서버 분리 전 마지막 경쟁전이라는 말에 한 판 돌렸다가, 그날 하루 종일 기분이 묘하게 찜찜했습니다. 핑은 70을 넘나들고, 채팅창엔 알아볼 수 없는 외국어가 넘쳐나던 그 판. 정석대로 라마트라를 운영하려 했는데, 결국 제가 택한 건 전략이 아니라 생존이었습니다. 서버 환경이 무너지면 플레이 방식도 따라서 무너진다는 걸, 그날 뼈저리게 느꼈습니다. 서버 분리 전야, 경쟁전판이 어떻게 돌아갔나솔직히 이건 예상 밖이었습니다. 오버워치2가 넥슨 퍼블리싱 계약 만료 이후 스팀 기반 글로벌 서버로 통합된다는 소식이 돌면서, 일부 유저들은 서버 분리 전 마지막 시즌을 '라스트 댄스'라고 부르기 시작했습니다. 그 말이 마냥 낭만적으로 들렸는데, 막상 판에 들어가 보니 전혀 그렇지 않았습니다.핑(Ping)이란 게임 서..
솔직히 저는 서버 분리가 이렇게까지 피부에 와닿을 줄 몰랐습니다. 넥슨 서버 연동 직전, 이른바 '라스트 댄스' 경쟁전을 돌리다가 제가 겪은 건 단순한 핑 문제가 아니었습니다. 매칭 붕괴, 소통 불가, 심지어 채팅 협박까지. 그날 하루가 오버워치 2의 구조적 문제를 압축해서 보여준 것 같아 글로 남겨두기로 했습니다. 라스트 댄스: 서버 분리 전날의 경쟁전그날 큐를 돌리자마자 핑이 70대를 찍었습니다. 제가 평소 경쟁전에서 체감하는 핑은 20~30대인데, 그 두 배를 훌쩍 넘는 수치였습니다. 여기서 핑(Ping)이란 클라이언트와 서버 사이의 응답 지연 시간을 밀리초(ms) 단위로 나타낸 값입니다. 쉽게 말해 제가 마우스를 클릭한 순간부터 서버가 그 입력을 처리하기까지 걸리는 시간인데, 이 수치가 높을수록 ..