팀원이 자꾸 제자리에 서서 죽을 때, 저만 답답한 건지 의심했습니다. 마스터 게임을 리플레이로 뜯어보다가 "이게 진짜 마스터 맞나?" 싶은 순간이 한두 번이 아니었습니다. 그냥 개인 감상이 아니라, 실제 플레이를 보면서 뭔가 구조적으로 잘못됐다는 느낌이 쌓였고, 그 원인이 어디서 오는지 정리해보고 싶었습니다. 마스터인데 왜 이런 힐러를키리코로 플랭킹을 하는 플레이 스타일이 있습니다. 플랭킹이란 정면 교전을 피하고 측면이나 후방으로 돌아서 상대를 기습하는 전술을 말합니다. 키리코는 방울과 순보 덕분에 리스크를 줄이면서 사이드를 돌기에 적합한 힐러입니다. 순보는 스킬을 발동하는 순간 피격 판정이 사라지기 때문에, 반응이 빠르다면 죽지 않고 빠져나올 수 있는 구조입니다. 제가 직접 써봤는데, 이 탈출 루트가 ..
저도 처음엔 힐러는 에임이 필요 없다고 생각해서 모이라부터 시작했습니다. 그런데 막상 써보니 힐러마다 요구하는 게 너무 달라서 티어 올리는 데 꽤 오래 걸렸습니다. 위버, 모이라, 키리코 세 힐러를 직접 돌려쓰면서 느낀 건, 일반적으로 알려진 평가랑 실제 사용감이 생각보다 많이 다르다는 겁니다. 위버, 인식이 나쁜 진짜 이유위버가 인식이 나쁜 이유는 일반적으로 출시 초반의 낮은 성능 때문이라고 알려져 있지만, 제 경험상 그게 전부가 아닙니다. 버프를 충분히 받은 지금도 위버를 꺼리는 분들이 많은 건, 성능 문제가 아니라 아군 변수 때문입니다.위버의 핵심 스킬인 구원의 손길은 아군을 강제로 자기 옆으로 당기는 스킬입니다. 여기서 구원의 손길이란 쿨다운이 있는 단일 타겟 견인 스킬로, 힐과 정화 효과까지 내..
솔직히 저는 한동안 스탯이 낮아도 "나는 어그로 끌고 있는 거야"라고 스스로를 납득시켰습니다. 그런데 어느 순간 제 킬로그를 보니 어그로가 아니라 그냥 공짜 데스를 헌납하고 있었더라고요. 스탯이 전부는 아니지만, 스탯이 너무 안 좋을 때는 반드시 한 번쯤 이유를 짚어봐야 한다는 걸 그제야 깨달았습니다. 스탯 해석 — 숫자 뒤에 맥락이 있다스탯이 나쁘다고 해서 무조건 못하는 게 아닙니다. 예를 들어 트레이서로 어그로 끌기(적의 스킬과 시선을 의도적으로 자신에게 집중시켜 팀원이 유리한 상황을 만드는 플레이)를 할 때는 어느 정도 데스가 따라오기 마련입니다. 제가 직접 써봤는데, 트레이서로 적팀 스킬을 다 흡수하면서 죽는 건 좋은 데스입니다. 우리 팀이 그 교환 자원을 잡아내면 충분히 의미 있는 교환이 되거든..