솔직히 이건 예상 밖이었습니다. 23데스를 기록한 딜러가 팀의 메르시 픽을 탓하는 상황을 처음 봤을 때, 저도 처음엔 그냥 웃고 넘겼습니다. 근데 이게 한두 번이 아니더라고요. 광물 구간에서 메르시 픽은 언제부터인가 '졌을 때 쓰기 좋은 핑계'로 자리 잡았고, 정작 게임을 망친 장본인들이 가장 목소리를 높이는 현상이 반복됩니다. 실제로 이런 판을 여러 번 경험하면서 느낀 건, 메르시가 문제가 아니라 메르시 탓이 문제라는 겁니다. 광물 구간에서 메르시 혐오가 생기는 배경메르시가 오버워치 커뮤니티에서 꾸준히 논쟁의 중심에 서는 이유는 단순합니다. 피지컬(physical) 난이도, 쉽게 말해 스킬 조작 자체의 어려움이 낮다는 인식이 워낙 강하게 박혀 있기 때문입니다. 수면총을 날아오는 적에게 맞추는 것과 이미..
4분 40초 동안 상대 탱커가 아군 힐러를 캠핑하고 있었는데, 팀원 중 아무도 그 사실을 몰랐습니다. 이걸 처음 보는 순간 솔직히 황당했습니다. 어떻게 그게 가능한지 싶었는데, 또 생각해 보면 다이아 솔랭에서 저도 비슷한 장면을 몇 번이나 겪어봤기에 마냥 남 얘기 같지도 않았습니다. 운영 미스 — 이기는 조합을 들고 어떻게 지는가이 경기에서 가장 답답했던 건 팀 조합 자체는 공격 측이 유리했다는 점입니다. 윈스턴, 겐지, 키리코, 우양으로 구성된 이른바 다이브 조합(Dive Comp)은 수직 기동성이 높은 영웅들을 모아 상대 백라인을 빠르게 무너뜨리는 전술입니다. 쉽게 말해, 하늘을 날거나 벽을 타는 영웅들로 상대 힐러와 딜러를 먼저 잡아버리는 조합이죠. 상대는 라인하르트, 솔저, 파라로 구성돼 있었으니..
팀에 바스티온이 있으면 저는 거의 반사적으로 고양이를 집는 편입니다. 근데 정작 바스 원챔들이 냥바스를 거부하는 걸 보면서 이게 왜 이렇게 됐나 싶었는데, 요즘 프로씬 보니까 상황이 완전히 달라졌더라고요. 냥바스가 예능픽 딱지를 떼고 공식 리그를 지배하는 메타로 올라선 과정, 저도 직접 써보면서 느낀 것들과 함께 풀어보겠습니다.냥바스 조합 원리, 왜 갑자기 메타가 됐을까솔직히 처음에는 저도 냥바스가 진지한 조합이라고 생각 안 했습니다. 바스티온이 메타픽으로 애매한 영웅이었던 이유가 분명했거든요. 강습(Assault Mode)이란 바스티온이 일정 시간 동안 강력한 투사체를 발사하는 핵심 스킬인데, 문제는 이걸 쓰는 순간 기동성이 확 떨어진다는 겁니다. 어느 정도 할 줄 아는 탱커라면 그 타이밍을 읽고 숨어..
솔로 랭크를 돌리다 보면 한 번쯤은 이런 장면을 목격합니다. 탱커가 혼자 적진 한복판으로 뚜벅뚜벅 걸어들어가고, 힐러는 따라가지도 못한 채 멀뚱히 서 있다가 채팅창에 "힐 왜 안 줌?"이 올라오는 그 순간. 저도 힐러를 돌리면서 딱 이 상황을 수도 없이 겪었는데, 문제는 탱커만의 잘못이 아니라 팀 전체가 조금씩 어긋나 있을 때 가장 빠르게 게임이 무너진다는 겁니다. 방벽 쿨타임 관리, 이게 왜 탱커의 가장 기본인가자리야를 플레이하다 보면 방벽 쿨타임(Cooldown)이라는 개념이 얼마나 중요한지 뼈저리게 느끼게 됩니다. 쿨타임이란 스킬을 사용한 뒤 다시 사용 가능해질 때까지 걸리는 대기 시간을 뜻합니다. 자리야는 개인 방벽과 투영 방벽, 두 가지 방벽을 가지고 있는데, 이 두 방벽을 연속으로 소모해버리면..
스탯이 좋으면 잘한 건가요? 저는 이 질문을 받을 때마다 실소가 나옵니다. 탱커는 구조상 체력도 많고 딜량도 잘 나옵니다. 그걸 보고 "나는 잘했는데 딜러가 문제"라고 제보를 올린 듀오가 있는데, 실제 교전 영상을 보면 이야기가 완전히 달라집니다. 저도 딱 이 구간 유저로서, 봤을 때 바로 답이 나왔습니다.힐 분배, 탱커가 독식하면 딜러는 어떻게 됩니까힐 자원(Heal Resource)이란 힐러가 라운드 내에서 공급할 수 있는 총 회복량을 말합니다. 쉽게 말해 힐러가 줄 수 있는 치유의 총합인데, 이게 탱커 한 명에게 집중되면 딜러는 사실상 방치 상태가 됩니다. 이번 영상에서 바로 그 상황이 펼쳐졌습니다.화물을 밀면서 힐러 둘이 화물 위에서 점프를 하고 있는데, 2층에서 교전 중인 딜러들한테 힐을 어떻게..
