탱커가 시그마를 상대로 자리야를 들면 이긴다고 생각하는 분들 많으시죠? 저도 처음엔 그랬습니다. 그런데 실제로 게임을 해보니 상성이 맞아도 나머지 조합이 받쳐주지 않으면 그냥 쓰레기통 행이더라고요. 실버 티어 자리야 탱커가 시그마 상대로 에너지 100 채워서 풀피 시그마 방벽만 지지다가 딜러 탓 하는 영상을 보고, 아 이거 그냥 웃고 넘길 게 아니구나 싶었습니다. 상성분석: 자리야가 시그마를 카운터한다는 건 반쪽짜리 정답입니다카운터 픽(Counter Pick)이란 특정 영웅의 약점을 구조적으로 파고드는 픽을 뜻합니다. 자리야가 시그마의 카운터라는 건 맞습니다. 에너지를 쌓아서 고화력으로 방벽을 무력화하고, 중거리 화력에서 우위를 가져가는 구조죠. 이론상으로는요.문제는 카운터 픽이 성립하려면 나머지 조합이..
이번 디아블로 콜라보에서 스킨 12종이 한꺼번에 쏟아졌습니다. 솔직히 처음 목록 봤을 때 "또 디아블로야?" 싶었는데, 직접 인게임에서 확인해보고 나서 그 말을 통째로 삼켰습니다. 특히 라마트라와 브리기테는 개인적으로 역대 콜라보 스킨 중 손에 꼽을 정도였습니다. 디아블로 콜라보 스킨, 이번엔 진짜 각 잡고 만들었다콜라보 스킨(Collaboration Skin)이란 서로 다른 IP(지식 재산권)를 가진 두 게임이나 브랜드가 협업해 제작하는 한정판 외형 아이템을 뜻합니다. 오버워치는 그동안 디아블로, 마블 등 다양한 IP와 협업해왔는데, 이번 증오의 심판 묶음은 그 중에서도 완성도가 유독 높다는 느낌을 받았습니다.제가 직접 인게임에서 확인해보니, 가장 먼저 눈에 들어온 건 브리기테의 성기사 스킨이었습니다...
윈스턴이 자리야를 이긴다고 알려져 있는데, 정말로 제자리에서 싸우는 게 맞을까요? 저도 다이아1~마스터5 구간을 왔다 갔다 하는 윈스턴 수문장으로서 이 영상 속 판을 처음 봤을 때 솔직히 골드 하위권 게임인 줄 알았습니다. 다이아 턱걸이 구간이라고 하는데, 윈스턴이 자리야를 상대로 정면 체급 싸움을 하고 있었거든요. 방벽 활용 — 윈스턴의 실력은 방벽에서 갈린다일반적으로 윈스턴의 방벽은 "전방을 막는 수단"으로 알려져 있지만, 제 경험상 이건 절반짜리 이해입니다. 윈스턴의 원형 방벽(Projected Barrier)은 반구형 차단막으로, 방벽 안에 있는 아군과 바깥에 있는 적을 물리적으로 분리하는 도구입니다. 이 분리가 핵심입니다. 방벽을 상대 뒷라인에 깔면 상대 탱커가 힐을 받지 못하는 고립 구도가 만..
시그마 앞에서 딜러한테 방벽 부수라고 소리친 경험, 한 번쯤 있지 않으신가요? 저는 처음에 그게 당연한 요구라고 생각했습니다. 그런데 막상 제가 탱커를 맡아 겐지, 알란조 조합과 같이 돌다 보니, 문제의 근원이 딜러가 아니었다는 걸 뼈저리게 느꼈습니다.시그마를 벤하는 이유, 상성 구조부터 이해해야 합니다오버워치2에서 탱커 벤픽(Ban Pick)이란 상대 탱커의 강점을 봉쇄하기 위해 특정 영웅을 사전에 배제하거나 카운터 픽으로 교체하는 전략입니다. 쉽게 말해, 맞붙기 불리한 영웅은 애초에 경기에 등장하지 못하게 하거나, 그 영웅을 찍어 누르는 픽으로 대응하는 것입니다. 저는 이 개념을 이해하고 나서 시그마를 그냥 벤 목록 1순위에 올렸습니다.시그마가 까다로운 이유는 단순히 방벽이 튼튼해서가 아닙니다. 시그..
솔저76을 들고 정면에서 탱커랑 나란히 서 있는 플레이어를 보면 솔직히 이건 예상 밖이었습니다. 솔저76은 구조상 플랭킹(Flanking)에 특화된 영웅인데, 막상 경쟁전에서는 그걸 모르거나 알면서도 못 살리는 경우가 생각보다 많습니다. 저도 처음엔 솔저76이 그냥 무난한 딜러라고 생각했는데, 직접 여러 판 써보고 나서야 이 영웅이 얼마나 운영 방식에 따라 극과 극을 달리는지 체감했습니다.솔저76, 왜 플랭킹 영웅인가솔저76의 스킬셋을 한 번만 봐도 방향성이 명확합니다. 스프린트(Sprint)는 말 그대로 짧은 시간 안에 전장을 가로질러 적 측면이나 후방으로 파고드는 기동 스킬입니다. 직선 이동이지만 쿨타임이 거의 없어서, 이걸 활용하면 상대가 인지하기 전에 포지션을 바꿀 수 있습니다. 생체장(Bioti..
