팀원이 채팅창에 "언제까지 그걸 해"라고 찍는 순간, 저는 그 판을 이기고 싶은 마음이 절반쯤 날아가는 느낌을 받습니다. 본인도 판을 이기고 싶어서 꺼낸 말이겠지만, 그 방식이 문제입니다. 저도 마딱이 탱커 유저인데, 깊게 뛰면 뒤질 각인데도 팀이 호응이 없을 때의 그 서글픔은 탱커를 해본 사람만 압니다. 이번 글은 그마에서도 벌어지는 탱커 정치 상황, 그리고 일반적으로 당연하다고 믿어온 카운터픽의 실제 한계를 경험을 바탕으로 짚어봅니다. 윈스턴 vs 디바, 카운터 관계는 상황마다 다릅니다일반적으로 윈디자 구도는 가위바위보 메타라고 알려져 있습니다. 여기서 윈디자란 윈스턴·디바·자리야 세 탱커 간의 상성 관계를 줄여 부르는 오버워치2 커뮤니티 용어로, 각각 서로를 카운터하는 삼각 관계입니다. 실제로 현재..
저도 처음엔 저 삼인큐를 보고 헷갈렸습니다. 겉으로 보면 포지션도 어느 정도 잡히고, 움직임도 나쁘지 않아 보이는데 결과는 영 이상하거든요. 근데 다이아까지 올라오면서 이런 유형을 수도 없이 마주치고 나니, 이건 "잘하는데 재수 없이 진 게임"이 아니라는 게 바로 보이더라고요. 티어 판별 — 포장지는 그럴싸한데 내용물이 다르다일반적으로 양학러라고 하면 혼자서도 브론즈 팀을 완전히 압도하고, 마지막 1미터에서도 밀어붙여서 끝내는 사람을 떠올립니다. 그런데 저 삼인큐를 보면 포지셔닝(positioning)은 흉내를 내고 있습니다. 여기서 포지셔닝이란 전투 상황에서 얼마나 유리한 위치를 선점하느냐를 뜻하는데, 단순히 2층을 간다거나 측면을 돈다는 개념이 아니라 그 위치에서 실제로 킬을 뽑아낼 수 있는 에임과 ..
브리기테를 처음 잡았을 때, 저는 채 30초도 안 돼서 죽었습니다. 그것도 두 번 연속으로요. 그 이후로 한동안 손도 안 댔는데, 다른 플레이어가 브리기테로 경기를 사실상 혼자 끌어가는 걸 보고 나서야 이 영웅이 얼마나 복잡한 캐릭터인지 조금씩 이해하기 시작했습니다.소모전의 달인, 브리기테가 상대를 지치게 만드는 방법브리기테를 상대해본 분들은 아마 이 답답함을 아실 겁니다. 죽이자니 은근히 안 죽고, 그냥 놔두자니 우리 팀이 슬금슬금 무너집니다. 제가 직접 상대 팀으로 브리기테를 겪어보니, 이 영웅은 단순히 '힐러 하나 있네' 수준이 아니었습니다.브리기테의 핵심 강점은 소모전(war of attrition) 구도에 있습니다. 소모전이란 자원과 체력을 조금씩 갉아먹으면서 상대방이 먼저 무너지게 만드는 싸움..
솔직히 저는 한동안 채팅에 답을 해줘야 팀워크가 좋아진다고 생각했습니다. 그런데 직접 겪어보니 채팅을 많이 칠수록 오히려 집중력이 흐트러지고, 정작 잘못된 오더를 따라가다 게임을 날리는 경우가 더 많았습니다. 이번 제보 사례가 딱 그 경우입니다. 3분 13초 동안 한 칸도 못 밀고 무승부가 난 원인을 파고들다 보면, 결국 잘못된 오더 하나가 게임 전체를 어떻게 망가뜨리는지 보이기 시작합니다. 잘못된 오더가 판을 흔든다이 게임의 흐름을 처음부터 짚어보면 제보자는 우양 유저였고, 수비를 완막한 상태였습니다. 동점 상황에서 솔저 플레이어가 "힐이 안 들어온다"며 메르시로 바꾸라는 채팅을 쳤고, 제보자는 말없이 바꿨습니다.여기서 주목해야 할 건 우양이라는 캐릭터의 역할입니다. 우양은 서포터(지원가)이지만, 단순..
탱커는 그냥 앞에 서서 맞으면 된다고 생각하셨나요? 저도 복귀 초반에 그렇게 생각했습니다. 그런데 방벽 탱커들을 하나씩 써보면서 이건 단순히 체력 많은 캐릭터가 아니라는 걸 뼈저리게 느꼈습니다. 방벽 하나 잘못 관리하면 팀 전체가 순식간에 무너지고, 상성 한 번 잘못 읽으면 아무리 잘 싸워도 구조적으로 질 수밖에 없는 게임이 됩니다. 이 글은 방벽 탱커 네 영웅을 중심으로, 각각 어떤 상황에 쓰고 어떻게 운용해야 하는지 정리한 내용입니다. 방벽 탱커가 뭔지 알고 고르셨나요?방벽 탱커(barrier tank)란 아군을 보호하는 방어막, 즉 방벽을 주요 생존 수단으로 사용하는 탱커 유형을 말합니다. 쉽게 말해 단순히 체력으로 버티는 게 아니라, 방벽을 전략적으로 펼치고 접으면서 팀의 공간을 만들어주는 역할입..
