힐을 주려고 따라갔더니 딜러가 먼저 죽어버리는 상황, 오버워치 힐러를 해봤다면 한 번쯤은 겪어봤을 겁니다. 그런데 최근 제가 봤던 제보 영상에서는 그 반응이 조금 달랐습니다. 힐을 못 줘서 화난 게 아니라, 힐을 받으러 와주지 않았다고 팀원에게 성질을 내는 아나 유저였거든요. 오버워치 오픈 베타 때부터 해온 저도 처음 보는 유형이라 솔직히 좀 당황스러웠습니다.포지셔닝이 먼저다, 힐은 그 다음영상 속 아나 유저의 가장 큰 문제는 힐 욕심이 아니라 포지셔닝(Positioning)이었습니다. 포지셔닝이란 전투 중 자신이 서 있어야 할 위치를 결정하는 것을 뜻하는데, 힐러에게는 딜러나 탱커 못지않게 중요한 개념입니다. 제가 직접 아나를 써봤는데, 이 영웅은 한 발 뒤에서 사거리로 커버하는 구조라 앞으로 붙을수록..
탱커를 잘하면 팀이 이긴다고 생각하시나요? 저도 한때 그렇게 믿었는데, 탱커를 직접 돌리다 보니 그게 착각에 가깝다는 걸 깨달았습니다. 랭크 게임에서 탱커가 가장 자주 하는 실수 중 하나는 실력이 아니라 태도 문제입니다. 특히 플래티넘 구간에서 이런 장면을 한두 번 본 게 아닙니다.어디서부터 꼬인 걸까 — 한타의 배경문제의 장면은 이렇습니다. 아군 탱커가 내팔 입구를 막고 홀딩(holding)하는 중이었습니다. 홀딩이란 상대방이 우리 구역으로 진입하지 못하도록 버티며 시간을 끄는 전술을 뜻합니다. 그 사이 상대 라마트라가 거점을 슬그머니 밟기 시작했고, 아군 겐지가 이를 막으러 갔지만 라마트라를 밀어내기에는 역부족이었습니다.겐지는 핑을 찍으면서 위치를 알렸고, 홀딩을 유지하면서 최선을 다했습니다. 문제는..
오버워치에서 팀싸움이 끝나고 서로 욕하는 채팅창, 한 번쯤은 겪어보셨을 겁니다. 그런데 진짜 문제가 채팅 싸움에 있다고 생각하신다면, 저는 생각이 좀 다릅니다. 리플레이를 돌려보면 싸움이 시작되기 훨씬 전, 힐 자원이 어디로 흘러가는지가 이미 결판을 내고 있거든요. 채팅 싸움보다 먼저 일어난 일딜러 듀오 중 한 명이 탱커한테 "왜 자리를 못 미냐"고 시비를 걸면서 싸움이 시작됐다는 제보를 접한 적 있습니다. 탱커는 "딜러가 못해서 그렇다"고 받아쳤고, 이후로는 욕만 오가다 게임이 끝났다고 하더군요. 채팅만 보면 딜러가 먼저 시비를 건 것처럼 보입니다. 그런데 저는 이 상황이 전혀 낯설지 않았습니다. 직접 섭딜로 돌려본 경기들에서 똑같은 패턴을 수없이 겪었거든요.리플레이를 실제로 열어보면 채팅 싸움은 결과..
솔직히 저는 랭크 게임에서 "누가 제일 잘못했냐"를 따지는 게 별 의미 없다고 생각했습니다. 근데 직접 경험해보니까, 진짜 문제가 어디서 시작됐는지를 모르면 같은 패턴으로 계속 지게 되더라고요. 이번 글은 한 판의 기록을 통해 스노우볼, 탱커차이, 잠수가 어떻게 엮여서 판을 망가뜨리는지 짚어보려 합니다. 잠수 한 명이 만들어낸 스노우볼스노우볼(snowball effect)이란 작은 유불리가 점점 굴러서 걷잡을 수 없는 격차로 커지는 현상을 뜻합니다. 오버워치 같은 거점·화물 맵에서는 이게 특히 치명적입니다. 첫 번째 경유지를 오래 막을수록 방어 팀이 유리한 자리를 선점할 시간을 버는 구조인데, 멤버 한 명이 픽도 안 하고 잠수를 타버리면 그 자리가 통째로 뚫립니다.제가 직접 비슷한 상황을 경험해봤는데, ..
23데스를 기록한 딜러가 메르시를 탓했습니다. 처음 이 상황을 봤을 때 저도 모르게 피식 웃음이 나왔는데, 사실 이게 오버워치 랭크 게임에서 꽤 흔하게 반복되는 패턴입니다. 메르시라는 픽이 광물(낮은 랭크 구간을 부르는 속어) 구간에서 남 탓하기 딱 좋은 핑계거리가 되는 이유, 그리고 실제로 그 탓이 얼마나 억울한 건지 제가 직접 경험한 입장에서 풀어보겠습니다. 23데스 딜러가 메르시를 탓한 사건솜브라와 리퍼를 번갈아 쓴 딜러가 도합 23데스를 기록했습니다. 상대 조합은 리퍼가 들어가기 딱 좋은 구도가 아니었는데도 계속 사이드로 돌다 죽고, 죽고, 또 죽었습니다. 같은 실수를 세 번 넘게 반복하면 보통 뭔가를 배우기 마련인데, 이 경우엔 아무것도 달라지지 않았습니다.그런데 게임이 끝난 뒤 팀 채팅에 남긴..
