솔직히 이건 저도 겪어봐서 압니다. 아나를 처음 배울 때 에임에 자신이 없으니까 나도 모르게 적에게 가까이 붙게 됩니다. 거리가 좁아야 맞출 것 같은 착각이 드는 거죠. 근데 그게 죽음의 시작이더라고요. 오늘은 그 잘못된 습관이 어떻게 팀 분위기까지 망가뜨리는지, 제 경험을 섞어서 풀어보겠습니다. 앞포지션, 왜 아나한테 특히 치명적인가아나는 오버워치 서포터 중에서도 난이도가 높은 축에 속합니다. 수면총(Sleep Dart)이란 적을 일정 시간 재워버리는 스킬로, 쉽게 말해 상대의 핵심 딜러나 탱커를 순간적으로 무력화시키는 핵심 기술입니다. 여기에 생체 수류탄(Biotic Grenade)이란 아군에게는 추가 힐을, 적에게는 힐 차단 효과를 주는 스킬까지 갖추고 있어서, 제대로만 쓰면 한 타의 흐름 자체를 ..
한타를 이기고도 게임을 지는 상황, 오버워치를 좀 해봤다면 한 번쯤 겪어봤을 겁니다. 탱커가 욕먹고, 힐러가 욕먹고, 결국 서로 채팅창에서 싸우다 지는 그 판 말입니다. 저도 비슷한 경험이 있어서 이번 상황 보자마자 "아, 이거 진짜 쌍방이네" 싶었습니다.조합 분석: 이 판, 도대체 누구 잘못인가?헤저드(Hazard) 유저가 힐이 부족하다고 느끼면서 채팅을 쳤고, 게임이 끝난 뒤 팀원들 전체가 탱커 탓을 했습니다. 그런데 스탯(stat)을 뜯어보면 이야기가 달라집니다. 스탯이란 킬, 데미지, 힐량 등 게임 내 수치 기록을 뜻하는데, 여기서 딜러 캐서디와 공격 지원 앱내의 수치가 유독 낮게 나왔습니다. 반면 바티스트는 나름 선방했고, 일리아리는 힐 줄 수 있는 상황에서도 안 준 정황이 영상 곳곳에서 보입니..
솔직히 처음엔 저도 사이드를 돌면 무조건 이득이라고 생각했습니다. 겐지, 트레이서처럼 기동력 있는 딜러는 측면을 파는 게 정배라는 말을 귀에 못이 박히도록 들었으니까요. 근데 막상 실버 구간에서 직접 해보니, 사이드를 가는 것 자체보다 언제 가느냐가 핵심이었습니다. 이 차이를 모르면 그냥 힐 없는 정면 교전이 됩니다. 사이드 타이밍, 위치가 아니라 순간의 문제입니다일반적으로 사이드 플레이란 본대와 다른 루트로 측면이나 후방을 공략해 상대 진형을 흔드는 전술로 알려져 있습니다. 그런데 저는 겐지로 사이드를 돌면서 계속 맞아 죽고, 힐이 안 들어온다며 팀원 탓을 했던 시절이 있었습니다. 나중에 리플레이를 돌려보니 황당했습니다. 저는 사이드에 있었던 게 아니라 그냥 정면에 제일 먼저 나간 선봉이었습니다.어그로..