1거점 하나 밀렸다고 팀 욕하고 "담겜임요" 치는 사람, 경쟁전 하다 보면 한 번씩은 꼭 만납니다. 저도 어제 다이아 3~4 구간에서 딱 그런 상황을 겪었는데, 이 문제가 생각보다 뿌리가 깊습니다. 한 판 보고 팀원을 단정 짓는 사람일수록, 정작 본인이 팀에 가장 해가 되는 경우가 많거든요. 포지셔닝 하나 보고 팀원을 단정 짓는 문제포지셔닝(Positioning)이란 게임 내에서 자신의 캐릭터가 어느 위치에 서 있는지를 결정하는 행동을 뜻합니다. 오버워치에서는 이게 한 타의 승패를 가르는 핵심 요소인데, 문제는 같은 위치를 두고도 상황에 따라 "잘한 포지션"이 될 수도, "이상한 포지션"이 될 수도 있다는 겁니다.최근에 봤던 사례가 딱 그랬습니다. 탱커인 시그마가 첫 한 타에서 이상한 자리에서 죽었고, ..
탱커를 잘 못해서 골드에 갇혀 있는 걸까요, 아니면 영웅 선택을 잘못해서 갇혀 있는 걸까요? 저도 탱커 주딜 시절에 이 질문을 수백 번 했는데, 최근에 골드 탱커 리플레이를 보다가 생각이 좀 바뀌었습니다. 피지컬은 분명히 티어에 비해 높은데 계속 같은 구간을 맴도는 탱커의 공통점이 보이기 시작했거든요. 탱커 상성: 맵마다 정답이 다르다오버워치2에서 탱커 선택은 단순히 "내가 잘하는 영웅"이 기준이 되면 안 됩니다. 서킷 로얄처럼 개방된 롱레인지(long-range) 맵, 즉 교전 거리가 길고 엄폐물이 적은 맵에서는 윈스턴처럼 다이브(dive) 영웅이 특히 힘듭니다. 다이브란 빠른 기동력으로 적 후방을 파고드는 전술을 뜻하는데, 엄폐물이 없으면 오히려 사방에서 집중포화를 맞게 됩니다.제가 직접 서킷 로얄에..
팀원 탓, 픽 탓, 힐 탓. 골드 랭크 게임에서 가장 흔하게 벌어지는 장면입니다. 그런데 솔직히 저도 예전에 그랬습니다. 지고 나면 제일 먼저 영웅 픽부터 들여다봤거든요. 근데 직접 리플레이를 뜯어보다 보니까 게임이 터지는 이유는 픽이 아닌 경우가 훨씬 많았습니다. 이번에 골드-플래티넘 경계 게임 한 판을 분석하면서 그 확신이 더 커졌습니다. 픽 탓이 가장 단순한 해결책인 이유문제가 생기면 원인을 찾고 싶은 건 당연합니다. 오버워치에서 그 원인을 찾기 제일 쉬운 곳이 바로 영웅 선택 화면입니다. H키 하나면 바꿀 수 있으니까요. 하지만 제 경험상 이건 좀 다릅니다. 같은 조합이라도 운영이 맞으면 이기고, 운영이 따로 놀면 집니다.이번 게임에서도 솜브라, 캐서디, 시그마, 아나, 키리코 조합 자체는 크게 ..

