저도 처음엔 힐러는 에임이 필요 없다고 생각해서 모이라부터 시작했습니다. 그런데 막상 써보니 힐러마다 요구하는 게 너무 달라서 티어 올리는 데 꽤 오래 걸렸습니다. 위버, 모이라, 키리코 세 힐러를 직접 돌려쓰면서 느낀 건, 일반적으로 알려진 평가랑 실제 사용감이 생각보다 많이 다르다는 겁니다. 위버, 인식이 나쁜 진짜 이유위버가 인식이 나쁜 이유는 일반적으로 출시 초반의 낮은 성능 때문이라고 알려져 있지만, 제 경험상 그게 전부가 아닙니다. 버프를 충분히 받은 지금도 위버를 꺼리는 분들이 많은 건, 성능 문제가 아니라 아군 변수 때문입니다.위버의 핵심 스킬인 구원의 손길은 아군을 강제로 자기 옆으로 당기는 스킬입니다. 여기서 구원의 손길이란 쿨다운이 있는 단일 타겟 견인 스킬로, 힐과 정화 효과까지 내..
솔직히 저는 한동안 스탯이 낮아도 "나는 어그로 끌고 있는 거야"라고 스스로를 납득시켰습니다. 그런데 어느 순간 제 킬로그를 보니 어그로가 아니라 그냥 공짜 데스를 헌납하고 있었더라고요. 스탯이 전부는 아니지만, 스탯이 너무 안 좋을 때는 반드시 한 번쯤 이유를 짚어봐야 한다는 걸 그제야 깨달았습니다. 스탯 해석 — 숫자 뒤에 맥락이 있다스탯이 나쁘다고 해서 무조건 못하는 게 아닙니다. 예를 들어 트레이서로 어그로 끌기(적의 스킬과 시선을 의도적으로 자신에게 집중시켜 팀원이 유리한 상황을 만드는 플레이)를 할 때는 어느 정도 데스가 따라오기 마련입니다. 제가 직접 써봤는데, 트레이서로 적팀 스킬을 다 흡수하면서 죽는 건 좋은 데스입니다. 우리 팀이 그 교환 자원을 잡아내면 충분히 의미 있는 교환이 되거든..
팀이 이기고 있는데 갑자기 탱커가 채팅을 치는 상황, 한 번쯤 겪어보셨을 겁니다. 저도 직접 겪어봤는데, 대부분 힐이 안 들어온다는 게 발단이었습니다. 특히 아나처럼 시야와 각도가 중요한 힐러일수록, 포지셔닝 하나가 팀 전체 분위기를 바꿔놓습니다. 이번 글은 골드 아나가 흔히 빠지는 함정을 제가 경험한 시각에서 짚어봤습니다. 포지셔닝이 힐 배분을 결정한다직접 겪어보니 아나가 1층에 머물면서 생기는 문제는 단순히 시야가 좁아지는 게 아닙니다. 탱커가 어디 있는지조차 파악이 안 되는 상태에서 힐을 준다는 게 사실상 불가능에 가깝습니다. 제가 리플레이를 돌려보면서 제일 먼저 확인하는 것도 바로 이 부분입니다. 내가 어디 있었고, 그때 탱커는 어디 있었는지.아나의 핵심 스킬 중 하나는 바이오틱 라이플입니다. 바..
경쟁전 돌리다 보면 꼭 한 판씩은 나옵니다. 내가 뭘 잘못했는지도 모르는 채로 채팅창에 이름이 올라오는 그 순간. 제가 직접 겪어봤는데, 이게 한 번 당하고 나면 그 판 내내 멘탈이 흔들려서 플레이 자체가 망가지더라고요. 이번에 본 제보 케이스는 그 억울함의 구조가 너무 명확해서 그냥 넘어가기가 어려웠습니다. 팀 기여도로 본 정치의 실체이 판을 복기해 보면, 서포터 포지션에서 바티스트를 운용한 플레이어의 기여도는 수치로도, 맥락으로도 명확합니다. 불사 필드(Immortality Field), 치유 파동(Healing Burst), 증폭 매트리스(Amplification Matrix)를 적시에 사용했고, 상대 팀 윈스턴 진입 타이밍에 맞춰 전원 사격 체계를 유지했습니다. 여기서 증폭 매트리스란 아군의 발사..
딜 모이라가 나와도 게임에서 이길 수 있습니다. 상대 팀이 실제로 그걸 해냈고, 저는 그 과정을 보면서 "아, 저게 경쟁전이구나"라는 생각이 들었습니다. 우리 팀은 보통 이런 상황에서 서로 욕하고 끝나는데, 상대는 달랐습니다.딜 모이라에 맞춘 조합 변경일반적으로 딜 모이라가 나오면 그 게임은 글렀다고 보는 시각이 많습니다. 저도 솔직히 그렇게 생각했습니다. 근데 실제로 겪어보니 이게 꼭 맞는 말은 아니었습니다.핵심은 컴포지션(Composition) 전환입니다. 컴포지션이란 팀 전체의 영웅 구성과 전투 방식을 아우르는 개념으로, 단순히 "어떤 영웅을 쓰냐"가 아니라 "어떤 방식으로 싸우냐"까지 포함합니다. 상대 팀은 위도우메이커를 중심으로 한 포킹(Poking) 구도, 즉 원거리에서 견제하며 싸우는 방식을..
