메르시를 들면 진다고 생각하셨습니까? 저도 한동안 그렇게 믿었습니다. 1년 넘게 골드에서 벗어나지 못하면서도 그게 메르시 탓이라고 생각한 적은 없었는데, 오히려 메르시를 꺼내는 팀원을 내심 답답하게 봤습니다. 그런데 직접 겪어보니 문제는 영웅이 아니라 조합을 읽는 눈이었습니다.영웅 선택: 조합에 따라 메르시는 최선이 된다오버워치2에서 힐러를 고를 때 가장 중요한 기준은 포켓 힐(Pocket Heal)과 유틸리티 힐의 구분입니다. 포켓 힐이란 특정 아군 한 명에게 집중적으로 힐과 피해 증폭을 몰아주는 방식으로, 메르시가 가장 대표적인 영웅입니다. 반면 유틸리티 힐은 군중 제어나 자가 생존기를 갖추면서 팀 전체를 서포트하는 형태를 말합니다.제가 직접 써봤는데, 상대 조합에 다이브(Dive)가 두 개 이상 있..
솔직히 저는 오랫동안 "사이드 도는 딜러는 왜 항상 힐 안 들어온다고 징징이냐"는 쪽 입장이었습니다. 광물 탱 3년을 하다 보니 자연스럽게 형성된 편견이었는데, 어느 날 저티어 겐지 리플레이를 유심히 보면서 생각이 조금 바뀌었습니다. 문제는 힐러가 아니라 '사이드를 도는 타이밍' 자체에 있었거든요. 사이드 타이밍과 어그로 — 사이드는 위치가 아니라 순간이다오버워치에서 사이드 플레이란 단순히 본대와 다른 경로로 이동하는 것을 뜻하지 않습니다. 여기서 사이드란 상대 본대가 아군 정면에 집중하느라 나를 볼 수 없는 순간, 그 빈틈을 측면 혹은 후방에서 찌르는 전술적 행위를 의미합니다. 그러니까 아군이 교전을 시작하기도 전에 혼자 먼저 나가서 적과 마주치면, 그건 사이드가 아니라 그냥 정면에 1선으로 나가 있는..
처음 오버워치를 시작했을 때 팀원이 "당겨!"라고 해서 뒤로 물러났습니다. 당기는 거니까 당연히 뒤로 오라는 말 아닌가 싶었는데, 알고 보니 앞으로 붙으라는 뜻이었습니다. 그 한 번의 오해로 한타를 통째로 말아먹은 기억이 아직도 선명합니다. 오버워치는 10년이 넘은 게임이지만 공식 용어집이 없고, 커뮤니티와 프로씬에서 자연발생한 은어들이 그대로 실전 소통 언어가 됐습니다. 이 글은 그 용어들을 배경부터 실전 활용까지 정리한 분석입니다. 왜 오버워치 용어는 이렇게 독특한가오버워치는 FPS(First Person Shooter, 1인칭 슈팅) 장르에 속하지만 기존 FPS와는 결이 다릅니다. 배틀필드나 CS 시리즈처럼 에임 중심의 순수 FPS가 아니라, 영웅별 스킬과 궁극기, 오브젝트 점령이 핵심인 하이브리드..
야타의 궁극기 초월은 오버워치2에서 가장 쓰기 어려운 궁극기 중 하나로 꼽힙니다. 제가 직접 써봤는데, 이게 잘 쓰면 한타를 통째로 뒤집는데 못 쓰면 그냥 허공에 날리는 느낌이라 매번 쓸 때마다 손이 떨립니다. 초월 타이밍 때문에 팀원한테 욕먹은 경험 한 번쯤은 있지 않으신가요. 초월이 어려운 이유, 구조부터 이해해야 합니다초월(Transcendence)은 야타의 궁극기로, 발동 시간 동안 범위 내 아군의 체력을 빠르게 회복시키는 광역 힐 스킬입니다. 여기서 초월이란 단순히 힐을 주는 것이 아니라, 범위 안에 있는 아군에게 지속적으로 대량의 힐을 쏟아붓는 방식입니다. 흔히 "무적기"처럼 설명되지만 정확히는 무적이 아니라 힐량이 매우 빠른 것입니다.제 경험상 이 차이가 생각보다 큽니다. 폭딜(burst d..
솔직히 저는 이번 시즌 트레일러 보기 전까지 일리아리 신화 스킨에 꽤 기대를 걸고 있었습니다. 피닉스 컨셉이라는 얘기가 돌았을 때부터 "이번엔 진짜 사나?" 하고 벼르고 있었거든요. 그런데 막상 영상을 틀어놓고 눈 비비고 다시 봤습니다. 와꾸가 이게 뭔지. 신캐릭터 시온과 신화 스킨 라인업이번 시즌3에서 가장 먼저 눈에 들어온 건 신규 영웅 시온입니다. 바이크를 타고 드리프트하며 적을 처리하는 조이라이드 스킬이 트레일러에서 공개됐는데, 꺾이는 연출이 꽤 공들여 만들어진 느낌이었습니다. 시온의 경우 스킨 제작 시 바이크 디자인도 함께 작업해야 한다는 점이 흥미롭습니다. 할리데이비슨이나 두카티 같은 실제 브랜드 콜라보 가능성도 열려 있다고 보는 시각이 있는데, 저도 그게 꽤 현실적인 방향이라고 생각합니다.신..
