테 '너는 윈스턴 하지 마라'는 금지령을 받았던 기억이 있습니다. 그때는 제 피지컬만 믿고 내키는 대로 뛰어다녔거든요. 하지만 최근에 다시 윈스턴을 연습하면서 깨달은 게 있습니다. 탱커는 무에서 유를 창조하는 역할이 아니라는 것, 그리고 크랙을 냈는데도 지면 그건 정말 팀 차이라는 점입니다. 윈스턴의 핵심은 공간 장악과 각 벌리기입니다윈스턴을 처음 배울 때 가장 많이 듣는 조언이 '2층 먹고 빠져라'입니다. 여기서 2층이란 맵의 고지대(High Groun..

