신화 스킨이 나오면 무조건 좋다고? 솔직히 저도 그렇게 생각했어. 근데 이번에 벤처 신화 스킨 처음 봤을 때 "이게 진짜 신화 등급 맞아?" 싶은 순간이 딱 왔거든. 무기는 예쁜데 캐릭터 몸통에 붙은 그 광체 장식들 보는 순간, 그냥 멈칫했어. 비싼 돈 주고 뽑는 스킨인데, 디자인이 캐릭터 정체성을 살리고 있는 건지 그냥 화려함만 쫓는 건지, 이번 업데이트 보면서 진지하게 따져봤어. 벤처 신화 스킨, 광체 장식이 정말 필요했을까처음 벤처 신화 스킨 공개됐을 때 친구랑 같이 봤거든. 친구가 "야 무기 진짜 예쁘다" 하길래 저도 "맞아, 이번엔 좀 건졌네" 했어. 근데 캐릭터 전신 샷 나오는 순간 둘 다 잠깐 말이 없었지. 몸통 여기저기에 붙어있는 보석 느낌의 광체 장식들 때문이었어.여기서 광체(光體) 이펙..
경쟁전 돌리다 보면 한 번쯤은 이런 상황 겪어봤을 거야. 픽창에서 팀원끼리 심상치 않은 분위기가 흐르고, 로딩 화면부터 이미 채팅창이 어수선해. '아 이 판 좀 힘들겠다' 싶으면서도 일단 해보자 하고 들어갔다가 결국 멘탈 탈탈 털리고 나오는 거 있잖아. 저도 딱 그런 판을 경험했거든. 팀 탱커랑 힐러가 서로 감정 상해서 한타 도중에 대놓고 정치를 시전하고, 그 사이에서 딜러로 아무리 킬을 따내도 밑 빠진 독에 물 붓기였어. 이 글은 그 판에서 뭘 느꼈고, 왜 그렇게 됐는지, 그리고 다음엔 어떻게 해야 하는지 같이 얘기해보는 거야. 픽창 갈등이 만들어낸 팀 분열의 배경그 판은 픽창에서 이미 냄새가 났어. 탱커가 오리사를 들고, 힐러 자리엔 키리코가 앉았는데, 문제는 상대 조합이 마우가에 아나 콤보였거든...
경쟁전에서 아군 딜러진이 상대 힐러 라인을 도저히 뚫지 못하고 계속 폭사하던 경기가 있었습니다. 저도 처음엔 그냥 정면에서 같이 딜을 쑤셔 넣는 게 답인 줄 알았는데, 서브 딜러 두 명을 바꾸고 나서 꽉 막혔던 한타가 마법처럼 풀렸습니다. 서브 딜러의 본질은 딜량 수치가 아니라 상대 진영을 심리적으로 흔드는 데 있다는 걸, 그날 처음으로 뼈저리게 느꼈습니다. 서브 딜러의 포지셔닝과 심리전솔직히 이건 예상 밖이었습니다. 솜브라를 픽하고 나서 제가 처음 한 일은 킬을 따러 가는 게 아니라 맵에 깔린 힐팩을 먼저 해킹하는 것이었습니다. 여기서 힐팩 해킹이란 솜브라의 해킹 스킬로 회복 아이템이 생성된 구역을 장악해 상대 팀은 사용하지 못하고 아군만 쓸 수 있도록 만드는 전술입니다. 힐팩 재생 속도까지 빨라지기 ..
