솔직히 저는 오랫동안 힐러 탓만 하는 탱커들이 문제라고 생각했습니다. 근데 이번 상황을 뜯어보고 나서 생각이 좀 바뀌었습니다. 탱커 판단이 맞는 경우에도 힐러가 안 따라오면 지는 건 맞는데, 문제는 누가 먼저 틀렸냐가 아니라 누가 얼마나 틀렸냐입니다. 이게 이번 논쟁의 핵심입니다. 7분간의 맥락, 한 번의 한타가 아니다이 상황을 단순히 "윈스턴이 너무 앞에서 막으려 했다"로 읽는 분들도 있는데, 저는 그렇게 보지 않습니다. 문제가 터진 그 한타 하나만 보면 윈스턴 판단이 좀 무리해 보일 수 있습니다. 근데 앞에서 7분 동안 무슨 일이 있었는지를 같이 봐야 제대로 평가가 됩니다.수비 2경유지까지 힐 조합이 우양과 메르시였습니다. 여기서 우양이란 아나의 궁극기인 나노 강화제와 D.Va를 조합하는 방식으로, ..
솔직히 이건 겪기 전까지는 반쯤 믿었습니다. 딜량 60 차이 나는 위도우메이커가 팀원한테 정치 박는 거, 저도 처음 봤을 땐 설마 싶었는데 아니더라고요. 힐러인데 딜량이 위도우의 반도 안 된다면서 '힐딱이나 하셈' 채팅 치는 거 보고, 아 이게 진짜 있는 일이구나 싶었습니다. 딜량 분석: 숫자가 모든 걸 말해준다딜량(Damage Output)은 말 그대로 한 게임에서 실제로 적에게 넣은 피해 총량을 의미합니다. 이게 중요한 이유는 단순히 숫자가 크다 작다가 아니라, 자기 포지션에 맞는 딜량을 냈느냐는 기준이 되기 때문입니다.제가 직접 경험하면서 느낀 건데, 위도우메이커는 다른 딜러보다 최소 1.5배는 킬을 뽑아야 제 역할을 한다고 봅니다. 이유는 간단합니다. 위도우는 일반 교전에서 팀과 함께 밀고 들어가..
솔직히 저는 오버워치1 때부터 탱커만 죽어라 했는데, 어느 순간 그게 제 발목을 잡고 있다는 걸 한참 뒤에야 깨달았습니다. 탱이 잘하면 당연한 거고, 조금이라도 흔들리면 바로 내 탓이 되는 구조. 결국 저도 탱커를 내려놓고 힐러로 갈아탔는데, 이게 맞는 선택인지 아닌지는 지금도 헷갈립니다.포지션과 스킬 캐치, 탱커가 진짜 하는 일탱커 플레이에서 가장 많이 오해받는 부분이 스탯입니다. 특히 윈스턴 같은 다이브 탱커를 보면 킬 수가 적다고 "스탯작"이라는 말을 꺼내는 분들이 있는데, 저는 이게 탱커 역할을 근본적으로 잘못 이해한 데서 나오는 말이라고 생각합니다.윈스턴의 핵심 역할은 스킬 캐치입니다. 여기서 스킬 캐치란 상대 딜러나 서포터의 생존기, 회피기 같은 핵심 스킬을 강제로 빼내는 플레이를 말합니다. ..
팀원이 채팅창에 "언제까지 그걸 해"라고 찍는 순간, 저는 그 판을 이기고 싶은 마음이 절반쯤 날아가는 느낌을 받습니다. 본인도 판을 이기고 싶어서 꺼낸 말이겠지만, 그 방식이 문제입니다. 저도 마딱이 탱커 유저인데, 깊게 뛰면 뒤질 각인데도 팀이 호응이 없을 때의 그 서글픔은 탱커를 해본 사람만 압니다. 이번 글은 그마에서도 벌어지는 탱커 정치 상황, 그리고 일반적으로 당연하다고 믿어온 카운터픽의 실제 한계를 경험을 바탕으로 짚어봅니다. 윈스턴 vs 디바, 카운터 관계는 상황마다 다릅니다일반적으로 윈디자 구도는 가위바위보 메타라고 알려져 있습니다. 여기서 윈디자란 윈스턴·디바·자리야 세 탱커 간의 상성 관계를 줄여 부르는 오버워치2 커뮤니티 용어로, 각각 서로를 카운터하는 삼각 관계입니다. 실제로 현재..
도라도 수비를 윈스턴으로 잡았다가 첫 교전 전에 2층을 통째로 내주고 멘탈이 나간 적이 있습니다. 당시에는 그냥 팀원 탓만 했는데, 나중에 복기해보니 문제의 절반 이상이 제 자리에 있었습니다. 윈스턴 수비, 생각보다 훨씬 섬세한 게임입니다. 자리선점 — 싸우기 전에 이미 반은 이긴다도라도나 아이헨발데 같은 맵에서 유독 탱커 관련 분석이 많이 나오는 이유가 있다고 생각합니다. 두 맵 모두 공격 측이 사방이 고지대로 둘러싸인 구간을 뚫어야 하기 때문에, 수비 탱커가 체급을 내세워 자리를 장악하는 역할이 절대적으로 중요하거든요. 반대로 말하면, 탱커 한 명의 자리 선택이 팀 전체의 교전 구도를 통째로 바꿉니다.제가 직접 경험해보니, 수비 측이 유리한 이유는 단순히 "먼저 자리를 잡아서"가 아닙니다. 핵심은 2..
