그룹 파티가 팀 전체에 시너지를 준다고 믿었던 때가 있었습니다. 그런데 실제로 겪어보니 오히려 반대인 경우가 꽤 많았습니다. 특히 솔로 플레이어가 3인큐 그룹을 만났을 때, 잘못된 피드백과 채팅 정치가 게임을 어떻게 망가뜨리는지 직접 눈으로 확인했습니다. 디바의 메카리필 궁극기 운용을 둘러싼 실버 구간의 갈등 사례를 통해, 이런 상황을 어떻게 읽고 대처해야 하는지 풀어보겠습니다. 디바 궁극기, 각폭이 정답이 아닌 이유디바를 쓰다 보면 자폭기(Self-Destruct), 즉 각폭을 어떻게 운용하느냐가 항상 고민입니다. 각폭이란 디바가 메카를 폭발시켜 광역 피해를 주는 궁극기로, 타이밍과 각도가 맞으면 한 번에 여러 명을 처리할 수 있는 강력한 기술입니다. 문제는 이게 잘 터질 조건이 생각보다 까다롭다는 점..
도라도 수비를 윈스턴으로 잡았다가 첫 교전 전에 2층을 통째로 내주고 멘탈이 나간 적이 있습니다. 당시에는 그냥 팀원 탓만 했는데, 나중에 복기해보니 문제의 절반 이상이 제 자리에 있었습니다. 윈스턴 수비, 생각보다 훨씬 섬세한 게임입니다. 자리선점 — 싸우기 전에 이미 반은 이긴다도라도나 아이헨발데 같은 맵에서 유독 탱커 관련 분석이 많이 나오는 이유가 있다고 생각합니다. 두 맵 모두 공격 측이 사방이 고지대로 둘러싸인 구간을 뚫어야 하기 때문에, 수비 탱커가 체급을 내세워 자리를 장악하는 역할이 절대적으로 중요하거든요. 반대로 말하면, 탱커 한 명의 자리 선택이 팀 전체의 교전 구도를 통째로 바꿉니다.제가 직접 경험해보니, 수비 측이 유리한 이유는 단순히 "먼저 자리를 잡아서"가 아닙니다. 핵심은 2..
팀 탱커가 라인하르트를 선택하는 순간, 저는 티는 안 내지만 속으로 한숨부터 나옵니다. 경쟁전에서 라인하르트가 왜 이토록 논란이 되는지, 단순한 픽 문제인지 아니면 플레이스타일 구조 자체의 문제인지 실제 경험을 토대로 뜯어봤습니다. 라인하르트 원챔이 경쟁전에서 통하지 않는 이유라인하르트 원챔(One Champ)이란 해당 영웅 하나만 집중적으로 플레이하는 방식을 뜻합니다. 문제는 이 전략이 일반전과 경쟁전 사이에서 전혀 다른 결과를 낳는다는 점입니다. 제가 직접 경쟁전에서 여러 번 라인하르트를 상대해본 경험상, 원챔 유저일수록 플레이 패턴이 굉장히 고정돼 있었습니다.경쟁전에서 라인하르트가 실질적으로 약한 핵심 이유는 CC기(군중 제어기, Crowd Control)에 극단적으로 취약하다는 점입니다. CC기란..
게임 내내 탱커를 향해 불만을 쏟아낸 벤처, 과연 억울한 걸까요. 리플레이를 직접 들여다보니 벤처가 화난 이유가 생각보다 명확하게 보였습니다. 탱커가 못해서가 아니라, 애매하게 하는 상황이 계속 이어지다 보니 옆에서 받는 압박이 누적된 케이스였습니다. 저도 처음엔 "벤처가 좀 오바한 거 아닌가" 싶었는데, 장면을 하나씩 보면서 생각이 달라졌습니다. 점프팩 낭비가 만든 연쇄 붕괴점프팩(Jump Pack)이란 윈스턴의 핵심 이동기로, 쉽게 말해 진입 타이밍과 이탈 타이밍을 모두 결정하는 생명줄입니다. 이 스킬을 언제, 어디서 쓰느냐에 따라 전체 교전 흐름이 완전히 달라집니다. 그런데 이 게임에서 제가 직접 장면을 확인해보니, 좁은 골목으로 진입하는 순간부터 이미 이마를 짚게 만드는 판단이 이어졌습니다. 넓은..
솔로 랭크를 돌리다 보면 한 번쯤은 이런 장면을 목격합니다. 탱커가 혼자 적진 한복판으로 뚜벅뚜벅 걸어들어가고, 힐러는 따라가지도 못한 채 멀뚱히 서 있다가 채팅창에 "힐 왜 안 줌?"이 올라오는 그 순간. 저도 힐러를 돌리면서 딱 이 상황을 수도 없이 겪었는데, 문제는 탱커만의 잘못이 아니라 팀 전체가 조금씩 어긋나 있을 때 가장 빠르게 게임이 무너진다는 겁니다. 방벽 쿨타임 관리, 이게 왜 탱커의 가장 기본인가자리야를 플레이하다 보면 방벽 쿨타임(Cooldown)이라는 개념이 얼마나 중요한지 뼈저리게 느끼게 됩니다. 쿨타임이란 스킬을 사용한 뒤 다시 사용 가능해질 때까지 걸리는 대기 시간을 뜻합니다. 자리야는 개인 방벽과 투영 방벽, 두 가지 방벽을 가지고 있는데, 이 두 방벽을 연속으로 소모해버리면..
