러너리그에서 처음으로 코칭을 맡았는데, 일주일간 하루 평균 2시간도 채 못 자면서 팀을 준비했습니다. 솔직히 저는 코칭이 이렇게 사람의 인생을 갈아넣는 직업인 줄 몰랐습니다. 그런데 놀랍게도 제가 느낀 건 '이거 생각보다 재밌네?'였습니다. 특히 팀 컬러와 방향성을 처음부터 설계하는 과정에서, 낮은 티어 대회에서는 이 부분만 제대로 잡아도 팀이 확실하게 성장한다는 걸 직접 목격했습니다.코칭 경험과 팀 구도 설계의 재미일반적으로 코칭이라고 하면 개인 피드백이나 영웅 운용법을 가르치는 것이라고 생각하기 쉽습니다. 저도 처음엔 그렇게 생각했습니다. 하지만 실제로 해보니 가장 중요한 건 팀 컴포지션(Team Composition)을 짜는 것이었습니다. 여기서 팀 컴포지션이란 각 선수의 강점과 영웅 폭을 고려해 ..
힐러가 팀원을 살리려다 본인이 먼저 죽는 판을 경험해보신 적 있으신가요? 저는 골드 1 구간에서 3연패를 하면서 이 문제를 정면으로 마주했습니다. 당시 탱커 때문에 진다는 말을 듣고 제보했는데, 결과적으로 제 플레이에서 훨씬 많은 문제가 발견됐습니다. 솔직히 부끄러웠지만, 동시에 제가 왜 같은 구간을 맴돌고 있었는지 명확히 알게 된 계기였습니다.생존기 타이밍과 포지션 선택오버워치에서 힐러의 생존기(Survival Ability)는 위기 상황을 벗어나기 위한 탈출 스킬을 의미합니다. 여기서 생존기란 미즈키의 시프트, 키리코의 방울처럼 적의 공격으로부터 살아남기 위해 사용하는 능력을 말합니다. 저는 미즈키를 플레이하면서 시프트를 항상 도망칠 때만 썼는데, 이게 바로 낮은 티어 힐러의 전형적인 실수였습니다.제..
랭크 게임에서 이상한 조합을 고집하는 팀원을 만난 적 있으신가요? 저는 최근 오버워치 골드 티어에서 레킹볼(햄스터)을 고집하는 팀원과 함께 게임을 하면서, 다인큐 시스템의 문제점을 직접 체감했습니다. 이 글에서는 실제 게임 사례를 바탕으로 다인큐 정치, 매칭 시스템의 문제, 그리고 영웅 선택의 중요성에 대해 이야기해보려 합니다.다인큐 정치와 책임 회피오버워치의 매칭 시스템은 솔로큐와 그룹큐를 함께 매칭시키는 방식입니다. 여기서 '다인큐'란 3명 이상이 그룹을 맺어 함께 게임을 진행하는 방식을 의미하는데, 이 시스템에서는 그룹 멤버들끼리 서로를 보호하려는 경향이 강하게 나타납니다.제가 본 사례에서는 4인 그룹이 랭크게임을 돌리면서 레킹볼과 겐지를 선택했습니다. 상대 팀이 윈스턴과 겐지라는 레킹볼에게 불리한..
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