솔직히 저는 브론즈 시절에 힐러가 "힐만 잘 주면 되는 포지션"이라고 믿었습니다. 그런데 막상 솔큐를 돌려보니 힐러 조합이 어떻게 꾸려지느냐에 따라 판 자체가 뒤집히는 경험을 반복했고, 결국 그게 단순히 실력 문제가 아니라는 걸 뒤늦게 깨달았습니다. 이 글은 그 과정에서 직접 겪은 실수와 배운 것들을 풀어낸 기록입니다.양학러가 브론즈에서 더 위험한 이유일반적으로 브론즈 경쟁전에서 지는 이유는 "본인 실력 부족"이라고 알려져 있습니다. 물론 틀린 말은 아닙니다. 하지만 제 경험상 이건 좀 다릅니다. 오히려 어중간한 실력의 소위 양학러(자기 포지션보다 낮은 티어에서 플레이하는 유저)가 팀에 있을 때 판이 훨씬 더 꼬였습니다.양학러가 문제인 이유는 실력 자체가 아닙니다. 이들이 어설픈 메타 지식을 하위 티어 ..
솔직히 저는 힐러 유저라서 딜러 입장이 된다는 게 무슨 의미인지 잘 몰랐습니다. 그런데 최근 3인큐 탱힐 조합에게 선제 정치를 당한 뒤로 생각이 완전히 바뀌었습니다. 힐 자원은 탱커에게 몰아주고, 딜러가 죽어가는 동안 채팅창에는 능지 타령이 올라오는 그 상황, 단순히 운 없는 한 판이 아니라 구조적인 문제였습니다.힐 자원, 누가 받고 누가 굶는가게임에서 힐 자원(Healing Resource)이란 힐러가 투입할 수 있는 치유량과 궁극기, 스킬 쿨타임의 총합을 가리킵니다. 쉽게 말해 힐러가 가진 치유 능력 전체를 자원처럼 바라보는 개념입니다. 이 자원을 어디에 쓰느냐가 판의 흐름을 결정하는데, 문제는 탱힐 그룹큐에서 이 자원이 처음부터 탱커 한 명에게 집중되는 경향이 심하다는 겁니다.제가 직접 경험한 판에..
팀 탱커가 라인하르트를 선택하는 순간, 저는 티는 안 내지만 속으로 한숨부터 나옵니다. 경쟁전에서 라인하르트가 왜 이토록 논란이 되는지, 단순한 픽 문제인지 아니면 플레이스타일 구조 자체의 문제인지 실제 경험을 토대로 뜯어봤습니다. 라인하르트 원챔이 경쟁전에서 통하지 않는 이유라인하르트 원챔(One Champ)이란 해당 영웅 하나만 집중적으로 플레이하는 방식을 뜻합니다. 문제는 이 전략이 일반전과 경쟁전 사이에서 전혀 다른 결과를 낳는다는 점입니다. 제가 직접 경쟁전에서 여러 번 라인하르트를 상대해본 경험상, 원챔 유저일수록 플레이 패턴이 굉장히 고정돼 있었습니다.경쟁전에서 라인하르트가 실질적으로 약한 핵심 이유는 CC기(군중 제어기, Crowd Control)에 극단적으로 취약하다는 점입니다. CC기란..
게임 내내 탱커를 향해 불만을 쏟아낸 벤처, 과연 억울한 걸까요. 리플레이를 직접 들여다보니 벤처가 화난 이유가 생각보다 명확하게 보였습니다. 탱커가 못해서가 아니라, 애매하게 하는 상황이 계속 이어지다 보니 옆에서 받는 압박이 누적된 케이스였습니다. 저도 처음엔 "벤처가 좀 오바한 거 아닌가" 싶었는데, 장면을 하나씩 보면서 생각이 달라졌습니다. 점프팩 낭비가 만든 연쇄 붕괴점프팩(Jump Pack)이란 윈스턴의 핵심 이동기로, 쉽게 말해 진입 타이밍과 이탈 타이밍을 모두 결정하는 생명줄입니다. 이 스킬을 언제, 어디서 쓰느냐에 따라 전체 교전 흐름이 완전히 달라집니다. 그런데 이 게임에서 제가 직접 장면을 확인해보니, 좁은 골목으로 진입하는 순간부터 이미 이마를 짚게 만드는 판단이 이어졌습니다. 넓은..
4분 40초 동안 상대 탱커가 아군 힐러를 캠핑하고 있었는데, 팀원 중 아무도 그 사실을 몰랐습니다. 이걸 처음 보는 순간 솔직히 황당했습니다. 어떻게 그게 가능한지 싶었는데, 또 생각해 보면 다이아 솔랭에서 저도 비슷한 장면을 몇 번이나 겪어봤기에 마냥 남 얘기 같지도 않았습니다. 운영 미스 — 이기는 조합을 들고 어떻게 지는가이 경기에서 가장 답답했던 건 팀 조합 자체는 공격 측이 유리했다는 점입니다. 윈스턴, 겐지, 키리코, 우양으로 구성된 이른바 다이브 조합(Dive Comp)은 수직 기동성이 높은 영웅들을 모아 상대 백라인을 빠르게 무너뜨리는 전술입니다. 쉽게 말해, 하늘을 날거나 벽을 타는 영웅들로 상대 힐러와 딜러를 먼저 잡아버리는 조합이죠. 상대는 라인하르트, 솔저, 파라로 구성돼 있었으니..
