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옵치에서 자탄을 거점 열리기 전에 쓰는 게 나이스 플레이일까요? 저는 힐러 유저로 오래 플레이했는데, 솔직히 자리야 궁극기 타이밍에 대한 논란을 처음 접했을 때 의아했습니다. 시간 상 거점을 못 먹는 상황인데 왜 궁극기를 먼저 빼냈는지 이해가 안 갔거든요. 그런데 실제 천상계 경기를 보고 나서야 자리 선점이라는 개념이 얼마나 중요한지 깨달았습니다.

자탄을 거점 열리기 전에 쓴 이유
자리야 조합은 근본적으로 포지셔닝 싸움에서 유리한 구조입니다. 여기서 포지셔닝이란 한타가 시작되기 전 팀원들이 유리한 위치를 선점하는 것을 의미합니다. 쉽게 말해 높은 곳이나 엄폐물 뒤를 먼저 차지하면 상대를 일방적으로 압박할 수 있다는 뜻이죠.
해당 경기 상황을 보면 자탄을 쓴 시점에서 거점이 열리기까지 시간이 부족했습니다. 결과적으로 거점을 못 먹는 건 확정이었죠. 하지만 자탄으로 상대 윈스턴과 루시우를 견제하면서 우리 팀이 먼저 자리를 잡을 수 있었습니다. 자리야-아나-키리코 조합은 기동성이 느린 편이라 한 번 밀리면 거점 터치 자체가 불가능해집니다(출처: 오버워치 공식 영웅 정보).
저도 실제로 비슷한 상황에서 자탄을 아껴뒀다가 상대 다이브 조합한테 순식간에 덮힌 경험이 있습니다. 궁극기를 아낀다는 생각에 사로잡혀서 정작 써야 할 타이밍을 놓쳤던 거죠. 그때 깨달았습니다. 궁극기는 '쓸 때'가 아니라 '안 쓰면 지는 순간'에 써야 한다는 걸요.
추가로 상대가 비트 다이브를 믿고 억지로 턴을 연 상황이었습니다. 비트 다이브란 루시우의 궁극기인 사운드 배리어를 믿고 아군 전체가 적진 깊숙이 들어가는 전략을 말합니다. 이런 상황에서 우리 팀은 캐서디에게 나노를 주고 방울(아나의 수면총)과 주방(키리코의 쿠나이)으로 안정화시키는 플랜이었습니다. 궁극기 밸류 자체도 비트보다 나노가 낮기 때문에 먼저 쓴다고 손해 보는 게 아니었죠.
만약 자탄을 아꼈다면 어떻게 됐을까요? 윈스턴과 루시우의 기동성으로 상대가 먼저 자리를 먹고, 거점 열리기 전에 다이브가 들어왔을 겁니다. 그때 자탄으로 카운터를 쳤다 해도 우리는 이미 불리한 위치에서 싸워야 했겠죠. 차라리 우리가 자리를 먹고 받아칠 준비를 하는 편이 훨씬 안전했습니다.
천상계에서 팀보 문화가 사라진 이유
옵치를 하다 보면 예전에 비해 팀보이스 사용자가 확연히 줄어든 걸 느낍니다. 저도 힐러 유저라 팀보를 켜고 플레이하는 편인데, 천상계 경기를 보면 아무도 팀보를 안 쓰는 게 신기했습니다. 분명 프로 큐나 천상계에서는 의사소통이 더 중요할 텐데 말이죠.
팀보 문화가 사라진 가장 큰 이유는 분탕과 욕쟁이 때문입니다. 여미새(여성 목소리를 들으면 시비를 거는 사람들) 같은 유저들이 팀보를 독성 커뮤니케이션 공간으로 만들어버렸죠. 저도 예전에 팀보를 켰다가 게임 내용과 상관없는 인신공격을 당한 적이 있습니다. 그 이후로는 팀보를 꺼야 하나 고민을 많이 했어요.
그런데 천상계는 이런 문제가 거의 없습니다. 실력으로 검증된 사람들끼리만 매칭되니까 굳이 말로 싸울 이유가 없는 거죠. 그럼에도 팀보를 안 쓰는 건 오히려 '알잘딱' 수준까지 올라왔기 때문입니다. 알아서 잘 딱 깔끔하고 센스있게, 즉 말 안 해도 상대 궁극기 타이밍이나 포지션을 읽어내는 경지에 이른 거죠.
실제로 천상계 경기 영상을 보면 대화 없이도 합이 딱딱 맞아떨어집니다. 한 명이 먼저 움직이면 나머지 팀원들이 자연스럽게 따라붙는 식이에요. 이건 수천 판을 플레이하면서 쌓인 게임 이해도 덕분입니다(출처: 블리자드 엔터테인먼트 공식 통계). 팀보가 없어도 상대 조합만 보고 어떤 플레이가 나올지 예측할 수 있는 수준이죠.
다만 일반 유저 입장에서는 팀보가 여전히 중요합니다. 저도 힐러로 플레이할 때 팀보를 통해 탱커나 딜러에게 케어가 필요하다고 미리 알려주곤 합니다. 천상계처럼 모든 상황을 읽어낼 수 없으니까요. 그래서 팀보 문화가 완전히 사라진 건 아니고, 실력 구간에 따라 필요성이 다른 거라고 봅니다.
그리고 개인적으로 한 가지 더 깨달은 건, 모이라한테 구슬 딜/힐 전환 특성이 있다는 걸 이번에 처음 알았다는 점입니다. 힐러 유저인데도 팀밴만 하고 직접 플레이 안 하니까 이런 기본 메커니즘조차 몰랐던 거죠. 아나가 윈스턴 방벽 안으로 들어가면서 수면총을 쏘려는 걸 윈스턴이 몸으로 막는 장면을 보고도 지렸습니다. 이런 디테일한 플레이가 천상계 수준이구나 싶었어요.
저는 앞으로도 팀보를 켜고 플레이할 생각입니다. 비록 천상계는 아니지만, 최소한 힐러로서 팀원들에게 정보를 제공하는 역할은 할 수 있으니까요. 다만 독성 유저를 만나면 바로 음소거하고, 건설적인 대화만 이어가려고 합니다. 팀보 자체가 문제가 아니라 그걸 악용하는 사람들이 문제니까요.
결국 궁극기 타이밍이든 팀보 사용이든, 정답은 상황에 따라 다릅니다. 자탄을 거점 열리기 전에 썼던 건 자리 선점이라는 명확한 목적이 있었고, 천상계에서 팀보를 안 쓰는 건 그만큼 실력이 받쳐주기 때문이죠. 저 같은 일반 유저는 아직 그 경지가 아니니 팀보를 적극 활용하면서, 동시에 상대 조합과 궁극기 상황을 더 꼼꼼히 읽는 연습을 해야겠다는 생각이 듭니다.
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