메르시를 들고 아나보다 힐량이 높은 게 당연하다고 생각하시는 분, 계십니까? 저도 처음엔 그 주장이 완전히 틀렸다고 단정짓기 어려웠습니다. 그런데 직접 빠른 대전과 랭크를 수십 판 돌려보면서 느낀 건, 힐량 숫자 자체가 게임의 진짜 기여도를 반영하지 못하는 경우가 생각보다 훨씬 많다는 점이었습니다. 힐량 논쟁: 숫자가 전부가 아닌 이유메르시의 주력 스킬은 카두세우스 지팡이(Caduceus Staff)입니다. 여기서 카두세우스 지팡이란 대상에게 지속적으로 힐 또는 공격력 버프(Damage Boost)를 넣는 메르시 고유의 주무장으로, 에임 없이 빔을 연결하기만 하면 효과가 들어가는 구조입니다. 이 구조 덕분에 메르시는 힐을 넣는 동안 시야를 자유롭게 돌릴 수 있고, 실제로 잘하는 메르시일수록 주변 상황을 ..
경쟁전 광물 구간에서 가장 흔하게 보이는 데스 패턴은 딱 하나입니다. 딜각이 열리는 순간 참지 못하고 앞으로 걸어 들어가는 것입니다. 저도 솔큐 힐러로 오래 돌려봤는데, 이게 단순한 에임 문제가 아니라는 걸 깨닫기까지 꽤 걸렸습니다. 채팅창보다 미니맵을 먼저 봐야 하는 이유도 그때부터 이해하기 시작했습니다.광물 구간에서 죽음을 부르는 딜각 조급증딜각(딜링 앵글)이란 내가 적을 공격할 수 있는 유효 포지션을 말합니다. 쉽게 말해 내가 적을 보는 순간 적도 나를 보는 각도인데, 이게 열렸다고 무조건 들어가면 안 됩니다.광물 구간에서 제일 많이 보이는 장면이 뭐냐면, 솔저-76이나 트레이서 같은 딜러가 포킹 조합 상대로 사이드 컨트롤을 해야 할 상황에서 그냥 정면 통로로 뛰어들어 가서 죽는 겁니다. 포킹 조합..
팀원이 채팅창에 "언제까지 그걸 해"라고 찍는 순간, 저는 그 판을 이기고 싶은 마음이 절반쯤 날아가는 느낌을 받습니다. 본인도 판을 이기고 싶어서 꺼낸 말이겠지만, 그 방식이 문제입니다. 저도 마딱이 탱커 유저인데, 깊게 뛰면 뒤질 각인데도 팀이 호응이 없을 때의 그 서글픔은 탱커를 해본 사람만 압니다. 이번 글은 그마에서도 벌어지는 탱커 정치 상황, 그리고 일반적으로 당연하다고 믿어온 카운터픽의 실제 한계를 경험을 바탕으로 짚어봅니다. 윈스턴 vs 디바, 카운터 관계는 상황마다 다릅니다일반적으로 윈디자 구도는 가위바위보 메타라고 알려져 있습니다. 여기서 윈디자란 윈스턴·디바·자리야 세 탱커 간의 상성 관계를 줄여 부르는 오버워치2 커뮤니티 용어로, 각각 서로를 카운터하는 삼각 관계입니다. 실제로 현재..

