탱커가 팀원보다 잘했는데 왜 게임을 졌을까요? 저도 비슷한 상황을 겪으면서 처음엔 팀원 탓을 했습니다. 그런데 복기해 보면 얘기가 달라지더군요. 실버5에서 시그마로 혼자 잘해봤자 팀을 구하기 어렵다는 걸, 실제로 돌려봐야 실감이 됩니다. 실버5에서 시그마를 고집한 배경일반적으로 시그마는 방벽 운용과 궤도 타격, 중력자 충전 등 전방 통제 능력이 뛰어난 탱커로 알려져 있습니다. 시그마의 핵심 스킬인 중력자 충전(키네틱 그래스프)은 투사체를 흡수해 자신의 보호막으로 전환하는 방어 메커니즘입니다. 쉽게 말해 상대의 공격을 맞고 버티면서 전선을 유지하는 데 특화된 캐릭터입니다.문제는 실버 구간의 특성과 맞지 않는다는 점입니다. 이 판을 보면 상대팀이 메이, 파라, 키리코라는 조합을 들고 왔습니다. 메이는 빙벽으..
경기 끝나고 통계 보면 힐량이 팀에서 제일 높은데 졌다는 게 이해가 안 됐던 시절이 있었습니다. 저도 키리코를 꽤 오래 사용해온 유저로서, "열심히 살렸는데 왜 졌지?" 하는 의문을 수도 없이 가졌습니다. 그 의문의 답이 결국 힐량과 팀 기여도는 다른 이야기라는 사실이었습니다. 힐량 높은 키리코가 오히려 패인이 되는 이유키리코가 고힐량을 기록하는 경기는 대부분 패배하는 경기입니다. 이게 역설처럼 들리겠지만, 저도 직접 경험해보고 나서야 이 구조가 보이기 시작했습니다.힐량이 높다는 건 그만큼 팀원이 많이 맞고 있다는 뜻입니다. 대치 구도(포킹 및 지속 교전 상황)가 길어지면, 키리코는 쿠나이를 던질 틈도 없이 순보를 소모하면서 팀원 체력만 채우는 역할로 전락합니다. 여기서 대치 구도란 쌍방이 교전을 주고받..
팀원이 힐을 못 줘서 진 게임, 정말 힐러 탓이 맞을까요? 저도 한때 그렇게 믿었습니다. 딜러가 죽으면 힐이 문제고, 탱커가 터지면 힐이 문제라는 분위기. 그런데 실제로 리플레이를 돌려보면 이야기가 달라지는 경우가 훨씬 많았습니다. 오늘은 플래티넘 구간에서 벌어진 실제 사례를 통해, 흔히 퍼져 있는 '힐 탓' 문화가 얼마나 근거 없는 경우가 많은지 직접 따져보겠습니다.영웅병이 만든 3분 13초의 참사일반적으로 딜러가 킬을 많이 올리면 팀이 이긴다고 알려져 있지만, 제 경험상 이건 절반짜리 정답입니다. 킬 숫자와 팀 승리는 생각보다 상관관계가 낮을 때가 많습니다.이번 사례에서 솔저76 유저가 보여준 플레이가 딱 그 케이스였습니다. 수비 구간에서 혼자 뒤로 돌아 적진 깊숙이 파고드는 플랭킹(Flanking)..