loading
본문 바로가기 메뉴 바로가기
오버워치 2 경쟁전 (티어 인플레이션, 핵 문제)

솔직히 저는 오버워치 2 경쟁전이 이 정도로 망가져 있을 줄 몰랐습니다. 그마(그랜드마스터) 구간에서 판 돌리다가 대놓고 에임이 사람 머리에 자석처럼 붙는 핵 유저를 만났을 때, 처음엔 제가 잘못 본 건 줄 알았습니다. 그런데 이게 한 번이 아니라 매판 반복되니까, 문제가 제 실력이 아니라 게임 환경 자체에 있다는 걸 인정할 수밖에 없었습니다. 티어 인플레이션, 그랜드마스터의 기준이 무너졌습니다오버워치 1 시절 아이디를 꺼내서 배치를 돌려봤더니, 오버워치 2는 단 한 판도 안 한 계정인데 그랜드마스터 1이 찍혀 있었습니다. 이게 제가 잘못 본 게 아닙니다. 블리자드가 오버워치 2 출시 이후 시즌마다 티어 리셋 방식을 바꾸면서, 구 계정에 과도하게 높은 MMR을 그대로 이어받게 한 결과입니다.여기서 MMR..

카테고리 없음 2026. 7. 21. 16:24
아나 힐러 정체기 (포지셔닝, 궁극기 타이밍, 나노 강화제)

힐러를 잘하면 랭크가 오른다고 알려져 있지만, 저는 다이아까지 찍고도 다시 플래티넘으로 떨어졌습니다. '힐만 잘 줘도 된다'는 말이 생각보다 훨씬 복잡한 이야기라는 걸, 최근 한 아나 피드백 영상을 보고 나서야 다시 뼈저리게 실감했습니다. 이번 글은 저티어 구간 힐러들이 반복적으로 막히는 이유를 제 경험과 함께 정리한 기록입니다. 포지셔닝: "뒤에 있으면 못한다"는 착각일반적으로 힐러가 앞에 나와야 더 많이 힐을 줄 수 있다고 생각하는 분들도 있는데, 저는 그게 저티어 구간에서 가장 치명적인 오해라고 봅니다. 제가 처음 아나를 잡았을 때도 똑같았습니다. 팀원이 죽을 것 같으면 본능적으로 앞으로 뛰어나갔고, 결국 저도 같이 죽었습니다. 그렇게 힐러 한 명이 빠지면 팀은 사실상 4대 5를 강요받는 구조가 됩..

카테고리 없음 2026. 7. 21. 12:23
오버워치 2 경쟁전 (팀 오더, 궁극기 교환, 탱커 메타)

오버워치 2 경쟁전에서 82킬을 찍은 건, 옥치원 이후로 처음이었습니다. 숫자 자체보다 그 게임이 끝난 뒤 손가락이 부들부들 떨렸던 기억이 더 선명합니다. 탱커가 이렇게까지 빠르게 녹는 메타에서, 팀 전체가 살아남으려면 피지컬만으론 어림도 없다는 걸 그날 뼈저리게 느꼈습니다. 팀 오더가 무너지면 전체가 무너진다화물 호위전 막판, 윈스턴이 점프 쿨타임을 돌리는 3초 사이에 자리야가 방벽을 씌우고 아나가 나노 강화제를 꽂아야 했습니다. 셋 중 하나라도 타이밍이 어긋나면 윈스턴은 순식간에 증발합니다. 제가 직접 겪어봤는데, 이 콤보가 맞아떨어지는 순간의 쾌감은 솔로 캐리 때와는 차원이 다릅니다.여기서 팀 오더란 단순히 "지금 가자"를 외치는 것이 아닙니다. 현재 살아있는 궁극기(Ultimate Ability,..

카테고리 없음 2026. 7. 20. 15:23
오버워치 서버 분리 (라스트 댄스, 양학 보법, 매칭 시스템)

솔직히 저는 서버 분리가 이렇게까지 피부에 와닿을 줄 몰랐습니다. 넥슨 서버 연동 직전, 이른바 '라스트 댄스' 경쟁전을 돌리다가 제가 겪은 건 단순한 핑 문제가 아니었습니다. 매칭 붕괴, 소통 불가, 심지어 채팅 협박까지. 그날 하루가 오버워치 2의 구조적 문제를 압축해서 보여준 것 같아 글로 남겨두기로 했습니다. 라스트 댄스: 서버 분리 전날의 경쟁전그날 큐를 돌리자마자 핑이 70대를 찍었습니다. 제가 평소 경쟁전에서 체감하는 핑은 20~30대인데, 그 두 배를 훌쩍 넘는 수치였습니다. 여기서 핑(Ping)이란 클라이언트와 서버 사이의 응답 지연 시간을 밀리초(ms) 단위로 나타낸 값입니다. 쉽게 말해 제가 마우스를 클릭한 순간부터 서버가 그 입력을 처리하기까지 걸리는 시간인데, 이 수치가 높을수록 ..