스탯이 좋으면 잘한 건가요? 저는 이 질문을 받을 때마다 실소가 나옵니다. 탱커는 구조상 체력도 많고 딜량도 잘 나옵니다. 그걸 보고 "나는 잘했는데 딜러가 문제"라고 제보를 올린 듀오가 있는데, 실제 교전 영상을 보면 이야기가 완전히 달라집니다. 저도 딱 이 구간 유저로서, 봤을 때 바로 답이 나왔습니다.힐 분배, 탱커가 독식하면 딜러는 어떻게 됩니까힐 자원(Heal Resource)이란 힐러가 라운드 내에서 공급할 수 있는 총 회복량을 말합니다. 쉽게 말해 힐러가 줄 수 있는 치유의 총합인데, 이게 탱커 한 명에게 집중되면 딜러는 사실상 방치 상태가 됩니다. 이번 영상에서 바로 그 상황이 펼쳐졌습니다.화물을 밀면서 힐러 둘이 화물 위에서 점프를 하고 있는데, 2층에서 교전 중인 딜러들한테 힐을 어떻게..
솔직히 이건 제가 처음 영상을 봤을 때 "아, 이 탱커 왜 저러지?"가 아니라 "아, 진짜 터질 만하네"가 먼저 나왔습니다. 시그마 모스트에 뇌지컬까지 높은 탱커가 2라운드에 폭발한 판인데, 팀원 넷 입장에서는 그냥 갑자기 욕 나온 거처럼 보이는 게 이 게임의 진짜 비극이라고 생각합니다.뇌지컬 높은 탱커가 왜 더 빡치는가혹시 솔큐(Solo Queue)로 탱커를 50판 이상 돌려본 적 있으신가요? 솔큐란 파티 없이 혼자 매칭에 들어가는 방식으로, 팀원 구성을 본인이 전혀 통제할 수 없는 상황을 뜻합니다. 제가 직접 경쟁전 탱커를 돌려봤는데, 이해도(게임을 보는 눈, 상황 판단력)가 높을수록 오히려 스트레스가 더 심하다는 걸 뼈저리게 느꼈습니다.이유가 뭐냐면 간단합니다. 내가 뭘 해야 하는지, 팀원이 뭘 해..
탱커를 잘하면 팀이 이긴다고 생각하시나요? 저도 한때 그렇게 믿었는데, 탱커를 직접 돌리다 보니 그게 착각에 가깝다는 걸 깨달았습니다. 랭크 게임에서 탱커가 가장 자주 하는 실수 중 하나는 실력이 아니라 태도 문제입니다. 특히 플래티넘 구간에서 이런 장면을 한두 번 본 게 아닙니다.어디서부터 꼬인 걸까 — 한타의 배경문제의 장면은 이렇습니다. 아군 탱커가 내팔 입구를 막고 홀딩(holding)하는 중이었습니다. 홀딩이란 상대방이 우리 구역으로 진입하지 못하도록 버티며 시간을 끄는 전술을 뜻합니다. 그 사이 상대 라마트라가 거점을 슬그머니 밟기 시작했고, 아군 겐지가 이를 막으러 갔지만 라마트라를 밀어내기에는 역부족이었습니다.겐지는 핑을 찍으면서 위치를 알렸고, 홀딩을 유지하면서 최선을 다했습니다. 문제는..
솔직히 저는 랭크 게임에서 "누가 제일 잘못했냐"를 따지는 게 별 의미 없다고 생각했습니다. 근데 직접 경험해보니까, 진짜 문제가 어디서 시작됐는지를 모르면 같은 패턴으로 계속 지게 되더라고요. 이번 글은 한 판의 기록을 통해 스노우볼, 탱커차이, 잠수가 어떻게 엮여서 판을 망가뜨리는지 짚어보려 합니다. 잠수 한 명이 만들어낸 스노우볼스노우볼(snowball effect)이란 작은 유불리가 점점 굴러서 걷잡을 수 없는 격차로 커지는 현상을 뜻합니다. 오버워치 같은 거점·화물 맵에서는 이게 특히 치명적입니다. 첫 번째 경유지를 오래 막을수록 방어 팀이 유리한 자리를 선점할 시간을 버는 구조인데, 멤버 한 명이 픽도 안 하고 잠수를 타버리면 그 자리가 통째로 뚫립니다.제가 직접 비슷한 상황을 경험해봤는데, ..
힐러 돌리다가 탱커 한 명 때문에 정신이 번쩍 든 적, 한 번쯤은 있지 않으십니까? 저도 즐겁게 서포터 돌리다가 "화물을 막아야 할 거 아니야"라는 채팅 한 줄에 기가 막혀서 그냥 탱커 다시 잡은 적이 있습니다. 화물에 찰싹 붙어서 포킹(Poking, 원거리에서 적을 견제하는 행위)을 고스란히 다 맞고, 스킬도 안 쓰고, 리퍼한테 끊임없이 녹으면서 힐 도배를 치는 탱커. 이게 진짜 오버워치2 랭크 게임의 민낯입니다. 화물 옆구리에 붙어 사는 탱커의 문제윈스턴을 픽하고 화물 뒤에 붙어서 방벽도 점프팩도 안 쓴 채 그냥 서 있는 장면, 저도 힐러 시점에서 너무 많이 봤습니다. 솔직히 처음엔 '포지가 그냥 좀 소극적인 분이겠지' 했는데, 보다 보면 이게 포지셔닝(Positioning) 개념 자체가 없는 경우더..
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