탱커 하나 때문에 게임이 터진 경험, 해보셨습니까? 저는 최근 블리자드월드 A거점 수비 중에 아군 네 명이 전멸하는 걸 지켜봤습니다. 그 판에서 살아남은 건 라인하르트 딱 한 명이었는데, 체력이 10도 안 남은 상태로 지붕을 넘어 도망치는 걸 보고 그게 말이 되냐 싶었습니다. 제트팩 캣이라는 신규 시스템이 뭘 바꿔놨는지, 직접 겪어보니 생각보다 훨씬 심각했습니다.제트팩 캣 밸런스, 어디서부터 꼬인 건가오버워치2에서 제트팩 캣은 특정 영웅을 공중에서 운반해 전장에 투하하는 메커니즘입니다. 여기서 드랍쉽이란 캣이 탱커를 태우고 날아가 적진 한가운데 내려놓는 행위를 말합니다. 문제는 이 드랍쉽의 재사용 대기시간(쿨다운)이 불과 2초에 불과하다는 점입니다. 쿨다운이란 스킬을 쓰고 나서 다시 쓸 수 있을 때까지 ..
주변에 힐러를 하면서 팀 탓만 하는 사람이 있다면, 이 글이 도움이 될 수 있습니다. 저도 비슷한 경험을 직접 겪었고, 문제가 어디서 시작되는지 꽤 오래 봐왔습니다. 힐러가 팀을 살려야 할 자리에서 딜에 집중하면 게임은 예상보다 훨씬 빨리 무너집니다. 힐러가 역할군을 잊을 때 생기는 일솔직히 이건 예상 밖이었습니다. 처음에는 단순히 실력 차이라고 생각했는데, 제 주변 친구를 오래 지켜보면서 문제의 본질이 따로 있다는 걸 깨달았습니다.그 친구는 원래 힐 위주로 플레이하다가 어느 날 갑자기 "힐러도 딜을 할 줄 알아야 한다"는 말을 어디선가 배워왔습니다. 그 이후로 힐량보다 딜량을 더 신경 쓰기 시작했고, 결국 힐보다 딜이 높은 힐러가 잘하는 힐러라는 생각이 머릿속에 단단히 박혀버렸습니다. 제가 직접 옆에서..
다이아 2 탱커가 게임 내내 2,800딜을 기록한 윈스턴을 끝까지 붙잡고 있었습니다. 이 숫자를 처음 봤을 때 저는 솔직히 할 말을 잃었습니다. 윈스턴의 주요 역할이 딜량이 아니라 공간 창출과 이니시에이팅(Initiating)인데, 그 수치가 그렇게 나왔다는 건 결국 탱이 아무것도 안 했다는 뜻에 가깝거든요. 확증편향이 만든 탱커의 자기서사이 게임에서 제보자가 문제 삼은 건 키리코와 딜러들의 투멘딜(Two Man DPS)이었습니다. 투멘딜이란 두 딜러가 모두 메인딜 포지션을 고집하고, 섭딜(서포트 딜러) 역할을 맡지 않는 상태를 말합니다. 즉, 탱커 옆에서 각을 벌려주거나 공간을 함께 만드는 딜러 없이 혼자 원거리에서 딜만 넣는 구조죠. 표면만 보면 탱커 입장에서 억울할 수 있습니다.그런데 실제 리플레이..
신캐 다섯 개가 한꺼번에 들어온 직후에 핫픽스가 바로 날아올 줄은 솔직히 예상은 했는데, 이렇게 빠를 줄은 몰랐습니다. 제가 직접 판을 돌려보면서 느꼈던 건 영웅마다 체급 편차가 너무 크다는 거였고, 그 편차가 결국 대회 메타까지 그대로 반영됐습니다. 이번 핫픽스가 어떤 방향성을 가지고 있는지, 수치와 실제 플레이 경험을 같이 놓고 살펴보겠습니다. 핫픽스의 배경: 신캐 동시 투입의 부작용오버워치2에서 신규 영웅이 대거 투입될 때마다 반복되는 문제가 있습니다. 바로 픽률(Pick Rate)과 승률(Win Rate) 간의 괴리입니다. 여기서 픽률이란 전체 판에서 특정 영웅이 선택되는 빈도를 의미하고, 승률은 해당 영웅을 픽했을 때 실제로 이기는 비율을 뜻합니다. 이 두 수치가 크게 어긋날수록 밸런스 문제가 ..
솔직히 처음 미즈키를 픽했을 때 저는 이 캐릭터가 어디로 가야 하는 영웅인지 전혀 몰랐습니다. 써보면 써볼수록 뭔가 하나씩은 있는데, 그게 서로 따로 노는 느낌이었거든요. 그런데 나중에 통계를 보고 나서 더 당황했습니다. 체감은 분명 애매했는데, 수치는 강력한 영웅이라고 말하고 있었으니까요. 힐 메커니즘이 만들어낸 어색한 구조미즈키의 핵심 힐 방식은 회복 오라입니다. 회복 오라란 루시우처럼 주변 아군에게 지속적으로 소량의 힐을 뿌리는 광역 지속 치유 방식을 말합니다. 그런데 미즈키의 오라는 여기에 조건이 붙습니다. 딜, 즉 데미지를 넣을수록 오라의 치유량이 올라가는 구조입니다. 기본 힐량이 미미한 대신 딜을 많이 넣을수록 힐 게이지가 오르는 방식이라고 이해하면 됩니다.제가 직접 써봤는데, 문제는 여기서 ..
