오버워치2 미드시즌 패치 이후로 탱커를 잡을 때마다 뭔가 이상하다는 느낌을 지울 수 없었습니다. 제가 직접 윈스턴, 시그마, 디바를 돌아가며 써봤는데, 팀의 승패를 짊어진 기분은 여전한데 실질적인 영향력은 확실히 줄었더라고요. 이 글은 그 찜찜함을 꾹꾹 참다가 결국 터트린 기록입니다. 탱커 너프, 어디서부터 잘못됐나7월 15일 미드시즌 패치 이후로 탱커 유저들 사이에서 유독 많이 나오는 말이 있습니다. "버티라고 버프를 받았지, 킬하라고 받은 게 아니다"는 말이죠. 직접 겪어보니 이게 단순한 불평이 아니라는 걸 알겠더군요.이번 패치에서 둠피스트의 로켓 펀치 판정이 강화됐지만 피해량 보상은 없었습니다. 여기서 로켓 펀치란 둠피스트가 적을 벽으로 밀어붙여 추가 피해를 주는 핵심 스킬인데, 판정 범위가 넓어지..
탱커가 힐러 자원을 가장 많이 받아야 한다고 생각하시나요? 저도 처음엔 그렇게 알고 있었습니다. 오버워치2를 시작한 지 이틀 만에 50판을 몰아치고 경쟁전을 열었을 때, 탱커라는 포지션이 그냥 "앞에서 맞아주는 역할"인 줄만 알았거든요. 브론즈1에서 욕도 꽤 먹었습니다. 근데 막상 영웅별 특성을 하나씩 뜯어보니까 탱커마다 설계 철학 자체가 완전히 다르더라고요. 오늘은 뉴비분들이 자주 헷갈리는 로드호그, 마우가, 오리사, 자리아를 중심으로 각 영웅의 구조를 짚어보겠습니다. 원콤과 힐의존도: 로드호그가 특별한 이유로드호그를 처음 보면 단순해 보입니다. 갈고리로 끌고, 붙어서 때리고, 끝. 근데 제가 직접 써봤는데 이게 생각보다 훨씬 디테일이 많은 영웅입니다.핵심 콤보의 정석은 우클릭(갈고리) → 시프트(끌어..