솔직히 저는 한동안 스탯이 낮아도 "나는 어그로 끌고 있는 거야"라고 스스로를 납득시켰습니다. 그런데 어느 순간 제 킬로그를 보니 어그로가 아니라 그냥 공짜 데스를 헌납하고 있었더라고요. 스탯이 전부는 아니지만, 스탯이 너무 안 좋을 때는 반드시 한 번쯤 이유를 짚어봐야 한다는 걸 그제야 깨달았습니다. 스탯 해석 — 숫자 뒤에 맥락이 있다스탯이 나쁘다고 해서 무조건 못하는 게 아닙니다. 예를 들어 트레이서로 어그로 끌기(적의 스킬과 시선을 의도적으로 자신에게 집중시켜 팀원이 유리한 상황을 만드는 플레이)를 할 때는 어느 정도 데스가 따라오기 마련입니다. 제가 직접 써봤는데, 트레이서로 적팀 스킬을 다 흡수하면서 죽는 건 좋은 데스입니다. 우리 팀이 그 교환 자원을 잡아내면 충분히 의미 있는 교환이 되거든..
팀게임을 하다 보면 한 번쯤은 이런 상황을 겪어본 적 있으실 겁니다. 분명 잘 굴러가던 판이었는데, 단 하나의 스킬 타이밍 미스가 팀 전체를 흔들어 놓는 경우요. 저도 비슷한 상황을 겪으면서 느꼈는데, 문제는 그 실수 자체보다 그 이후 어떻게 대처하느냐에 있더라고요. 그 순간을 어떻게 넘기느냐가 팀 분위기를 살리기도 하고, 한 판 전체를 날려버리기도 합니다.수면총 한 방이 만들어낸 연쇄 반응혹시 오버워치에서 아나의 수면총(Sleep Dart)을 써본 적 있으신가요? 수면총이란 상대 영웅을 일정 시간 동안 행동 불능 상태로 만드는 아나의 핵심 CC기입니다. 여기서 CC기(Crowd Control)란 상대방의 움직임이나 행동을 제어하는 기술을 통칭하는 용어입니다. 이 CC기 하나가 이번 분쟁의 출발점이 되었..
솔직히 저도 탱커를 주로 하면서 한동안 "아나만 있으면 게임 되지 않냐"는 생각을 했습니다. 그런데 실제로 계속 게임을 해보니 그게 착각이었다는 걸 뼈저리게 느꼈습니다. 아나가 제 역할을 못하는 상황에서도 아나를 붙잡고 있는 게 팀 전체를 망치는 경우가 생각보다 훨씬 많았습니다.아나병, 실제로 있는 현상입니다아나병이라는 말이 있습니다. 아나가 없으면 게임 자체가 불가능한 것처럼 생각하고, 상황이 어떻든 아나를 고집하는 현상을 가리킵니다. 일반적으로 아나는 힐량과 나노 강화제라는 강력한 궁극기, 수면총이라는 CC기(군중 제어기, 상대방의 행동을 일시적으로 봉쇄하는 스킬)를 갖춰서 조합에서 가장 중요한 힐러로 꼽혀 왔습니다. 여기서 CC기란 Crowd Control의 약자로, 수면이나 속박처럼 상대 영웅의 ..
오버워치에서 랭커 트레이서 유저가 기본 공격 없이 근접만으로 브론즈 팀을 이길 수 있을까요? 저도 처음엔 "그건 좀 아니지 않나" 싶었는데, 실제로 이런 콘텐츠를 보니까 생각보다 결과가 흥미로웠습니다. 총알 한 발 없이 오로지 주먹으로만 상대해야 하는 랭커 5명과, 일반적인 조합으로 플레이하는 브론즈 팀의 대결 구도였습니다. 과연 실력 차이가 이 극단적인 핸디캡을 극복할 수 있을지, 그리고 만약 브론즈를 이긴다면 실버와 골드까지도 돌파할 수 있을지 궁금증이 생기더군요.근접 공격만으로 브론즈를 상대한 결과처음 경기가 시작됐을 때 브론즈 팀은 정크랫, 토르비욘 같은 영웅을 선택했습니다. 여기서 토르비욘이란 포탑을 설치해 자동으로 적을 공격하는 영웅으로, 이동이 빠른 트레이서를 상대하기에 꽤 효과적인 픽입니다..