딜도 잘 나오고 킬도 잘 따라가는데, 막상 경기가 끝나면 "내가 팀에 기여한 게 맞나?" 싶은 영웅이 있습니다. 오버워치2 신규 메인 딜러 엠레를 20판 넘게 굴려보고 나서 든 솔직한 생각이 이겁니다. 스탯은 그럴싸한데 뭔가 뻥튀기된 느낌, 특히 수류탄 뎀지가 스탯을 부풀리는 경향이 있어서 팀 기여도 체감이 묘하게 낮습니다. 엠레 스킬 분석: 합성 점사 소총과 사이폰 블라스터의 구조엠레의 기본기를 먼저 짚고 넘어가겠습니다. 주무기는 합성 점사 소총으로, 좌클릭 시 3점사 방식으로 연속 사격합니다. 여기서 점사(Burst Fire)란 방아쇠를 당길 때마다 총알이 연속으로 정해진 발수만큼 발사되는 사격 방식을 뜻합니다. 단발과 달리 짧은 시간 안에 집중 화력을 꽂아 넣을 수 있어서 근거리 딜교환에서 유리합니..
위버가 이번 패치에서 "가장 변화가 적은 서포터"라고 생각했다면, 완전히 틀린 예상입니다. 제가 패치노트를 처음 봤을 때 솔직히 예상 밖이었습니다. 위버가 오히려 서포터 중 특전 변경량이 가장 많았고, 키리코는 가장 뼈아픈 칼질을 맞은 패치였습니다. 위버 패치 배경: 무엇이 바뀌었나이번 패치에서 위버(라이프위버)는 거의 모든 특전이 손질됐습니다. 기존에 주요 특전(메이저 퍽)으로 자리잡고 있던 연꽃의 기원이 사라지는 대신, 그 효과가 보조 특전(마이너 퍽)으로 형태를 바꿔 들어왔습니다. 여기서 보조 특전이란 메이저 퍽보다 상대적으로 영향력이 작은 보조적 능력을 뜻합니다. 아군이 연꽃 단상 위에 서 있는 동안 초당 20의 생명력을 회복하는 방식으로 변환된 건데, 제가 직접 써봤을 때 이게 생각보다 체감이 ..
골드 티어에서 레킹볼로 7킬 0데스를 찍고도 패배한 뒤 "왜 졌지?"라는 질문을 던지는 상황, 생각보다 흔합니다. 저도 비슷한 경험이 있어서 그 답답함은 충분히 이해합니다. 근데 스탯만 보면 열심히 했는데, 실제 게임은 완전히 다른 이야기였던 거죠. 메르시·위버를 얕보면 생기는 일메르시와 위버가 하위 티어에서 구리다는 인식은 커뮤니티에 꽤 퍼져 있습니다. 저도 처음엔 그렇게 생각했고, 솔직히 말하면 이 조합을 상대할 때 "어, 이거 쉽겠는데"라고 넘긴 적도 있습니다.근데 실제로 광물(골드 티어를 뜻하는 은어) 레킹볼로 저 둘을 쫓아다녀 보셨습니까? 메르시의 수호천사는 아군에게 빠르게 달라붙는 이동 스킬로, 레킹볼이 파고드는 순간 이미 사거리 밖으로 빠져나가 있는 경우가 태반입니다. 위버의 연꽃 단상 역시..
오버워치를 오랜만에 다시 켰을 때 가장 먼저 드는 감정은 설렘이 아니라 당혹감입니다. 저도 복귀하고 처음 몇 판은 "내가 알던 게임이 맞나?" 싶었습니다. 특히 탱커로 복귀한 분들은 영웅 운영법 자체가 바뀌어 있어서 머리로는 이해했는데 손이 따라가지 않는 상황을 겪기 쉽습니다. 9년 반 만에 돌아와 윈스턴을 잡았다가 팀원 정치까지 얻어맞은 복귀 유저 사례를 보면서, 이게 단순히 실력 문제만은 아니라는 생각이 들었습니다.윈스턴 운영, 일반적인 믿음과 실제는 다릅니다윈스턴을 처음 잡으면 본능적으로 점프팩을 적에게 직접 쏘고 싶어집니다. 일반적으로 다이브 탱커는 적에게 달려드는 영웅이라고 알려져 있으니까요. 그런데 제가 직접 강의 영상들을 찾아보고 깨달은 건, 현재 윈스턴의 기본 운용 개념은 완전히 다르다는 ..
탱커가 못 하면 힐러 탓을 할까요, 아니면 힐러가 못 하면 탱커가 탓을 할까요? 리플레이를 직접 뜯어보면 정답이 꽤 명확하게 보입니다. 저도 처음엔 채팅 내용만 보고 판단을 유보했는데, 실제 스탯과 교전 흐름을 따라가다 보니 뇌가 못 따라갈 정도로 빠른 전개 속에서 진짜 책임 소재가 선명하게 드러났습니다. 힐정치의 실체: 딜량과 포지션이 말해주는 것이번 판에서 탱커가 게임 내내 채팅에 남긴 내용은 "힐이 안 들어온다"는 말이었습니다. 그런데 리플레이를 보면 제보자(키리코 포지션)와 브리기테가 지속적으로 힐을 넣고 있었고, 탱커가 죽는 장면 대부분은 힐 딜레이가 아니라 포지셔닝 실수 직후였습니다. 여기서 포지셔닝이란 교전에서 영웅이 어느 위치에 서느냐를 말하며, 탱커가 얼마나 오래 버티고 공간을 만들어 낼..
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