블리자드가 공식 홈페이지에 "신규 영웅을 밴하지 말아달라"는 글을 올릴 정도면 얼마나 심각한 상황일까요? 오버워치2에 등장한 신규 지원가 '제노'가 바로 그 주인공입니다. 저도 처음엔 "그냥 사기 영웅이라 밴하는 거 아니야?"라고 생각했는데, 직접 북미 서버에 들어가서 플레이해보고 나니 이게 단순히 밸런스 문제가 아니라는 걸 깨달았습니다.양 팀 모두를 빡치게 만드는 독특한 구조제노라는 영웅의 가장 큰 문제는 아군과 적군 모두에게 불쾌한 경험을 준다는 점입니다. 여기서 '불쾌한 경험(Frustrating Experience)'이란 게임 내에서 플레이어가 자신의 실력과 무관하게 일방적으로 당하거나, 팀원의 잘못된 플레이로 인해 피해를 받는 상황을 의미합니다.상대 입장에서는 제노가 무한 비행을 이용해 위에서 ..
솔직히 저는 오버워치를 시작한 지 얼마 안 됐을 때 메르시의 다인부활 궁극기를 직접 경험하지 못했습니다. 영상으로만 봤던 그 장면들이 실제로는 얼마나 압도적이었을지, 그리고 왜 블리자드가 결국 그 궁극기를 삭제하기로 결정했는지 당시엔 이해하기 어려웠죠. 하지만 게임 밸런스 패치 히스토리를 하나하나 뜯어보면서, 그리고 직접 리메이크된 영웅들을 플레이해보면서 깨달은 게 있습니다. 궁극기 하나가 게임 전체의 메타를 뒤흔들 수 있다는 사실이었죠. 오버워치가 출시된 지 벌써 5년이 넘었고, 그동안 수많은 영웅의 궁극기가 변경되거나 아예 사라졌습니다. 오늘은 그중에서도 가장 아쉬움이 남는 궁극기 세 가지를 데이터와 당시 패치 노트, 그리고 제 경험을 바탕으로 분석해보려 합니다. 메르시 다인부활, 왜 사라졌을까메르시..
"다이아 구간인데 왜 그랜드마스터가 여기 있죠?" 일반적으로 오버워치 경쟁전은 비슷한 티어끼리 매칭된다고 알려져 있지만, 제가 직접 겪어보니 현실은 전혀 달랐습니다. 그랜드마스터 1, 마스터 1 유저를 다이아몬드 1 매칭에 집어넣고도 "정상 매칭"이라고 우기는 블리자드의 MMR 시스템(Matchmaking Rating, 내부 실력 평가 점수)을 보면서, 저는 이 게임의 매칭 알고리즘이 과연 제대로 작동하는 건지 의문이 들었습니다.그마1을 다이아1에 납치하는 블리자드 매칭 시스템오버워치 경쟁전에서 MMR이란 게임 내부에서 플레이어의 실력을 평가하는 숨겨진 점수입니다. 여기서 MMR이 높으면 더 높은 티어 유저와 매칭되는 구조인데, 문제는 이 시스템이 티어 표시와 전혀 맞지 않는다는 겁니다(출처: 블리자드 ..