게임 내내 탱커를 향해 불만을 쏟아낸 벤처, 과연 억울한 걸까요. 리플레이를 직접 들여다보니 벤처가 화난 이유가 생각보다 명확하게 보였습니다. 탱커가 못해서가 아니라, 애매하게 하는 상황이 계속 이어지다 보니 옆에서 받는 압박이 누적된 케이스였습니다. 저도 처음엔 "벤처가 좀 오바한 거 아닌가" 싶었는데, 장면을 하나씩 보면서 생각이 달라졌습니다. 점프팩 낭비가 만든 연쇄 붕괴점프팩(Jump Pack)이란 윈스턴의 핵심 이동기로, 쉽게 말해 진입 타이밍과 이탈 타이밍을 모두 결정하는 생명줄입니다. 이 스킬을 언제, 어디서 쓰느냐에 따라 전체 교전 흐름이 완전히 달라집니다. 그런데 이 게임에서 제가 직접 장면을 확인해보니, 좁은 골목으로 진입하는 순간부터 이미 이마를 짚게 만드는 판단이 이어졌습니다. 넓은..
뚜벅이 탱커가 입구를 틀어막고 있는데 힐러 두 명이 1층에서 정면으로 머리를 박다가 잘렸습니다. 이 상황을 처음 봤을 때 저는 솔직히 '이게 진짜 게임 맞나' 싶었습니다. 탱커도, 딜러도, 힐러도 각자 다른 게임을 하고 있었고, 그 피해가 고스란히 결과로 나왔습니다. 오버워치에서 힐러의 포지셔닝이 왜 중요한지, 그리고 빌드업 없이 양각도 없다는 걸 이 판에서 다시 확인했습니다. 포지셔닝: 힐러가 자리를 못 먹으면 팀 전체가 무너진다포지셔닝(Positioning)이란 게임 내에서 자신의 캐릭터가 어느 위치에 서 있느냐를 뜻합니다. 단순히 "어디 서 있느냐"처럼 들리지만, 오버워치에서는 이것이 한타 전체의 승패를 가를 만큼 중요한 개념입니다.제가 직접 써봤는데, 힐러가 2층이나 측면 고지를 선점하느냐 아니냐..
솔직히 저는 한동안 수비가 공격보다 쉽다고 생각했습니다. 화물을 막기만 하면 되고, 유리한 지형도 있고, 대기만 하면 되는 거 아닌가 싶었거든요. 근데 실제로 탱커로 수비를 해보니까 그게 완전히 틀린 생각이었습니다. 최근에 어떤 게임 영상을 보면서 그 착각이 제대로 깨졌습니다. 탱커가 시그마로 바꾼 이유, 사실 이해는 됩니다영상 속 탱커는 수비에서 윈스턴을 쓰다가 연속으로 밀리자 시그마로 영웅 교체를 했습니다. 겉으로만 보면 "상황 파악도 못 하고 엉뚱한 선택을 했다"고 보기 쉬운데, 저는 그 심리가 이해가 됩니다. 상대방으로 시그마를 당해본 사람이라면 알겠지만, 방벽(Barrier)과 중력구(Kinetic Grasp)를 잘 쓰는 시그마는 정말 씹태산처럼 느껴집니다. 방벽이란 전방에 에너지 막을 전개해 ..
18시즌 탱커 특전 대격변이 공개됐는데, 여러분은 기대가 컸나요 아니면 실망이 컸나요? 저는 솔직히 후자였습니다. 테스트 서버에서 직접 돌려봤는데 기대했던 영웅들의 특전은 영 아닌 경우가 많았고, 오히려 손도 안 대던 영웅이 조용히 강해져서 당황한 경우가 더 많았거든요. 이번 글에서는 디바, 윈스턴, 오리사를 중심으로 어떤 특전이 실전에서 쓸 만한지 제 경험과 함께 정리해 봤습니다. 디바 특전, 폭딜 중심으로 완전히 재편됐다이번 18시즌 디바 특전 중에서 가장 눈에 띄는 건 레벨 3 특전입니다. 궁극기 키를 누르면 융합포의 탄퍼짐(Bullet Spread), 그러니까 총알이 퍼지는 범위가 3초 동안 70% 줄어드는 효과인데요. 쉽게 말해 3초짜리 집탄 구간이 생긴다고 보면 됩니다. 마이크로 미사일과 조합..
경쟁전을 돌리다 보면 실력 차이보다 멘탈 차이가 더 크게 느껴지는 순간이 있습니다. 저도 이 구간에서 게임을 하면서 지는 판의 공통점을 분석해봤는데, 실력 때문에 지는 경우보다 팀 분위기가 무너지면서 터지는 경우가 훨씬 많았습니다. 오늘은 실제 경기 리플레이를 통해 확인된 팀 갈등 구조를 구체적으로 파헤쳐 봤습니다.선정치, 게임 전부터 흔들리는 팀멘탈솔직히 이건 예상 밖이었습니다. 처음에 채팅 몇 줄이 그렇게 판에 영향을 줄 거라고는 생각 안 했거든요. 근데 게임 내내 팀원들이 "우리 탱 때문에 질 것 같아", "힐러 이해도 없다" 같은 채팅을 반복해서 날리면, 실제로 플레이에 집중해야 할 순간에 멘탈이 무너지는 걸 제가 직접 경험했습니다.선정치(先政治)란 게임이 끝나기도 전에 특정 팀원을 지목해 패배 ..

