게임 보다가 진짜 손에 땀 쥔 적 있어? 그냥 내가 하는 것도 아닌데 화면 앞에서 "아 왜 거기서 써!!" 소리 지른 적 말이야. 저도 이번 경기 보면서 딱 그랬어. 화면 너머로 선수들의 숨소리가 들릴 것 같은 그 압박감, 한 타이밍에 게임이 통째로 뒤집히는 그 순간순간이 진짜 장난이 아니었거든. 오버워치 프로 경기는 가끔 "이거 진짜 프로 맞아?" 싶을 만큼 실수도 터지고 반전도 터지는데, 그게 또 묘하게 눈을 못 떼게 만들잖아. 궁극기 하나 타이밍 잘못 잡으면 팀이 그냥 증발하고, 반대로 기막힌 세이브 하나에 게임이 살아나는 구조. 이번 경기에서 그 모든 게 한꺼번에 터졌어. 궁극기 운용: 아꼈다가 날린 그 타이밍의 잔혹함오버워치에서 궁극기(Ultimate)란 각 영웅이 게이지를 채워 사용하는 강력한..
출시 당일 바로 칼픽 박았어. 솔직히 비주얼 보자마자 '이거 무조건 해봐야 해'였거든. 근데 막상 손에 쥐어보니까 생각보다 훨씬 까다롭더라고. 오늘은 시온을 직접 굴려보면서 느낀 것들, 그리고 이 캐릭터를 둘러싼 논란까지 같이 얘기해볼게. 칼픽하고 나서 처음 든 생각랭크 게임 로딩 화면에서 시온 초상화 올려놓는 순간, 팀원 중 하나가 채팅으로 "ㄷㄷ 칼픽이냐"라고 했어. 그때만 해도 '뭐 어때, 해보면 되지'였는데, 첫 교전에서 바로 현타가 왔거든. 좌클릭을 꾹 눌러서 연사하면 될 줄 알았는데, 그게 아니었어.시온의 주 사격 메커니즘은 단발 클릭을 리드미컬하게 반복하는 방식이야. 여기서 트래킹이란 움직이는 적을 조준경으로 지속 추적하면서 사격하는 기술을 의미하는데, 시온은 이 트래킹 난이도가 생각보다 훨..
오버워치 2에서 탱커 픽률이 다른 포지션의 절반도 안 된다는 거, 알고 있었어? 저도 처음 들었을 때 '설마?' 싶었는데, 실제로 픽 통계를 보면 딜러나 힐러에 비해 탱커 유저 자체가 현저히 적거든. 근데 그게 단순히 탱커가 재미없어서가 아니야. 그 뒤에 엄청 복잡한 사정이 숨어 있어. 시그마 원툴이 된 이유, 탱커 환경이 문제야오버워치 2로 넘어오면서 탱커 자리가 2명에서 1명으로 줄었어. 이게 단순한 숫자 변화처럼 보이지만, 실제로 탱커 유저들이 짊어야 하는 부담은 거의 두 배가 됐거든. 예전에는 두 명이 나눠서 처리하던 시야 확보, 이니시에이팅(여기서 이니시에이팅이란 팀 싸움을 먼저 시작하며 상대 진형을 무너뜨리는 행위를 말해), 탱킹, 브리핑을 이제 혼자 다 해야 하는 거야. 롤에서 정글러가 3개..