솔직히 저는 한동안 "오브젝트에 붙어 있으면 1인분은 한다"고 믿었습니다. 화물을 밀고, 어그로를 끌고, 수치상으로 기여했으니 충분하다고요. 그게 얼마나 좁은 시야였는지 팀원들이 폭발하고 나서야 깨달았습니다. 화물 맵에서 딜러가 오브젝트에만 매달리면 팀 전체가 사면초가에 빠지는 구조적 이유가 있습니다. 공간 장악 — 화물보다 먼저 챙겨야 할 것화물 맵에서 딜러의 핵심 역할은 화물을 직접 미는 것이 아닙니다. 제가 직접 겪어보니 이 부분을 헷갈리는 분들이 생각보다 많았습니다.화물 맵은 쟁탈전(플래시포인트, 컨트롤)과 구조 자체가 다릅니다. 쟁탈전은 한정된 구역을 두고 대칭 형태로 싸우기 때문에 리퍼처럼 근거리 체급이 좋은 영웅이 효과를 발휘할 수 있습니다. 반면 화물 맵은 2층과 사이드 구조가 복잡하게 얽..
솔직히 이건 예상 밖이었습니다. 플래티넘 티어 랭크 게임에서 실버 수준의 게임 이해도를 가진 탱커가 팀 전체를 말아먹는 장면을 직접 경험했을 때, 저도 처음엔 그냥 운이 나빴다고 넘겼습니다. 그런데 비슷한 패턴이 반복되면서 이건 단순한 운의 문제가 아니라, 시즌 초반 배치의 허점을 타고 티어가 비정상적으로 부풀려진 구조적인 문제라는 걸 체감하게 되었습니다. 자리야·리퍼 조합이 도라도에서 실패하는 이유도라도 맵은 오버워치에서 대표적인 에스코트(Escort) 맵입니다. 에스코트란 공격팀이 화물을 목적지까지 밀어야 하는 게임 모드로, 경로 곳곳에 2층 고지대가 배치되어 있어 맵 컨트롤(Map Control), 즉 전략적 위치를 선점하는 팀이 절대적으로 유리한 구조입니다. 여기서 맵 컨트롤이란 상대보다 높고 유..
솔직히 저는 한동안 제 플레이가 팀에게 어떻게 보이는지를 전혀 몰랐습니다. 앞에서 과감하게 돌파구를 열고 있다고 확신했는데, 뒤에서는 그게 그냥 혼자 죽으러 가는 행위로 보였던 겁니다. 최근 오버워치2 커뮤니티에서 화제가 된 라인하르트 제보 영상을 보면서 그 기억이 생생하게 떠올랐습니다.전술적 판단, 혼자만 옳을 수 있을까이번 영상의 핵심은 단순합니다. 라인하르트를 플레이한 제보자가 "나는 안 던졌다"고 주장하는 상황에서, 뒤에서 지켜보던 바티스트가 분노하며 정치를 시작했고, 이 게임이 과연 누구 책임인지 판단을 요청한 것입니다.제가 직접 영상을 보면서 가장 눈에 띄었던 장면은 전반부 수비 구간이었습니다. 상대 조합이 마우가, 메이, 키리코였는데, 이 세 영웅의 조합은 라인하르트의 하드 카운터(Hard ..
실력이 낮으면 조용히 있으면 될 텐데, 왜 항상 입을 제일 먼저 여는 건 못하는 쪽일까요? 랭크 게임을 하다 보면 이 역설을 너무 자주 마주칩니다. 저도 직접 겪어봤는데, 힐을 못 받았다고 욕부터 박는 분이 정작 본인 플레이를 리플레이로 돌려보면 처참한 경우가 한두 번이 아니었습니다. 실력검증: 리플레이가 증명한 진실일반적으로 인게임 채팅에서 남탓을 하는 쪽이 억울한 피해자일 거라고 생각하는 분들도 있는데, 저는 그게 대부분 거짓말이라고 봅니다.이번에 제가 직접 확인한 사례가 딱 그랬습니다. 젠야타를 들고 적과 눈앞에서 근거리 면담을 하고 있는 분이 힐러한테 "힐 안 주냐"며 채팅을 쏘아붙이는 상황이었는데요. 젠야타란 원거리 힐과 딜을 동시에 수행하는 지원가 영웅으로, 포지셔닝이 생명입니다. 적과 붙어서..
솔직히 저는 오랫동안 "사이드 도는 딜러는 왜 항상 힐 안 들어온다고 징징이냐"는 쪽 입장이었습니다. 광물 탱 3년을 하다 보니 자연스럽게 형성된 편견이었는데, 어느 날 저티어 겐지 리플레이를 유심히 보면서 생각이 조금 바뀌었습니다. 문제는 힐러가 아니라 '사이드를 도는 타이밍' 자체에 있었거든요. 사이드 타이밍과 어그로 — 사이드는 위치가 아니라 순간이다오버워치에서 사이드 플레이란 단순히 본대와 다른 경로로 이동하는 것을 뜻하지 않습니다. 여기서 사이드란 상대 본대가 아군 정면에 집중하느라 나를 볼 수 없는 순간, 그 빈틈을 측면 혹은 후방에서 찌르는 전술적 행위를 의미합니다. 그러니까 아군이 교전을 시작하기도 전에 혼자 먼저 나가서 적과 마주치면, 그건 사이드가 아니라 그냥 정면에 1선으로 나가 있는..
