출시 당일 바로 칼픽 박았어. 솔직히 비주얼 보자마자 '이거 무조건 해봐야 해'였거든. 근데 막상 손에 쥐어보니까 생각보다 훨씬 까다롭더라고. 오늘은 시온을 직접 굴려보면서 느낀 것들, 그리고 이 캐릭터를 둘러싼 논란까지 같이 얘기해볼게. 칼픽하고 나서 처음 든 생각랭크 게임 로딩 화면에서 시온 초상화 올려놓는 순간, 팀원 중 하나가 채팅으로 "ㄷㄷ 칼픽이냐"라고 했어. 그때만 해도 '뭐 어때, 해보면 되지'였는데, 첫 교전에서 바로 현타가 왔거든. 좌클릭을 꾹 눌러서 연사하면 될 줄 알았는데, 그게 아니었어.시온의 주 사격 메커니즘은 단발 클릭을 리드미컬하게 반복하는 방식이야. 여기서 트래킹이란 움직이는 적을 조준경으로 지속 추적하면서 사격하는 기술을 의미하는데, 시온은 이 트래킹 난이도가 생각보다 훨..
오버워치 2에서 탱커 픽률이 다른 포지션의 절반도 안 된다는 거, 알고 있었어? 저도 처음 들었을 때 '설마?' 싶었는데, 실제로 픽 통계를 보면 딜러나 힐러에 비해 탱커 유저 자체가 현저히 적거든. 근데 그게 단순히 탱커가 재미없어서가 아니야. 그 뒤에 엄청 복잡한 사정이 숨어 있어. 시그마 원툴이 된 이유, 탱커 환경이 문제야오버워치 2로 넘어오면서 탱커 자리가 2명에서 1명으로 줄었어. 이게 단순한 숫자 변화처럼 보이지만, 실제로 탱커 유저들이 짊어야 하는 부담은 거의 두 배가 됐거든. 예전에는 두 명이 나눠서 처리하던 시야 확보, 이니시에이팅(여기서 이니시에이팅이란 팀 싸움을 먼저 시작하며 상대 진형을 무너뜨리는 행위를 말해), 탱킹, 브리핑을 이제 혼자 다 해야 하는 거야. 롤에서 정글러가 3개..
경쟁전 끝나고 결과 화면 보면서 '오늘도 팀 운 더럽게 없네' 한 적 있지? 근데 솔직히 말하면, 저도 한때 똑같은 말 달고 살았어. 10년 넘게 코치로 일하면서 수백 명 플레이 피드백 해봤는데, 결국 티어가 안 오르는 사람들한테는 거의 공통된 패턴이 있거든. 팀 탓하기 전에 그 패턴 먼저 보는 게 훨씬 빠른 길이야. 리그룹 안 하면 한타가 통째로 날아가저가 코치 초반에 직접 경쟁전 돌릴 때 가장 많이 저질렀던 실수가 바로 이거야. 죽자마자 바로 합류하려고 달려가는 거. 킬 로그 올라가고 있고, 팀원들 싸우고 있고, 빨리 가야 할 것 같은 그 느낌 알잖아. 근데 그게 함정이거든. 저도 수십 번 그 함정에 빠져서 한타를 통째로 날린 경험이 있어.리그룹(Regroup), 여기서 리그룹이란 흩어진 팀원들이 다..