킬을 3개 뽑았는데 왜 욕을 먹었을까요? 저도 처음엔 이게 이해가 안 됐습니다. 사이드 돌아서 야타, 아나, 메이까지 잡아냈는데 팀이 지고 나서 "힐 유기했다"는 소리를 들었다면, 그 키리코 입장에서 얼마나 억울했을지. 근데 한 탄 내용을 뜯어보면 억울한 게 100%라고 말하기도 좀 애매합니다. 조합이 이미 사이드를 요구하고 있었다미드타운 3경유지에서 자리아-메이-캐서디-아나-야타 조합을 상대로 정면 싸움을 한다는 것 자체가 구조적으로 불리한 선택입니다. 제가 직접 써봤는데, 야타(Baptiste)가 있는 라인에 뚜벅이 탱커가 정면으로 밀고 들어가면 체력이 녹는 속도가 체감상 2배 이상 빠릅니다. 여기서 야타란 힐과 데미지를 동시에 수행하며 아군 탱커의 전투력을 증폭시키는 서포터로, 전선 유지 능력이 서..
시즌이 거듭될수록 벤데타의 티어가 바닥을 향해 가고 있습니다. 직접 돌려보고 느낀 건데, 이 정도면 너프가 아니라 그냥 캐릭터를 지운 수준입니다. 예전에 티어권 탱커로 활약하던 영웅이 어쩌다 이렇게 됐는지, 현황부터 짚어봤습니다. 벤데타 너프 현황: 무슨 패치가 있었나벤데타는 최근 몇 시즌에 걸쳐 연속적인 하향 패치를 받았습니다. 치명타 구간 축소, 이동 속도 감소, 내려찍기 사거리 단축까지 누적된 너프만 해도 상당합니다. 제가 직접 써봤는데, 이동 속도가 2%로 묶인 상태에서 근접 캐릭터를 운용한다는 게 솔직히 고역이었습니다.여기서 치명타 구간이란 특정 공격이 추가 피해를 입힐 수 있는 유효 범위를 의미합니다. 쉽게 말해 이 범위가 줄어들수록 같은 타이밍에 공격을 넣어도 딜이 덜 터진다는 뜻입니다. 벤..
힐러를 처음 잡았을 때 가장 많이 듣는 말이 "그 힐러 왜 해?"입니다. 위버를 들면 팀원이 한숨을 쉬고, 모이라를 들면 딜만 한다고 욕을 먹고, 정작 어떤 힐러가 진짜 좋은지 알기 어렵습니다. 제가 직접 써본 경험을 바탕으로 뉴비라면 꼭 알아야 할 힐러 세 캐릭터를 솔직하게 정리했습니다. 위버 — 성능은 좋은데 왜 욕을 먹는가위버는 출시 초반부터 이미지가 박혀버린 캐릭터입니다. 출시 당시 성능이 워낙 낮게 나왔던 탓에 버프를 여러 차례 받은 지금도 인식이 바닥을 기고 있습니다. 실제로 지금의 위버는 생존력 면에서 꽤 쓸만한 힐러입니다.위버의 핵심은 구원의 손길이라는 그랩(Grab) 스킬입니다. 그랩이란 원거리에서 아군을 자신의 위치로 당겨오는 기술로, 이 한 번의 동작으로 죽어가는 팀원을 살릴 수 있습..
해설진이 "라쿤이 이겼다"고 선언한 순간, 정말로 경기가 끝났을까요? 저는 그날 방송을 보면서 솔직히 제타디비전이 여기서 지는구나 싶었습니다. 99%에 5개의 궁극기를 챙긴 크레이지라쿤 앞에서 역전이 가능하다고 생각한 사람은 거의 없었을 겁니다. 그런데 실제로는 달랐습니다. 0대 2에서 시작된 전략 변환의 배경OWCS 아시아 스테이지 1 결승은 처음부터 제타디비전에게 불리한 구도로 흘렀습니다. 크레이지라쿤이 마우가·리퍼 조합, 그리고 양바스 조합까지 모두 승리하며 2대 0을 선점했고, 전승 기록을 유지하던 제타디비전의 블리자드 월드마저 무너졌습니다.여기서 제타디비전이 꺼낸 카드가 포킹(Poking) 조합이었습니다. 포킹이란 근접 교전 없이 원거리에서 지속적으로 피해를 누적해 상대 체력과 스킬을 소모시키는..
시그마로 상대 라인하르트를 압도했는데 왜 게임을 졌을까요? 저도 처음엔 이 질문이 말이 안 된다고 생각했습니다. 그런데 브론즈 5부터 플래티넘까지 직접 올라오면서 깨달은 게 있습니다. 상대 탱커를 이기는 것과 게임을 이기는 것은 완전히 다른 문제라는 사실입니다. 픽 상성을 모르면 잘해도 손해입니다일반적으로 시그마는 낮은 티어에서 강하다고 알려져 있습니다. 저도 한때 그렇게 생각했습니다. 그런데 제가 직접 탱커로 플래티넘을 찍어보니 이건 절반만 맞는 말이었습니다.픽 상성(Pick Matchup)이란 특정 영웅 조합 간의 구조적 유불리를 의미합니다. 단순히 "이 영웅이 강하다"가 아니라, 상대 구성이 무엇이냐에 따라 같은 영웅이 완전히 다른 가치를 가지게 됩니다. 시그마는 방벽과 중력자 투척기로 전면을 제어..
- Total
- Today
- Yesterday
- 윈스턴
- 신규영웅
- 오버워치2
- 솔큐
- 미즈키
- 정치
- 힐러
- 아나
- 멘탈관리
- 포지셔닝
- 브론즈
- 시그마
- 다이아
- 라인하르트
- 팀게임
- 탱커
- 오버워치
- 레킹볼
- 키리코
- 팀워크
- 경쟁전
- 포지션
- 자리야
- 랭크게임
- 서포터
- 카운터픽
- 메르시
- 둠피스트
- 골드티어
- 디바
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | |||||
| 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
| 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| 31 |

