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니어오토마타 (4)
벤데타 너프 후기 (칼날투영, 착취, 피흡)

벤데타가 너프됐는데도 여전히 밴 당하는 이유가 뭘까요? 저는 솔직히 이번 너프 이후 벤데타를 직접 써보면서 의외의 결론에 도달했습니다. 분명 약해졌는데 체감은 생각보다 덜하더라고요. 특히 그랜드마스터 이하 구간에서는 여전히 양학이 가능했고, 이건 둠피스트 너프 때와는 완전히 다른 양상이었습니다. 칼날투영 너프, 실전 체감은?이번 패치에서 벤데타의 핵심 스킬인 칼날투영(Kunai)의 데미지가 하향됐습니다. 여기서 칼날투영이란 벤데타가 원거리에서 적을 견제하거나 마무리할 수 있는 주력 투사체 스킬을 의미합니다. 기존에는 칼날투영 2발과 내려찍기 조합만으로 260 데미지를 뽑아낼 수 있었는데, 이제는 그게 불가능해졌습니다.저는 처음 패치노트를 봤을 때 '이제 암살 캐릭터로서의 정체성이 사라지겠구나' 싶었습니다..

카테고리 없음 2026. 3. 21. 10:48
니어 오토마타 콜라보 (2B 키리코, A2 벤데타, 효과음)

솔직히 이번 니어 오토마타 콜라보는 기대가 컸던 만큼 실망도 컸습니다. 저도 니어 오토마타를 인생 게임으로 꼽을 만큼 좋아하는 사람이라, 콜라보 소식을 듣자마자 "이건 무조건 질러야지"라고 생각했거든요. 그런데 막상 뚜껑을 열어보니 여러모로 아쉬운 부분이 한두 가지가 아니었습니다. 일러스트는 정말 기가 막히게 나왔는데, 정작 인게임 모델링과 사운드 디자인이 기대에 못 미친다는 평가가 많습니다.일러스트와 실제 모델링의 괴리니어 오토마타 콜라보 스킨의 가장 큰 문제는 프로모션 일러스트와 실제 인게임 모델링 사이의 간극입니다. 여기서 '모델링(Modeling)'이란 2차원 디자인을 3차원 게임 캐릭터로 구현하는 작업을 의미하는데, 쉽게 말해 그림을 입체 캐릭터로 만드는 과정입니다. 오버워치는 예전부터 일러스트..

카테고리 없음 2026. 3. 16. 16:45
니어 오토마타 콜라보 (사운드, 하이라이트, 이펙트)

콜라보 스킨이 나오면 당연히 전용 사운드와 하이라이트 연출이 있을 거라고 생각하셨나요? 오버워치2의 니어 오토마타 콜라보는 이런 기대를 정면으로 배신했습니다. 저도 산리오 콜라보 때 사운드 변화가 너무 좋아서 이번엔 무조건 지갑 연다고 마음먹었는데, 막상 뚜껑을 열어보니 당황스러운 수준이었습니다. 스킨 비주얼은 분명 잘 뽑혔는데, 정작 게임 내 경험을 좌우하는 핵심 요소들이 통째로 빠져있더군요.콜라보 스킨의 기본 구성 요소일반적으로 게임 업계에서 콜라보 스킨(Collaboration Skin)이란 외부 IP와 협업하여 제작한 캐릭터 외형을 의미합니다. 여기서 단순히 겉모습만 바꾸는 것이 아니라, 해당 IP의 정체성을 게임 내에서 구현하는 것이 핵심입니다. 보통 콜라보 스킨은 다음 세 가지 요소로 구성됩니..

카테고리 없음 2026. 3. 16. 09:45
오버워치2 미드시즌 패치 (니어 콜라보, 밸런스, 메이 신화스킨)

3월 11일 새벽, 오버워치2 미드 시즌 패치가 드디어 업데이트되었습니다. 니어 오토마타 콜라보 스킨부터 영웅 밸런스 조정, 메이 신화 스킨까지 한 번에 쏟아졌는데요. 솔직히 저는 패치 노트를 보자마자 "이게 되나?" 싶었던 부분도 있었고, 반대로 "드디어 고쳤네" 하고 안도한 부분도 있었습니다. 특히 니어 콜라보는 디자인만 보고 무조건 지갑 열 뻔했는데, 막상 인게임에서 확인하니 생각보다 아쉬운 점이 많더라고요. 탱커 역할 패시브 조정, 이게 맞나요?이번 패치에서 가장 논란이 될 부분은 아마 탱커 역할군 패시브 조정일 겁니다. 수호자(Vanguard) 패시브는 피해를 입으면 이동 속도가 증가하는 효과인데, 이제 체력 50% 이하에서만 발동되도록 바뀌었습니다. 로드호그, 마우가, 오리사, 자리야가 해당되..

카테고리 없음 2026. 3. 15. 15:44
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