힐러 돌리다가 탱커 한 명 때문에 정신이 번쩍 든 적, 한 번쯤은 있지 않으십니까? 저도 즐겁게 서포터 돌리다가 "화물을 막아야 할 거 아니야"라는 채팅 한 줄에 기가 막혀서 그냥 탱커 다시 잡은 적이 있습니다. 화물에 찰싹 붙어서 포킹(Poking, 원거리에서 적을 견제하는 행위)을 고스란히 다 맞고, 스킬도 안 쓰고, 리퍼한테 끊임없이 녹으면서 힐 도배를 치는 탱커. 이게 진짜 오버워치2 랭크 게임의 민낯입니다. 화물 옆구리에 붙어 사는 탱커의 문제윈스턴을 픽하고 화물 뒤에 붙어서 방벽도 점프팩도 안 쓴 채 그냥 서 있는 장면, 저도 힐러 시점에서 너무 많이 봤습니다. 솔직히 처음엔 '포지가 그냥 좀 소극적인 분이겠지' 했는데, 보다 보면 이게 포지셔닝(Positioning) 개념 자체가 없는 경우더..
제타 디비전이 또 무너졌습니다. 디바(D.Va)가 라마트라-시메트라 조합을 상대로 할 수 있는 게 아무것도 없다는 건 경기 보는 내내 느꼈는데, 팀은 결국 픽을 유지한 채 그대로 졌습니다. 저는 이게 단순히 한 경기의 실수가 아니라 제타가 2년째 반복하고 있는 구조적 문제라고 생각합니다.배경: 오버워치라는 게임이 어떻게 변했는가오버워치를 처음 접했을 때만 해도 이 게임은 그냥 화려한 FPS였습니다. 폭발적인 스킬 하나로 한 타임이 뒤집히고, 개인 기량이 판을 흔드는 느낌이었죠. 출시 초반에는 저도 그냥 단체 패싸움처럼 즐겼습니다. 그런데 지금의 오버워치 프로씬은 완전히 다른 게임입니다.요즘 경기를 보면 전략 시뮬레이션이라는 표현이 더 어울립니다. 자리 싸움(포지셔닝)이란 쉽게 말해 어느 지점을 먼저 점거..
솔직히 저는 오랫동안 이걸 그냥 개인의 성격 문제로만 봤습니다. 근데 오버워치를 5,000시간 넘게 하면서 점점 확신이 생겼어요. 채팅창을 전쟁터로 만드는 다인큐 조합을 너무 많이 봐온 탓인지, 이건 단순히 몇몇 이상한 사람의 문제가 아니라는 생각이 들었습니다. 게임 안에서 한국 사회의 민낯이 그대로 보이는 것 같아서, 이 글을 써봤습니다.다인큐란 무엇이고, 왜 문제가 되는가다인큐(다인 큐잉, Multi-Queue)란 두 명 이상이 함께 파티를 구성해 경쟁전에 입장하는 방식입니다. 혼자 매칭에 들어가는 솔큐(Solo Queue)와 달리, 같은 팀 안에 미리 짜여진 그룹이 존재하는 구조입니다. 쉽게 말해 친구끼리, 또는 고정 파티원끼리 뭉쳐서 게임에 들어오는 것입니다.이 자체가 문제는 아닙니다. 저도 가끔..