경쟁전에서 팀원이랑 싸우다가 결국 판을 통째로 던진 경험, 한 번쯤은 있으실 겁니다. 저도 비슷한 상황을 겪으면서 느낀 게 있는데, 싸움 자체보다 그 싸움이 끝나지 않는 방식이 더 문제더라고요. 아나로 플레이하면서 팀원 갈등과 스킬 운용이 한 판에 다 터진 리플레이를 보고 정리한 내용입니다. 수면총은 생존기다, 쿨마다 쓰는 CC기가 아니다아나를 잡고 경쟁전을 돌리다 보면 수면총을 습관적으로 던지게 됩니다. 쿨타임이 돌아오면 일단 누르고 보는 거죠. 저도 그랬습니다. 근데 그게 실제로는 상황을 더 어렵게 만들더라고요.수면총의 핵심은 CC기(군중제어기)로서의 가치입니다. CC기란 상대의 행동을 일시적으로 제한하는 기술을 의미하는데, 수면총은 그중에서도 잠재우는 방식이라 아군이 후속 타격을 해줘야 의미가 있습..
상대 탱커가 마우가로 교체하는 순간, 우리 팀 탱커가 방심하는 경우를 얼마나 많이 봤는지 모릅니다. "저거 포기 픽 아니야?" 하는 순간, 게임은 이미 기울기 시작합니다. 저도 처음엔 그랬습니다. 마우가가 나오면 막연히 유리하다고 느끼고, 거기서부터 집중력이 흐트러집니다. 마우가는 왜 포기 픽이 아닌가마우가는 오버워치2 탱커 중 단일 화력이 가장 강한 축에 속합니다. 여기서 화력이란 단순히 데미지 수치만을 말하는 게 아니라, 상대 탱커를 체급으로 압도해서 전선을 무너뜨리는 능력까지를 포함합니다. 쉽게 말해, 마우가가 제대로 운영되면 상대 탱커가 전선에서 버티지 못하고 강제로 후퇴하는 상황이 만들어집니다.마우가의 핵심 메커니즘은 '연소 스택'입니다. 연소 스택이란 마우가가 상대에게 지속적으로 피해를 입히면..
솔직히 저는 처음 딜러를 고를 때 "에임 없어도 된다"는 말만 믿고 정크렛부터 집어 들었습니다. 결과는 참담했고, 더 큰 문제는 그 시간 동안 에임 실력이 단 1도 늘지 않았다는 겁니다. 딜러 선택 하나가 이렇게까지 성장에 영향을 줄 줄은 몰랐습니다. 뉴비라면 어떤 딜러부터 잡아야 하는지, 제 경험을 바탕으로 정리해 봤습니다.메이, 유사 탱커형 딜러의 진짜 매력과 한계메이는 체력이 300으로 일반 딜러 기준으로는 상당히 높은 편입니다. 여기서 유사 탱커란, 탱커는 아니지만 전선에서 탱커 옆에 붙어 맞딜을 도와주는 역할을 할 수 있는 딜러를 뜻합니다. 힐이 부족하거나 전선이 약할 때 메이를 세우는 이유가 바로 이것입니다.메이의 핵심은 좌클릭의 관통 판정과 빙벽 활용입니다. 좌클릭은 여러 적을 동시에 통과하..
골드 2인데 피지컬은 플래티넘급이라는 평가를 받는 탱커가 있습니다. 저도 비슷한 상황을 탱하면서 수도 없이 마주쳤는데, 이 케이스를 보자마자 "아, 이 사람 나랑 똑같은 패턴이다"라는 생각부터 들었습니다. 탱상성 공부 없이 픽선택하면 생기는 일서킷 로얄 노알티메이트 환경에서 상대가 시그마를 들 것 같다는 이유로 윈스턴을 선택했습니다. 그런데 이 판단이 첫 단추부터 어긋난 이유가 있습니다. 탱 카운터 픽(Counter Pick)이란 상대 탱커의 약점을 직접적으로 파고드는 영웅 선택을 의미하는데, 윈스턴은 시그마를 상대로 의미 있는 압박을 넣기 어렵고 오히려 롱레인지 맵 특성상 다이브 진입 루트 자체가 없어 고립되기 쉽습니다. 저도 서킷 로얄에서 윈스턴 들고 아무것도 못 하고 적진에서 혼자 죽었던 경험이 있..
솔직히 저는 오버워치1 때부터 탱커만 죽어라 했는데, 어느 순간 그게 제 발목을 잡고 있다는 걸 한참 뒤에야 깨달았습니다. 탱이 잘하면 당연한 거고, 조금이라도 흔들리면 바로 내 탓이 되는 구조. 결국 저도 탱커를 내려놓고 힐러로 갈아탔는데, 이게 맞는 선택인지 아닌지는 지금도 헷갈립니다.포지션과 스킬 캐치, 탱커가 진짜 하는 일탱커 플레이에서 가장 많이 오해받는 부분이 스탯입니다. 특히 윈스턴 같은 다이브 탱커를 보면 킬 수가 적다고 "스탯작"이라는 말을 꺼내는 분들이 있는데, 저는 이게 탱커 역할을 근본적으로 잘못 이해한 데서 나오는 말이라고 생각합니다.윈스턴의 핵심 역할은 스킬 캐치입니다. 여기서 스킬 캐치란 상대 딜러나 서포터의 생존기, 회피기 같은 핵심 스킬을 강제로 빼내는 플레이를 말합니다. ..