메인딜러는 에임만 좋으면 다 된다고 생각하시는 분들, 저도 한때 그렇게 믿었습니다. 근데 직접 겪어보니 메인딜이야말로 팀 전체 구조를 가장 많이 타는 포지션이었습니다. 탱커가 딜각을 못 열어주거나 힐이 안 따라주면 아무리 에임이 좋아도 할 수 있는 게 생각보다 훨씬 없습니다. 그 사실을 뼈저리게 깨달은 뒤로 픽 하나하나를 완전히 다르게 보게 됐습니다. 포지션 이해: 메인딜러는 왜 '금쪽이'인가솔직하게 말씀드리면, 메인딜러는 팀 내에서 가장 많은 자원을 소비하는 포지션 중 하나입니다. 힐을 많이 먹는다는 게 단순히 체력이 낮아서가 아니라, 구조적으로 노출되는 상황이 많기 때문입니다. 캐서디를 예로 들면, 유의미한 딜을 뽑아내려면 어느 정도 노출된 상태에서 딜 교환을 해야 합니다. 이동기가 특출나게 좋은 것..
솔직히 저는 오랫동안 이걸 그냥 개인의 성격 문제로만 봤습니다. 근데 오버워치를 5,000시간 넘게 하면서 점점 확신이 생겼어요. 채팅창을 전쟁터로 만드는 다인큐 조합을 너무 많이 봐온 탓인지, 이건 단순히 몇몇 이상한 사람의 문제가 아니라는 생각이 들었습니다. 게임 안에서 한국 사회의 민낯이 그대로 보이는 것 같아서, 이 글을 써봤습니다.다인큐란 무엇이고, 왜 문제가 되는가다인큐(다인 큐잉, Multi-Queue)란 두 명 이상이 함께 파티를 구성해 경쟁전에 입장하는 방식입니다. 혼자 매칭에 들어가는 솔큐(Solo Queue)와 달리, 같은 팀 안에 미리 짜여진 그룹이 존재하는 구조입니다. 쉽게 말해 친구끼리, 또는 고정 파티원끼리 뭉쳐서 게임에 들어오는 것입니다.이 자체가 문제는 아닙니다. 저도 가끔..
솔직히 이건 저도 겪어봐서 압니다. 아나를 처음 배울 때 에임에 자신이 없으니까 나도 모르게 적에게 가까이 붙게 됩니다. 거리가 좁아야 맞출 것 같은 착각이 드는 거죠. 근데 그게 죽음의 시작이더라고요. 오늘은 그 잘못된 습관이 어떻게 팀 분위기까지 망가뜨리는지, 제 경험을 섞어서 풀어보겠습니다. 앞포지션, 왜 아나한테 특히 치명적인가아나는 오버워치 서포터 중에서도 난이도가 높은 축에 속합니다. 수면총(Sleep Dart)이란 적을 일정 시간 재워버리는 스킬로, 쉽게 말해 상대의 핵심 딜러나 탱커를 순간적으로 무력화시키는 핵심 기술입니다. 여기에 생체 수류탄(Biotic Grenade)이란 아군에게는 추가 힐을, 적에게는 힐 차단 효과를 주는 스킬까지 갖추고 있어서, 제대로만 쓰면 한 타의 흐름 자체를 ..
솔직히 처음엔 저도 사이드를 돌면 무조건 이득이라고 생각했습니다. 겐지, 트레이서처럼 기동력 있는 딜러는 측면을 파는 게 정배라는 말을 귀에 못이 박히도록 들었으니까요. 근데 막상 실버 구간에서 직접 해보니, 사이드를 가는 것 자체보다 언제 가느냐가 핵심이었습니다. 이 차이를 모르면 그냥 힐 없는 정면 교전이 됩니다. 사이드 타이밍, 위치가 아니라 순간의 문제입니다일반적으로 사이드 플레이란 본대와 다른 루트로 측면이나 후방을 공략해 상대 진형을 흔드는 전술로 알려져 있습니다. 그런데 저는 겐지로 사이드를 돌면서 계속 맞아 죽고, 힐이 안 들어온다며 팀원 탓을 했던 시절이 있었습니다. 나중에 리플레이를 돌려보니 황당했습니다. 저는 사이드에 있었던 게 아니라 그냥 정면에 제일 먼저 나간 선봉이었습니다.어그로..
솔직히 저는 레킹볼이 이렇게까지 오해받는 영웅인지 몰랐습니다. 탱커 포지션인데 힐량 스탯이 바닥을 기고, 팀원들은 채팅창에서 서로 싸우고 있는 상황. 정작 원인 제공자는 자기가 설계 다 했다고 당당하다면, 이건 그냥 숙련도 문제가 아니라 게임 이해도 자체가 다른 겁니다. 파일드라이버 결벽증, 레킹볼이 가장 쉽게 망하는 방법레킹볼을 처음 접하는 분들이 가장 많이 빠지는 함정이 파일드라이버(Pile Driver)입니다. 파일드라이버란 레킹볼이 공중에서 수직 낙하하며 주변 적을 밀쳐내고 피해를 주는 궁극기 전 단계 스킬로, 타이밍과 위치가 핵심인 고위험 기술입니다. 적이 보일 때마다 무조건 이걸 누르는 분들이 있는데, 제가 직접 써봤는데 이게 정말 독입니다.파일드라이버를 맞춰봐야 단일 대상에게 들어가는 피해가..
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