카테고리 없음 2026. 7. 20. 11:23
오버워치 체험 모드 (밸런스 붕괴, 메이 리워크, 샌드박스)

진짜 이거 처음 들어갔을 때 '아 이게 게임이 맞나?' 싶었어. 체험 모드 켜자마자 팀원들이 뭘 하는지도 모른 채 다들 각자 스킬 쏟아붓고 있었거든. 근데 그게 웃긴 게, 밸런스가 완전히 박살 난 상태에서도 나도 모르게 계속 판 돌리고 있더라고. 이게 뭔 심리인지 좀 짚어봤어. 밸런스 붕괴 — 체험 모드는 원래 이래야 한다오버워치 체험 모드, 정확히는 PTR(Public Test Region)이랑 비슷한 개념인데, 여기서 PTR이란 본 서버 패치 적용 전에 한정된 유저들에게 먼저 공개해서 데이터를 수집하는 테스트 환경을 의미해. 쉽게 말하면 개발진이 "이 수치 어때? 좀 사기야? 너무 약해?" 물어보는 자리거든. 근데 많은 유저들이 이걸 일반 경쟁전이랑 똑같은 기준으로 평가하기 시작하면서 문제가 생기는 ..

오버워치 2026. 7. 19. 14:37
오버워치 서버 분리, 넥슨이 답인 이유 (서버분리, 핵제재, 넥슨이전)

국내 PC방 점유율 기준 오버워치는 현재 5.3%대에 머물고 있어. 솔직히 이 숫자 보고 '아직도 이 정도야?' 싶었는데, 생각해보면 그게 오히려 더 무섭거든. 운영은 사실상 방치 수준이고, 핵쟁이는 넘쳐나고, 공백기 2년까지 버텼는데도 5%대를 유지하고 있다는 거잖아. 근데 지금 넥슨-스팀 서버 분리 얘기가 터지면서 진짜 갈림길이 왔어. 이게 오버워치한테 마지막 기회일 수도 있다는 생각, 저만 드는 건 아닐 거야. 서버분리가 진짜 의미하는 것저도 오버워치 공백기를 직접 겪었어. 우선권 파밍하던 시절 기억나? 큐 한 번 돌리면 한두 시간은 기본이었거든. 그때 저는 큐 켜놓고 에이펙스 레전드랑 배틀그라운드를 병행했어. '언제 잡히려나' 하면서 다른 게임 하다가 매칭 뜨면 부리나케 오버워치 창으로 넘어가던 ..

오버워치 2026. 7. 19. 10:37
오버워치 랭크 롤러코스터 (탱커차이, 멘탈관리, 포지셔닝)

마스터에서 그랜드마스터까지 딱 세 판만 이기면 되는 상황, 근데 그게 제일 어렵거든. 솔직히 저도 오늘 그걸 몸으로 제대로 느꼈어. 탱커차이가 판을 가른다는 게 오늘 진짜 실감났어오늘 세션 시작 전에 에임 트레이닝을 가볍게 돌렸어. 근데 그게 충분했냐고? 아니거든. 첫 판은 몸이 아직 덜 풀린 상태로 들어갔고, 그게 바로 결과로 나왔어. 아군 탱커가 시그마를 픽했는데, 여기서 시그마란 벽을 세우고 구체를 던지는 방어형 탱커 챔피언을 말해. 근데 저랑 호흡이 전혀 안 맞는 거야. 진입 타이밍도 따로, 방어 각도도 따로. 그냥 각자 놀다 온 느낌.결국 일방적으로 밀렸어. 그때 절로 나온 말이 "탱커 차이"였거든. 여기서 탱커 차이란 단순히 탱커 실력의 격차가 아니라, 탱커가 팀 전체의 교전 구도를 설계하는..

