경쟁전에서 팀원이랑 싸우다가 결국 판을 통째로 던진 경험, 한 번쯤은 있으실 겁니다. 저도 비슷한 상황을 겪으면서 느낀 게 있는데, 싸움 자체보다 그 싸움이 끝나지 않는 방식이 더 문제더라고요. 아나로 플레이하면서 팀원 갈등과 스킬 운용이 한 판에 다 터진 리플레이를 보고 정리한 내용입니다. 수면총은 생존기다, 쿨마다 쓰는 CC기가 아니다아나를 잡고 경쟁전을 돌리다 보면 수면총을 습관적으로 던지게 됩니다. 쿨타임이 돌아오면 일단 누르고 보는 거죠. 저도 그랬습니다. 근데 그게 실제로는 상황을 더 어렵게 만들더라고요.수면총의 핵심은 CC기(군중제어기)로서의 가치입니다. CC기란 상대의 행동을 일시적으로 제한하는 기술을 의미하는데, 수면총은 그중에서도 잠재우는 방식이라 아군이 후속 타격을 해줘야 의미가 있습..
탱커가 힐을 못 받는 상황, 십중팔구는 힐러 잘못이 아닙니다. 7년 넘게 탱커와 힐러를 번갈아 플레이하면서 직접 확인한 결론입니다. 힐러 에임이 나빠서가 아니라, 탱커가 힐 커버 범위를 스스로 벗어나서 생기는 일이 훨씬 많습니다.탱커 잘못이 대부분인 이유일반적으로 힐을 못 받으면 힐러 탓을 먼저 하는 경향이 있습니다. 그런데 제가 직접 힐러를 돌려보니 현실은 반대인 경우가 훨씬 많았습니다. 힐러는 기본적으로 아군 탱커를 시야 안에 두고 플레이합니다. 볼처럼 단독 기동을 전제로 설계된 탱커를 제외하면, 탱커는 팀의 최전방을 담당하기 때문에 힐러 입장에서는 자연스럽게 탱커를 주시하게 됩니다.문제는 탱커가 힐 레인지(Heal Range), 즉 힐러가 힐을 넣을 수 있는 유효 사거리와 시야를 완전히 무시하고 혼..