탱커가 힐러 자원을 가장 많이 받아야 한다고 생각하시나요? 저도 처음엔 그렇게 알고 있었습니다. 오버워치2를 시작한 지 이틀 만에 50판을 몰아치고 경쟁전을 열었을 때, 탱커라는 포지션이 그냥 "앞에서 맞아주는 역할"인 줄만 알았거든요. 브론즈1에서 욕도 꽤 먹었습니다. 근데 막상 영웅별 특성을 하나씩 뜯어보니까 탱커마다 설계 철학 자체가 완전히 다르더라고요. 오늘은 뉴비분들이 자주 헷갈리는 로드호그, 마우가, 오리사, 자리아를 중심으로 각 영웅의 구조를 짚어보겠습니다. 원콤과 힐의존도: 로드호그가 특별한 이유로드호그를 처음 보면 단순해 보입니다. 갈고리로 끌고, 붙어서 때리고, 끝. 근데 제가 직접 써봤는데 이게 생각보다 훨씬 디테일이 많은 영웅입니다.핵심 콤보의 정석은 우클릭(갈고리) → 시프트(끌어..
블리자드가 탱커를 죽이고 있다는 말, 그냥 불평인 줄 알았습니다. 직접 겪어보기 전까지는요. 5월 13일 미드시즌 패치노트가 올라오고, 제가 처음 든 생각은 "이거 설마 탱커 유저한테 선전포고 아니야?"였습니다. 수치를 보는 순간 한숨부터 나왔습니다. 이번 미드시즌 패치, 무엇이 바뀌었나이번 패치에서 제일 먼저 눈에 들어온 건 개시자 패시브(Initiator Passive) 변경이었습니다. 개시자 패시브란, 특정 탱커가 공중에 체류하거나 이동기를 사용했을 때 체력이 자동으로 회복되는 고유 능력을 말합니다. 기존에는 공중에 떠 있는 것만으로도 회복이 트리거됐는데, 이번 패치로 반드시 이동 스킬을 직접 사용해야만 발동되도록 바뀌었습니다. 회복량도 60에서 50으로 줄었습니다.제가 직접 써봤는데, 이게 생각보..
브론즈에서 힐러로 딜을 쐈다는 이유로 팀원한테 욕을 먹었다는 제보가 있었습니다. 저도 비슷한 경험을 해봐서 이게 단순한 민원성 하소연이 아니라는 걸 바로 알았습니다. 어중간한 실력을 가진 양학러가 뉴비에게 잘못된 지식을 심어놓는 일, 생각보다 훨씬 자주 일어납니다. 힐게이지 영웅을 힐 전담으로 쓰면 안 되는 이유오버워치 2의 힐러는 크게 두 가지 유형으로 나뉩니다. 하나는 힐 출력이 충분해서 혼자 본대 힐을 감당할 수 있는 영웅이고, 다른 하나는 힐게이지(Heal Gauge)가 붙어 있어 일정 조건을 충족해야 힐이 활성화되는 영웅입니다. 여기서 힐게이지란 딜을 넣거나 특정 행동을 해야 힐 자원이 충전되는 방식으로, 수동적으로 힐 버튼만 누르고 있으면 자원 자체가 바닥나는 구조입니다.우한조와 일리아리가 바..
화물 맵에서 "화물에 최소 세 명은 붙어야지"라는 채팅, 한 번쯤 보신 적 있으실 겁니다. 저도 처음엔 그게 당연한 줄 알았습니다. 그런데 직접 겪어보니, 그 한 마디가 이기고 있던 판을 뒤집어 버리는 시발점이 되는 경우가 한두 번이 아니었습니다.화물 운반, 사실 한 명이면 충분합니다저도 처음엔 화물은 많이 붙을수록 유리하다고 생각했습니다. 근데 실제로 플레이해보면 그게 얼마나 비효율적인지 금방 체감이 됩니다. 기껏 한타를 이겨서 앞 라인을 밀어놨는데, 화물에 세 명이 달라붙는 순간 그 좋은 자리를 스스로 헌납하는 꼴이 되거든요.기본 원칙은 단순합니다. 한 명이 화물을 밀고, 나머지 네 명은 앞에서 압박을 유지하는 겁니다. 여기서 핵심은 화물을 미는 그 한 명이 누구냐는 거고, 이게 상황마다 달라집니다...
프로 경기에서 고양이(캣)가 살아남을 수 있을까요? 처음 냥바스 조합을 봤을 때 저도 솔직히 의아했습니다. 천상계 에임들이 날아다니는 프로씬에서 히트박스가 작은 고양이가 버텨낼 수 있겠냐는 생각이었거든요. 근데 WCS 코리아 플레이오프를 보면서 생각이 좀 바뀌었습니다.냥바스 메타가 자리잡은 배경고양이(정식 명칭 정크랫의 함정이 아닌, 오버워치 영웅 '고양이'를 의미하는 트레이서+아나 조합의 속칭)가 프로씬에 등장한 건 단순히 영웅이 강해서가 아닙니다. 지금 메타의 핵심은 아나의 나노부스트와 바스티온의 강습 스킬을 조합한 나노바스, 즉 냥바스 조합에 있습니다.여기서 나노바스란 아나의 궁극기 나노부스트를 바스티온에게 사용해 극단적인 단일 화력을 폭발시키는 전술을 의미합니다. 평소엔 그냥 그런 바스티온이, 나..