오버워치 2026. 7. 18. 13:37
오버워치 신화 스킨 솔직 리뷰 (벤처, 제냐, 트레이서)

신화 스킨이 나오면 무조건 좋다고? 솔직히 저도 그렇게 생각했어. 근데 이번에 벤처 신화 스킨 처음 봤을 때 "이게 진짜 신화 등급 맞아?" 싶은 순간이 딱 왔거든. 무기는 예쁜데 캐릭터 몸통에 붙은 그 광체 장식들 보는 순간, 그냥 멈칫했어. 비싼 돈 주고 뽑는 스킨인데, 디자인이 캐릭터 정체성을 살리고 있는 건지 그냥 화려함만 쫓는 건지, 이번 업데이트 보면서 진지하게 따져봤어. 벤처 신화 스킨, 광체 장식이 정말 필요했을까처음 벤처 신화 스킨 공개됐을 때 친구랑 같이 봤거든. 친구가 "야 무기 진짜 예쁘다" 하길래 저도 "맞아, 이번엔 좀 건졌네" 했어. 근데 캐릭터 전신 샷 나오는 순간 둘 다 잠깐 말이 없었지. 몸통 여기저기에 붙어있는 보석 느낌의 광체 장식들 때문이었어.여기서 광체(光體) 이펙..

오버워치 2026. 7. 18. 08:36
파라 공략법 (포킹, 진입타이밍, 탱커궁)

오버워치에서 파라 잘한다는 소리 들으면 보통 "에이, 그냥 하늘에서 쏘는 거 아니야?" 하는 반응이 먼저 나와. 근데 진짜 파라 제대로 굴려본 사람은 알잖아. 그거 절대 그냥 떠다니는 영웅이 아니거든. 오히려 지형지물 읽는 눈이랑 교전 타이밍 재는 감각이 없으면 히트스캔 두 명한테 처참하게 떨어지는 게 파라야. 그렇다면 파라로 실제로 게임을 이끌려면 뭘 알아야 할까? 파라의 포킹 — 벽 끼고 혈압 올리는 기술파라 플레이의 핵심은 딱 두 단어야. 포킹이랑 진입. 여기서 포킹(Poking)이란 적에게 직접 교전을 걸지 않으면서 안전한 거리에서 지속적으로 피해를 누적시키는 행위를 의미해. 한마디로 벽 뒤에 숨어서 한 발, 두 발 툭툭 던지다가 빠지는 거거든. 단순해 보이지만 이게 상대 입장에서는 진짜 환장할 ..

오버워치 2026. 7. 17. 12:36
시원 플레이의 명암 (팀소통, 전략판단, 생존전술)

게임 켜자마자 진영이 형이 "야, 오늘 시원 해봐" 하는 거야. '어, 나 시원 잘 못 하는데...' 싶었는데 그냥 골랐거든. 그리고 첫 교전부터 아수라장이 됐어. 파라는 공중에서 쏘고 있지, 캐서디는 뒤에서 플래시뱅 던지지, 팀원들은 각자 흩어져서 싸우고 있지. 그 혼돈 속에서 시원 플레이가 얼마나 어려운 건지 몸으로 배웠어. 오늘은 그 경험 바탕으로 시원 플레이를 둘러싼 얘기, 솔직하게 풀어볼게. 팀소통 없는 시원, 그냥 혼자 죽는 탱커야시원은 오버워치에서 탱커 역할을 맡는 영웅이야. 여기서 탱커란 팀 앞에서 피해를 흡수하고 전선을 형성하는 역할을 뜻해. 혼자 화력을 다 맞아내면서 팀원이 안전하게 딜을 넣을 수 있도록 공간을 만들어주는 거거든. 근데 문제는, 이 역할이 팀원들의 협력 없이는 아무 의미..

오버워치 2026. 7. 17. 10:36
이전 1 2 3 4 5 ··· 30 다음
이전 다음

티스토리툴바

운영자 : 닉네임
제작 : 아로스
Copyrights © 2022 All Rights Reserved by (주)아백.

※ 해당 웹사이트는 정보 전달을 목적으로 운영하고 있으며, 금융 상품 판매 및 중개의 목적이 아닌 정보만 전달합니다. 또한, 어떠한 지적재산권 또한 침해하지 않고 있음을 명시합니다. 조회, 신청 및 다운로드와 같은 편의 서비스에 관한 내용은 관련 처리기관 홈페이지를 참고하시기 바랍니다.