듀오 돌리다가 3인큐를 만난 적이 있습니다. 탱 딜 힐 구성이었는데, 저희 듀오 대비 딜이랑 힐 스탯이 압도적으로 낮았습니다. 근데 게임이 밀리자마자 저희한테 욕을 퍼부었습니다. 듀오였던 저도 그 빡침이 어마어마했는데, 솔로큐 혼자 맞으면 얼마나 황당할지 생각만 해도 머리가 지끈거립니다.그룹큐가 솔로큐를 욕하는 구조적 이유그룹큐, 정확히는 3인 이상의 다인큐는 게임이 흔들릴 때 공동의 희생양을 찾는 패턴이 굉장히 뚜렷합니다. 이건 사회심리학에서 말하는 내집단 편향(In-group Bias) 현상과 정확히 일치합니다. 여기서 내집단 편향이란 자신이 속한 집단의 구성원을 외부인보다 무조건적으로 편들고 보호하려는 심리 기제를 말합니다.게임 안에서도 마찬가지입니다. 그룹 내에 명백히 못하는 사람이 있어도 그 사..
솔직히 처음에는 저도 왜 죽는지 몰랐습니다. 총은 잘 맞추는 것 같은데 어느새 체력이 다 깎여 있고, 팀원 탓만 하고 있었습니다. 그런데 리플레이를 돌려보니 문제는 단순했습니다. 제가 가면 안 되는 곳에 계속 서 있었던 겁니다. 맵 이해 없이는 거리조절도 없다"왜 거기서 싸웠어?"라는 말, 오버워치 하다 보면 한 번쯤은 들어보셨을 겁니다. 저도 처음엔 그 말이 뭔 소린지 몰랐습니다. 그냥 적 보이면 쏘는 거 아닌가 싶었으니까요.FPS에서 맵 이해의 기본은 어디까지가 아군 영역이고 어디부터가 적군 영역인지, 그리고 그 사이 분쟁지대(Contest Zone)가 어디인지를 파악하는 것입니다. 여기서 분쟁지대란 공수 어느 쪽도 안정적으로 점유하지 못한 구간으로, 교전이 가장 빈번하게 발생하는 위험 구역을 의미합..
탱이 못해서 진 건지, 딜힐이 못해서 진 건지 정확히 따질 수 있다고 생각하시나요? 저도 한때 그렇게 생각했습니다. 근데 옵치 경기를 뜯어보면 볼수록, "누구 한 명 잘못"이라는 프레임 자체가 틀렸다는 걸 느끼게 됩니다. 특히 랭크 게임에서 팀 전체가 서로 발목 잡는 구도가 만들어지면, 원인을 한 사람에게 귀결시키는 건 결과론에 불과합니다. 탱커운영과 조합이해가 어긋날 때 생기는 일제가 직접 비슷한 판을 겪어봤는데, 포킹(Poking) 조합을 상대할 때 탱커가 어떤 역할을 해야 하는지 팀 전체가 공유가 안 되어 있으면 판이 시작부터 꼬입니다. 여기서 포킹 조합이란 근접 교전 없이 원거리에서 지속적으로 피를 깎아내며 상대 팀의 자원을 소모시키는 운영 방식을 말합니다. 애쉬, 아나, 일리아리 같은 구성이 대..