팀에 바스티온이 있으면 저는 거의 반사적으로 고양이를 집는 편입니다. 근데 정작 바스 원챔들이 냥바스를 거부하는 걸 보면서 이게 왜 이렇게 됐나 싶었는데, 요즘 프로씬 보니까 상황이 완전히 달라졌더라고요. 냥바스가 예능픽 딱지를 떼고 공식 리그를 지배하는 메타로 올라선 과정, 저도 직접 써보면서 느낀 것들과 함께 풀어보겠습니다.냥바스 조합 원리, 왜 갑자기 메타가 됐을까솔직히 처음에는 저도 냥바스가 진지한 조합이라고 생각 안 했습니다. 바스티온이 메타픽으로 애매한 영웅이었던 이유가 분명했거든요. 강습(Assault Mode)이란 바스티온이 일정 시간 동안 강력한 투사체를 발사하는 핵심 스킬인데, 문제는 이걸 쓰는 순간 기동성이 확 떨어진다는 겁니다. 어느 정도 할 줄 아는 탱커라면 그 타이밍을 읽고 숨어..
솔직히 저는 한동안 수비가 공격보다 쉽다고 생각했습니다. 화물을 막기만 하면 되고, 유리한 지형도 있고, 대기만 하면 되는 거 아닌가 싶었거든요. 근데 실제로 탱커로 수비를 해보니까 그게 완전히 틀린 생각이었습니다. 최근에 어떤 게임 영상을 보면서 그 착각이 제대로 깨졌습니다. 탱커가 시그마로 바꾼 이유, 사실 이해는 됩니다영상 속 탱커는 수비에서 윈스턴을 쓰다가 연속으로 밀리자 시그마로 영웅 교체를 했습니다. 겉으로만 보면 "상황 파악도 못 하고 엉뚱한 선택을 했다"고 보기 쉬운데, 저는 그 심리가 이해가 됩니다. 상대방으로 시그마를 당해본 사람이라면 알겠지만, 방벽(Barrier)과 중력구(Kinetic Grasp)를 잘 쓰는 시그마는 정말 씹태산처럼 느껴집니다. 방벽이란 전방에 에너지 막을 전개해 ..
18시즌 탱커 특전 대격변이 공개됐는데, 여러분은 기대가 컸나요 아니면 실망이 컸나요? 저는 솔직히 후자였습니다. 테스트 서버에서 직접 돌려봤는데 기대했던 영웅들의 특전은 영 아닌 경우가 많았고, 오히려 손도 안 대던 영웅이 조용히 강해져서 당황한 경우가 더 많았거든요. 이번 글에서는 디바, 윈스턴, 오리사를 중심으로 어떤 특전이 실전에서 쓸 만한지 제 경험과 함께 정리해 봤습니다. 디바 특전, 폭딜 중심으로 완전히 재편됐다이번 18시즌 디바 특전 중에서 가장 눈에 띄는 건 레벨 3 특전입니다. 궁극기 키를 누르면 융합포의 탄퍼짐(Bullet Spread), 그러니까 총알이 퍼지는 범위가 3초 동안 70% 줄어드는 효과인데요. 쉽게 말해 3초짜리 집탄 구간이 생긴다고 보면 됩니다. 마이크로 미사일과 조합..
솔직히 이건 제가 처음 영상을 봤을 때 "아, 이 탱커 왜 저러지?"가 아니라 "아, 진짜 터질 만하네"가 먼저 나왔습니다. 시그마 모스트에 뇌지컬까지 높은 탱커가 2라운드에 폭발한 판인데, 팀원 넷 입장에서는 그냥 갑자기 욕 나온 거처럼 보이는 게 이 게임의 진짜 비극이라고 생각합니다.뇌지컬 높은 탱커가 왜 더 빡치는가혹시 솔큐(Solo Queue)로 탱커를 50판 이상 돌려본 적 있으신가요? 솔큐란 파티 없이 혼자 매칭에 들어가는 방식으로, 팀원 구성을 본인이 전혀 통제할 수 없는 상황을 뜻합니다. 제가 직접 경쟁전 탱커를 돌려봤는데, 이해도(게임을 보는 눈, 상황 판단력)가 높을수록 오히려 스트레스가 더 심하다는 걸 뼈저리게 느꼈습니다.이유가 뭐냐면 간단합니다. 내가 뭘 해야 하는지, 팀원이 뭘 해..
경쟁전을 돌리다 보면 실력 차이보다 멘탈 차이가 더 크게 느껴지는 순간이 있습니다. 저도 이 구간에서 게임을 하면서 지는 판의 공통점을 분석해봤는데, 실력 때문에 지는 경우보다 팀 분위기가 무너지면서 터지는 경우가 훨씬 많았습니다. 오늘은 실제 경기 리플레이를 통해 확인된 팀 갈등 구조를 구체적으로 파헤쳐 봤습니다.선정치, 게임 전부터 흔들리는 팀멘탈솔직히 이건 예상 밖이었습니다. 처음에 채팅 몇 줄이 그렇게 판에 영향을 줄 거라고는 생각 안 했거든요. 근데 게임 내내 팀원들이 "우리 탱 때문에 질 것 같아", "힐러 이해도 없다" 같은 채팅을 반복해서 날리면, 실제로 플레이에 집중해야 할 순간에 멘탈이 무너지는 걸 제가 직접 경험했습니다.선정치(先政治)란 게임이 끝나기도 전에 특정 팀원을 지목해 패배 ..
- Total
- Today
- Yesterday
- 포지션
- 둠피스트
- 오버워치2
- 라인하르트
- 도미나
- 탱커
- 자리야
- 다이아
- 레킹볼
- 시그마
- 솔큐
- 오버워치
- 신규영웅
- 힐러
- 키리코
- 서포터
- 팀워크
- 팀조합
- 윈스턴
- 경쟁전
- 랭크게임
- 복귀유저
- 미즈키
- 멘탈관리
- 게임문화
- 팀게임
- 골드티어
- 니어오토마타
- 포지셔닝
- 아나
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | |||||
| 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
| 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| 31 |
