오버워치에서 팀싸움이 끝나고 서로 욕하는 채팅창, 한 번쯤은 겪어보셨을 겁니다. 그런데 진짜 문제가 채팅 싸움에 있다고 생각하신다면, 저는 생각이 좀 다릅니다. 리플레이를 돌려보면 싸움이 시작되기 훨씬 전, 힐 자원이 어디로 흘러가는지가 이미 결판을 내고 있거든요. 채팅 싸움보다 먼저 일어난 일딜러 듀오 중 한 명이 탱커한테 "왜 자리를 못 미냐"고 시비를 걸면서 싸움이 시작됐다는 제보를 접한 적 있습니다. 탱커는 "딜러가 못해서 그렇다"고 받아쳤고, 이후로는 욕만 오가다 게임이 끝났다고 하더군요. 채팅만 보면 딜러가 먼저 시비를 건 것처럼 보입니다. 그런데 저는 이 상황이 전혀 낯설지 않았습니다. 직접 섭딜로 돌려본 경기들에서 똑같은 패턴을 수없이 겪었거든요.리플레이를 실제로 열어보면 채팅 싸움은 결과..
오버워치2 신캐 시에라가 출시됐을 때, 저도 첫판부터 바로 들어갔습니다. 그런데 궁극기를 처음 맞은 순간, 바닥에 보라색이 반짝이길래 "뭐지?" 하고 한가운데 들어갔다가 그대로 사망했습니다. 이 글은 그 당황스러운 경험을 출발점으로, 시에라를 어떻게 쓰면 좋은지 직접 써보면서 정리한 내용입니다.시에라 기본 메커니즘, 이것부터 이해해야 합니다시에라는 드론(Drone)을 핵심 도구로 사용하는 딜러 캐릭터입니다. 드론이란 원거리에 배치하거나 직접 탑승해 이동과 전투를 동시에 수행할 수 있는 보조 기체를 뜻합니다. 처음 보면 단순한 이동기처럼 보이지만, 실제로는 드론의 배치 방식에 따라 플레이 스타일이 완전히 달라집니다.주무기 평타는 탄 퍼짐(Spread)이 초반에 심한 편이라, 쪼개서 쏘는 것보다 연속으로 쭉..
- Total
- Today
- Yesterday
- 멘탈관리
- 팀워크
- 아나
- 랭크게임
- 팀조합
- 시그마
- 신규영웅
- 오버워치
- 탱커
- 서포터
- 둠피스트
- 골드티어
- 복귀유저
- 니어오토마타
- 팀게임
- 레킹볼
- 자리야
- 오버워치2
- 키리코
- 도미나
- 미즈키
- 경쟁전
- 포지션
- 게임문화
- 솔큐
- 힐러
- 포지셔닝
- 라인하르트
- 윈스턴
- 다이아
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | |||||
| 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
| 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| 31 |

