서버 분리 전 마지막 경쟁전이라는 말에 한 판 돌렸다가, 그날 하루 종일 기분이 묘하게 찜찜했습니다. 핑은 70을 넘나들고, 채팅창엔 알아볼 수 없는 외국어가 넘쳐나던 그 판. 정석대로 라마트라를 운영하려 했는데, 결국 제가 택한 건 전략이 아니라 생존이었습니다. 서버 환경이 무너지면 플레이 방식도 따라서 무너진다는 걸, 그날 뼈저리게 느꼈습니다. 서버 분리 전야, 경쟁전판이 어떻게 돌아갔나솔직히 이건 예상 밖이었습니다. 오버워치2가 넥슨 퍼블리싱 계약 만료 이후 스팀 기반 글로벌 서버로 통합된다는 소식이 돌면서, 일부 유저들은 서버 분리 전 마지막 시즌을 '라스트 댄스'라고 부르기 시작했습니다. 그 말이 마냥 낭만적으로 들렸는데, 막상 판에 들어가 보니 전혀 그렇지 않았습니다.핑(Ping)이란 게임 서..
솔직히 저는 서버 분리가 이렇게까지 피부에 와닿을 줄 몰랐습니다. 넥슨 서버 연동 직전, 이른바 '라스트 댄스' 경쟁전을 돌리다가 제가 겪은 건 단순한 핑 문제가 아니었습니다. 매칭 붕괴, 소통 불가, 심지어 채팅 협박까지. 그날 하루가 오버워치 2의 구조적 문제를 압축해서 보여준 것 같아 글로 남겨두기로 했습니다. 라스트 댄스: 서버 분리 전날의 경쟁전그날 큐를 돌리자마자 핑이 70대를 찍었습니다. 제가 평소 경쟁전에서 체감하는 핑은 20~30대인데, 그 두 배를 훌쩍 넘는 수치였습니다. 여기서 핑(Ping)이란 클라이언트와 서버 사이의 응답 지연 시간을 밀리초(ms) 단위로 나타낸 값입니다. 쉽게 말해 제가 마우스를 클릭한 순간부터 서버가 그 입력을 처리하기까지 걸리는 시간인데, 이 수치가 높을수록 ..
국내 PC방 점유율 기준 오버워치는 현재 5.3%대에 머물고 있어. 솔직히 이 숫자 보고 '아직도 이 정도야?' 싶었는데, 생각해보면 그게 오히려 더 무섭거든. 운영은 사실상 방치 수준이고, 핵쟁이는 넘쳐나고, 공백기 2년까지 버텼는데도 5%대를 유지하고 있다는 거잖아. 근데 지금 넥슨-스팀 서버 분리 얘기가 터지면서 진짜 갈림길이 왔어. 이게 오버워치한테 마지막 기회일 수도 있다는 생각, 저만 드는 건 아닐 거야. 서버분리가 진짜 의미하는 것저도 오버워치 공백기를 직접 겪었어. 우선권 파밍하던 시절 기억나? 큐 한 번 돌리면 한두 시간은 기본이었거든. 그때 저는 큐 켜놓고 에이펙스 레전드랑 배틀그라운드를 병행했어. '언제 잡히려나' 하면서 다른 게임 하다가 매칭 뜨면 부리나케 오버워치 창으로 넘어가던 ..
솔직히 처음 블리자드와 넥슨 로고가 함께 뜬 이미지를 봤을 때, 저도 '이거 진짜냐'는 생각이 먼저 들었습니다. 2025년 3월 30일, 오버워치가 한국에서 넥슨과 함께 새로운 장을 연다는 공식 발표가 나왔습니다. 넥슨은 PC 버전 오버워치의 한국 지역 퍼블리싱과 라이브 서비스 운영을 담당하게 되었고, 블리자드는 여전히 게임 개발과 글로벌 운영을 주도합니다. 많은 유저들이 서버 분리나 밸런스 변화를 걱정하는데, 제가 직접 자료를 찾아보고 유저 반응을 살펴본 결과 실제로는 다른 방향인 것 같습니다. 넥슨의 역할은 퍼블리싱, 개발 권한은 없습니다오버워치 공식 홈페이지에 올라온 FAQ를 보면, 넥슨은 PC로 오버워치를 즐기는 한국 유저를 대상으로 한 지역 퍼블리싱(Local Publishing)과 라이브 서비..