상대 탱커가 마우가로 교체하는 순간, 우리 팀 탱커가 방심하는 경우를 얼마나 많이 봤는지 모릅니다. "저거 포기 픽 아니야?" 하는 순간, 게임은 이미 기울기 시작합니다. 저도 처음엔 그랬습니다. 마우가가 나오면 막연히 유리하다고 느끼고, 거기서부터 집중력이 흐트러집니다. 마우가는 왜 포기 픽이 아닌가마우가는 오버워치2 탱커 중 단일 화력이 가장 강한 축에 속합니다. 여기서 화력이란 단순히 데미지 수치만을 말하는 게 아니라, 상대 탱커를 체급으로 압도해서 전선을 무너뜨리는 능력까지를 포함합니다. 쉽게 말해, 마우가가 제대로 운영되면 상대 탱커가 전선에서 버티지 못하고 강제로 후퇴하는 상황이 만들어집니다.마우가의 핵심 메커니즘은 '연소 스택'입니다. 연소 스택이란 마우가가 상대에게 지속적으로 피해를 입히면..
솔직히 저는 오버워치1 때부터 탱커만 죽어라 했는데, 어느 순간 그게 제 발목을 잡고 있다는 걸 한참 뒤에야 깨달았습니다. 탱이 잘하면 당연한 거고, 조금이라도 흔들리면 바로 내 탓이 되는 구조. 결국 저도 탱커를 내려놓고 힐러로 갈아탔는데, 이게 맞는 선택인지 아닌지는 지금도 헷갈립니다.포지션과 스킬 캐치, 탱커가 진짜 하는 일탱커 플레이에서 가장 많이 오해받는 부분이 스탯입니다. 특히 윈스턴 같은 다이브 탱커를 보면 킬 수가 적다고 "스탯작"이라는 말을 꺼내는 분들이 있는데, 저는 이게 탱커 역할을 근본적으로 잘못 이해한 데서 나오는 말이라고 생각합니다.윈스턴의 핵심 역할은 스킬 캐치입니다. 여기서 스킬 캐치란 상대 딜러나 서포터의 생존기, 회피기 같은 핵심 스킬을 강제로 빼내는 플레이를 말합니다. ..
탱커가 못하면 팀이 진다는 말, 진짜일까요? 저는 오랫동안 "우리 팀 딜러가 약해서 졌다"는 말을 입에 달고 살았습니다. 그런데 킬로그를 꼼꼼히 들여다보기 시작하면서 생각이 완전히 바뀌었습니다. 패배의 발단 대부분이 탱커의 포지셔닝 실수였다는 걸 그제야 인정하게 됐습니다.조합 읽기, 생각보다 훨씬 중요합니다일반적으로 랭크게임에서는 "내 영웅 잘 하면 된다"고 알려져 있지만, 제 경험상 그건 절반만 맞는 말입니다. 팀 조합을 보지 않고 혼자 잘해봤자, 구조 자체가 맞지 않으면 한타(팀 전체가 뭉쳐 싸우는 교전)에서 번번이 무너집니다.이번에 제가 분석한 게임에서 딱 그 사례가 나왔습니다. 메르시-애쉬 조합은 딜러에게 지속적인 부스트와 부활 카드를 주는 구성입니다. 여기서 부활이란 메르시의 궁극기인 발키리나 ..
탱이 못해서 진 건지, 딜힐이 못해서 진 건지 정확히 따질 수 있다고 생각하시나요? 저도 한때 그렇게 생각했습니다. 근데 옵치 경기를 뜯어보면 볼수록, "누구 한 명 잘못"이라는 프레임 자체가 틀렸다는 걸 느끼게 됩니다. 특히 랭크 게임에서 팀 전체가 서로 발목 잡는 구도가 만들어지면, 원인을 한 사람에게 귀결시키는 건 결과론에 불과합니다. 탱커운영과 조합이해가 어긋날 때 생기는 일제가 직접 비슷한 판을 겪어봤는데, 포킹(Poking) 조합을 상대할 때 탱커가 어떤 역할을 해야 하는지 팀 전체가 공유가 안 되어 있으면 판이 시작부터 꼬입니다. 여기서 포킹 조합이란 근접 교전 없이 원거리에서 지속적으로 피를 깎아내며 상대 팀의 자원을 소모시키는 운영 방식을 말합니다. 애쉬, 아나, 일리아리 같은 구성이 대..
게임 지고 나서 채팅창 보면 어김없이 누군가는 뭐라 하고 있습니다. "탱이 차이나네", "힐을 못 받았다"... 저도 그런 판에서 손 놓고 채팅만 쳐본 적 있습니다. 근데 솔직히, 그 판에서 저도 잘한 게 없었거든요. 팀원이 답답하면 팀원 눈에도 제가 답답한 법입니다. 탱커 역할과 팀 구조가 어긋날 때 생기는 일오버워치에서 탱커는 단순히 앞에서 맞는 역할이 아닙니다. 팀의 전체적인 교전 흐름을 설계하는 포지션입니다. 여기서 교전 흐름이란, 딜러와 힐러가 안전하게 화력을 쏟아낼 수 있도록 라인을 설정하고, 힐 자원 소모를 최소화하면서 공간을 벌어주는 일련의 운영 방식을 의미합니다.이번 판에서 제가 가장 아쉽게 본 부분은 탱커의 판단 자체가 아군 운영 방향과 어긋났다는 점입니다. 포킹 조합이란 원거리에서 지..

