탱커를 잘 못해서 골드에 갇혀 있는 걸까요, 아니면 영웅 선택을 잘못해서 갇혀 있는 걸까요? 저도 탱커 주딜 시절에 이 질문을 수백 번 했는데, 최근에 골드 탱커 리플레이를 보다가 생각이 좀 바뀌었습니다. 피지컬은 분명히 티어에 비해 높은데 계속 같은 구간을 맴도는 탱커의 공통점이 보이기 시작했거든요. 탱커 상성: 맵마다 정답이 다르다오버워치2에서 탱커 선택은 단순히 "내가 잘하는 영웅"이 기준이 되면 안 됩니다. 서킷 로얄처럼 개방된 롱레인지(long-range) 맵, 즉 교전 거리가 길고 엄폐물이 적은 맵에서는 윈스턴처럼 다이브(dive) 영웅이 특히 힘듭니다. 다이브란 빠른 기동력으로 적 후방을 파고드는 전술을 뜻하는데, 엄폐물이 없으면 오히려 사방에서 집중포화를 맞게 됩니다.제가 직접 서킷 로얄에..
도라도 수비에서 선제 교전도 없이 2층을 내준 적 있으시면 아마 이 글이 공감될 겁니다. 저도 직접 겪어보니 탱이 체급을 못 쓰는 순간 수비 전체가 그냥 흘러내리더라고요. 골드~플래티넘 구간에서 특히 눈에 띄는 패턴인데, 탱커 한 명의 첫 포지션 선택이 이후 라운드 전체를 결정짓는 경우가 생각보다 훨씬 많습니다. 조합 이해 없이 윈스턴을 돌리면 생기는 일솔직히 이건 예상 밖이었습니다. 윈스턴을 돌리는 플레이어들 중에 조합을 보고 운영 방식을 바꿔야 한다는 걸 인지하는 분이 생각보다 적거든요.윈스턴은 대표적인 다이브 탱커입니다. 여기서 다이브 탱커란 기동성과 점프팩을 활용해 상대 뒷라인을 직접 파고드는 방식으로 압박을 가하는 탱커 유형을 말합니다. 이 플레이 스타일이 제대로 먹히려면 전제 조건이 있는데, ..
솔직히 저는 오버워치2에서 3인큐+2인큐 조합으로 매칭이 잡히면 게임 시작 전부터 긴장합니다. 통계적으로 봤을 때도 이런 풀하우스 매칭은 팀 내 갈등 발생률이 체감상 60% 이상 높다고 느껴질 만큼, 작은 실수 하나가 채팅창 전쟁으로 번지는 경우를 여러 번 경험했기 때문입니다. 최근 한 시그마 유저의 사연을 보면서, 탱커가 짊어져야 하는 책임의 무게와 팀 간 소통의 중요성에 대해 다시 한번 생각하게 됐습니다. 풀하우스 매칭에서 벌어진 책임 공방해당 게임은 플래티넘1~다이아몬드1 구간에서 진행됐는데, 3인큐와 2인큐가 만나는 전형적인 풀하우스 매칭이었습니다. 여기서 풀하우스 매칭이란 5인 팀 중 일부가 그룹으로 묶여 있는 상태를 의미하는데, 이런 구조에서는 큐 그룹 간 이해관계가 달라 소통이 어려워지는 경..
랭크 게임에서 이상한 조합을 고집하는 팀원을 만난 적 있으신가요? 저는 최근 오버워치 골드 티어에서 레킹볼(햄스터)을 고집하는 팀원과 함께 게임을 하면서, 다인큐 시스템의 문제점을 직접 체감했습니다. 이 글에서는 실제 게임 사례를 바탕으로 다인큐 정치, 매칭 시스템의 문제, 그리고 영웅 선택의 중요성에 대해 이야기해보려 합니다.다인큐 정치와 책임 회피오버워치의 매칭 시스템은 솔로큐와 그룹큐를 함께 매칭시키는 방식입니다. 여기서 '다인큐'란 3명 이상이 그룹을 맺어 함께 게임을 진행하는 방식을 의미하는데, 이 시스템에서는 그룹 멤버들끼리 서로를 보호하려는 경향이 강하게 나타납니다.제가 본 사례에서는 4인 그룹이 랭크게임을 돌리면서 레킹볼과 겐지를 선택했습니다. 상대 팀이 윈스턴과 겐지라는 레킹볼에게 불리한..
저도 처음엔 솔저로 점수를 올릴 수 있을지 반신반의했습니다. 메크리가 화력도 세고 한 방이 있는데, 굳이 솔저를 픽할 이유가 있나 싶었거든요. 하지만 마스터 구간에서 20경기 넘게 돌려보니 생각이 완전히 바뀌었습니다. 솔저는 팀 의존도를 낮추면서도 메인딜 역할까지 소화할 수 있는, 랭크 게임에서 생각보다 훨씬 효율적인 픽이었습니다. 특히 팀원 운이 나쁜 판에서도 혼자 템포를 만들어낼 수 있다는 점이 핵심이었죠.팀 의존도를 낮추는 마인드 전환랭크 게임을 하다 보면 팀원 때문에 지는 판이 대부분입니다. 제가 아무리 잘해도 한 명이 계속 던지면 게임이 안 풀리고, 그러다 보면 멘탈이 터지는 악순환이 반복되죠. 이런 상황에서 가장 중요한 건 팀원에게 기대하는 마음 자체를 버리는 겁니다.솔저는 이 마인드를 실전에..
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