솔직히 저는 오버워치 경쟁전에서 연승 후 연패를 겪으면서 '이거 매칭 조작 아니야?'라고 생각했던 적이 여러 번 있었습니다. 특히 탱커로 솔큐를 하다 보면, 어느 순간부터 팀원들이 제 플레이 스타일과 전혀 맞지 않는 상황이 자주 발생했거든요. 그런데 이게 정말 블리자드가 일부러 승률을 50%로 맞추려고 조작하는 걸까요? 아니면 단순히 매칭 시스템의 구조적 문제일까요? 제 경험과 여러 자료를 바탕으로 이 논란의 실체를 파헤쳐봤습니다. 매칭 조작 vs 실력 기반 매칭, 진실은 무엇인가오버워치 매칭 시스템을 둘러싼 논란의 핵심에는 두 가지 방식이 있습니다. EOMM(Engagement Optimized Matchmaking)과 SBMM(Skill-Based Matchmaking)이죠. EOMM은 유저들의 플레..
솔큐로 게임을 시작했는데 팀원이 제 플레이를 탓하더라도, 정작 스탯을 확인하면 제가 문제가 아닌 경우가 있습니다. 저는 솔큐 유저로서 매 게임 시작 전 그룹 체크를 습관처럼 하는 편인데요, 이번에 분석할 사례는 제보자를 제외한 나머지 팀원이 모두 그룹이었던 상황입니다. 마스터 구간에서 벌어진 이 게임은 겐지 한 명이 압도적으로 잘했음에도 패배했고, 그 과정에서 솔큐 우양 유저가 부당한 비난을 받았습니다. 그룹큐가 솔큐를 타겟으로 삼는 구조적 문제오버워치에서 그룹큐(Group Queue)란 2명 이상의 플레이어가 파티를 구성하여 함께 매칭에 참여하는 방식을 의미합니다. 쉽게 말해 친구끼리 팀을 짜서 경쟁전에 들어가는 것이죠. 이 구조는 솔큐 유저에게 불리한 상황을 만들어냅니다(출처: 블리자드 오버워치 공식..
러너리그에서 처음으로 코칭을 맡았는데, 일주일간 하루 평균 2시간도 채 못 자면서 팀을 준비했습니다. 솔직히 저는 코칭이 이렇게 사람의 인생을 갈아넣는 직업인 줄 몰랐습니다. 그런데 놀랍게도 제가 느낀 건 '이거 생각보다 재밌네?'였습니다. 특히 팀 컬러와 방향성을 처음부터 설계하는 과정에서, 낮은 티어 대회에서는 이 부분만 제대로 잡아도 팀이 확실하게 성장한다는 걸 직접 목격했습니다.코칭 경험과 팀 구도 설계의 재미일반적으로 코칭이라고 하면 개인 피드백이나 영웅 운용법을 가르치는 것이라고 생각하기 쉽습니다. 저도 처음엔 그렇게 생각했습니다. 하지만 실제로 해보니 가장 중요한 건 팀 컴포지션(Team Composition)을 짜는 것이었습니다. 여기서 팀 컴포지션이란 각 선수의 강점과 영웅 폭을 고려해 ..