솔직히 저는 한동안 "우리 팀이 못해서 졌다"는 말을 습관처럼 했습니다. 그런데 오버워치2 랭크 게임을 오래 하다 보니, 막상 리플레이를 돌려봐도 그 판의 패인을 정확히 짚어내는 게 얼마나 어려운 일인지 새삼 깨달았습니다. 그마 5 구간에서 벌어진 탱커와 딜러의 설전을 분석하면서, 저도 비슷한 실수를 반복해왔다는 걸 인정하게 됐습니다. 배치 시스템이 만들어낸 이상한 구간문제의 판은 그랜드마스터(GM) 5 구간이었습니다. 그랜드마스터란 오버워치2 랭크 시스템에서 상위 1% 안팎에 해당하는 티어로, 이론상 꽤 높은 게임 이해도를 갖춘 플레이어들이 모이는 구간입니다. 그런데 실제 교전 흐름과 팀 내 채팅 내용을 보면 "이게 정말 그마 수준 맞나?" 싶은 장면이 한두 개가 아니었습니다. 대화 맥락만 잘라서 보면..
힐러 돌리다가 탱커 한 명 때문에 정신이 번쩍 든 적, 한 번쯤은 있지 않으십니까? 저도 즐겁게 서포터 돌리다가 "화물을 막아야 할 거 아니야"라는 채팅 한 줄에 기가 막혀서 그냥 탱커 다시 잡은 적이 있습니다. 화물에 찰싹 붙어서 포킹(Poking, 원거리에서 적을 견제하는 행위)을 고스란히 다 맞고, 스킬도 안 쓰고, 리퍼한테 끊임없이 녹으면서 힐 도배를 치는 탱커. 이게 진짜 오버워치2 랭크 게임의 민낯입니다. 화물 옆구리에 붙어 사는 탱커의 문제윈스턴을 픽하고 화물 뒤에 붙어서 방벽도 점프팩도 안 쓴 채 그냥 서 있는 장면, 저도 힐러 시점에서 너무 많이 봤습니다. 솔직히 처음엔 '포지가 그냥 좀 소극적인 분이겠지' 했는데, 보다 보면 이게 포지셔닝(Positioning) 개념 자체가 없는 경우더..
솔직히 저는 실버 시절에 채팅이 독이 된다는 걸 몰랐습니다. 지고 나면 팀원 탓이 먼저였고, 채팅창에서 뭔가 한마디씩 해야 직성이 풀리는 사람이었습니다. 오버워치2 경쟁전에서 채팅 정치가 얼마나 실질적인 패인이 되는지, 그리고 팀 분위기가 승패를 어떻게 가르는지를 직접 겪고 나서야 이해했습니다. 정치채팅: 같은 티어에서 심사위원이 된 사람들오버워치2 경쟁전을 어느 정도 해본 분들이라면 한 번쯤 겪어봤을 겁니다. 팀원 중 한 명이 매 한타마다 다른 팀원의 플레이를 품평하는 상황. 포지셔닝(Positioning)이란 게임 내에서 자신이 유리한 위치를 점유하는 행위를 말합니다. 같은 티어 팀원의 포지셔닝이나 힐량을 콕 집어 "이 정도도 못 하냐"는 식으로 비판하는 건, 제가 봤을 때 실력 개선에 아무런 도움이..
다이아 구간에서 "힐 안 줘서 죽었다"는 말, 절반은 사실이고 절반은 핑계입니다. 제가 직접 다이아~플래티넘 구간을 오가면서 느낀 건, 힐이 실제로 끊긴 상황보다 포지셔닝 실수로 맞아죽은 상황에서 힐 탓을 하는 경우가 훨씬 많다는 겁니다. 이번에 본 다이아 3~4 구간 영상이 딱 그 케이스였습니다.포지셔닝 — 탱커가 힐 못 받는 이유는 힐러 탓이 아니었다영상 속 자리아(Zarya) 탱커는 경기 중반 내내 "힐이 안 들어온다"며 뒤를 돌아봤습니다. 자리아란 방벽(Barrier)으로 아군을 보호하고 에너지를 축적하는 탱커 영웅인데, 이 영웅의 핵심은 방벽을 적재적소에 쓰면서 전선(Front Line)을 유지하는 겁니다. 그런데 영상에서 확인한 장면은 달랐습니다. 아군 키리코는 이미 충분한 힐을 꾸준히 넣어주..
한타를 이기고도 게임을 지는 상황, 오버워치를 좀 해봤다면 한 번쯤 겪어봤을 겁니다. 탱커가 욕먹고, 힐러가 욕먹고, 결국 서로 채팅창에서 싸우다 지는 그 판 말입니다. 저도 비슷한 경험이 있어서 이번 상황 보자마자 "아, 이거 진짜 쌍방이네" 싶었습니다.조합 분석: 이 판, 도대체 누구 잘못인가?헤저드(Hazard) 유저가 힐이 부족하다고 느끼면서 채팅을 쳤고, 게임이 끝난 뒤 팀원들 전체가 탱커 탓을 했습니다. 그런데 스탯(stat)을 뜯어보면 이야기가 달라집니다. 스탯이란 킬, 데미지, 힐량 등 게임 내 수치 기록을 뜻하는데, 여기서 딜러 캐서디와 공격 지원 앱내의 수치가 유독 낮게 나왔습니다. 반면 바티스트는 나름 선방했고, 일리아리는 힐 줄 수 있는 상황에서도 안 준 정황이 영상 곳곳에서 보입니..
- Total
- Today
- Yesterday
- 탱커
- 미즈키
- 아나
- 라인하르트
- 오버워치2
- 오버워치
- 팀워크
- 포지셔닝
- 신규영웅
- 니어오토마타
- 솔큐
- 팀조합
- 윈스턴
- 둠피스트
- 골드티어
- 경쟁전
- 포지션
- 키리코
- 게임문화
- 레킹볼
- 멘탈관리
- 다이아
- 도미나
- 시그마
- 자리야
- 힐러
- 팀게임
- 복귀유저
- 랭크게임
- 서포터
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | |||||
| 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
| 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| 31 |