뚜벅이 탱커가 입구를 틀어막고 있는데 힐러 두 명이 1층에서 정면으로 머리를 박다가 잘렸습니다. 이 상황을 처음 봤을 때 저는 솔직히 '이게 진짜 게임 맞나' 싶었습니다. 탱커도, 딜러도, 힐러도 각자 다른 게임을 하고 있었고, 그 피해가 고스란히 결과로 나왔습니다. 오버워치에서 힐러의 포지셔닝이 왜 중요한지, 그리고 빌드업 없이 양각도 없다는 걸 이 판에서 다시 확인했습니다. 포지셔닝: 힐러가 자리를 못 먹으면 팀 전체가 무너진다포지셔닝(Positioning)이란 게임 내에서 자신의 캐릭터가 어느 위치에 서 있느냐를 뜻합니다. 단순히 "어디 서 있느냐"처럼 들리지만, 오버워치에서는 이것이 한타 전체의 승패를 가를 만큼 중요한 개념입니다.제가 직접 써봤는데, 힐러가 2층이나 측면 고지를 선점하느냐 아니냐..
솔직히 저는 한동안 수비가 공격보다 쉽다고 생각했습니다. 화물을 막기만 하면 되고, 유리한 지형도 있고, 대기만 하면 되는 거 아닌가 싶었거든요. 근데 실제로 탱커로 수비를 해보니까 그게 완전히 틀린 생각이었습니다. 최근에 어떤 게임 영상을 보면서 그 착각이 제대로 깨졌습니다. 탱커가 시그마로 바꾼 이유, 사실 이해는 됩니다영상 속 탱커는 수비에서 윈스턴을 쓰다가 연속으로 밀리자 시그마로 영웅 교체를 했습니다. 겉으로만 보면 "상황 파악도 못 하고 엉뚱한 선택을 했다"고 보기 쉬운데, 저는 그 심리가 이해가 됩니다. 상대방으로 시그마를 당해본 사람이라면 알겠지만, 방벽(Barrier)과 중력구(Kinetic Grasp)를 잘 쓰는 시그마는 정말 씹태산처럼 느껴집니다. 방벽이란 전방에 에너지 막을 전개해 ..
힐을 주려고 따라갔더니 딜러가 먼저 죽어버리는 상황, 오버워치 힐러를 해봤다면 한 번쯤은 겪어봤을 겁니다. 그런데 최근 제가 봤던 제보 영상에서는 그 반응이 조금 달랐습니다. 힐을 못 줘서 화난 게 아니라, 힐을 받으러 와주지 않았다고 팀원에게 성질을 내는 아나 유저였거든요. 오버워치 오픈 베타 때부터 해온 저도 처음 보는 유형이라 솔직히 좀 당황스러웠습니다.포지셔닝이 먼저다, 힐은 그 다음영상 속 아나 유저의 가장 큰 문제는 힐 욕심이 아니라 포지셔닝(Positioning)이었습니다. 포지셔닝이란 전투 중 자신이 서 있어야 할 위치를 결정하는 것을 뜻하는데, 힐러에게는 딜러나 탱커 못지않게 중요한 개념입니다. 제가 직접 아나를 써봤는데, 이 영웅은 한 발 뒤에서 사거리로 커버하는 구조라 앞으로 붙을수록..
18시즌 탱커 특전 대격변이 공개됐는데, 여러분은 기대가 컸나요 아니면 실망이 컸나요? 저는 솔직히 후자였습니다. 테스트 서버에서 직접 돌려봤는데 기대했던 영웅들의 특전은 영 아닌 경우가 많았고, 오히려 손도 안 대던 영웅이 조용히 강해져서 당황한 경우가 더 많았거든요. 이번 글에서는 디바, 윈스턴, 오리사를 중심으로 어떤 특전이 실전에서 쓸 만한지 제 경험과 함께 정리해 봤습니다. 디바 특전, 폭딜 중심으로 완전히 재편됐다이번 18시즌 디바 특전 중에서 가장 눈에 띄는 건 레벨 3 특전입니다. 궁극기 키를 누르면 융합포의 탄퍼짐(Bullet Spread), 그러니까 총알이 퍼지는 범위가 3초 동안 70% 줄어드는 효과인데요. 쉽게 말해 3초짜리 집탄 구간이 생긴다고 보면 됩니다. 마이크로 미사일과 조합..
솔직히 이건 제가 처음 영상을 봤을 때 "아, 이 탱커 왜 저러지?"가 아니라 "아, 진짜 터질 만하네"가 먼저 나왔습니다. 시그마 모스트에 뇌지컬까지 높은 탱커가 2라운드에 폭발한 판인데, 팀원 넷 입장에서는 그냥 갑자기 욕 나온 거처럼 보이는 게 이 게임의 진짜 비극이라고 생각합니다.뇌지컬 높은 탱커가 왜 더 빡치는가혹시 솔큐(Solo Queue)로 탱커를 50판 이상 돌려본 적 있으신가요? 솔큐란 파티 없이 혼자 매칭에 들어가는 방식으로, 팀원 구성을 본인이 전혀 통제할 수 없는 상황을 뜻합니다. 제가 직접 경쟁전 탱커를 돌려봤는데, 이해도(게임을 보는 눈, 상황 판단력)가 높을수록 오히려 스트레스가 더 심하다는 걸 뼈저리게 느꼈습니다.이유가 뭐냐면 간단합니다. 내가 뭘 해야 하는지, 팀원이 뭘 해..
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