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2026/03/18 (2)
윈스턴 탱커 플레이 (공간 먹기, 생존 루트, 팀 차이)

탱커를 하면서 '내가 뭘 잘못한 거지?'라는 생각이 들 때가 있습니다. 2층을 먹었는데 팀은 1층에서 사격장 게임을 하고 있고, 저만 적진 한복판에서 녹아내리는 상황이 반복되면 정말 멘탈이 나갑니다. 저도 시즌3 때 윈스턴을 잠깐 잡았다가 감독과 팀원들한테 '너는 윈스턴 하지 마라'는 금지령을 받았던 기억이 있습니다. 그때는 제 피지컬만 믿고 내키는 대로 뛰어다녔거든요. 하지만 최근에 다시 윈스턴을 연습하면서 깨달은 게 있습니다. 탱커는 무에서 유를 창조하는 역할이 아니라는 것, 그리고 크랙을 냈는데도 지면 그건 정말 팀 차이라는 점입니다. 윈스턴의 핵심은 공간 장악과 각 벌리기입니다윈스턴을 처음 배울 때 가장 많이 듣는 조언이 '2층 먹고 빠져라'입니다. 여기서 2층이란 맵의 고지대(High Groun..

카테고리 없음 2026. 3. 18. 14:14
둠피스트 변경점 (역할군 패시브, 철권포, 근접 심리전)

역할군 패시브 개편으로 둠피스트의 넉백 방지가 사라졌습니다. 제가 직접 겪어보니 이 변경점이 생각보다 훨씬 큰 영향을 미치더군요. 디바 자폭을 막고 메카 소환 궁극기를 끊어내는 플레이가 거의 불가능해진 데다, 근접 대치 상황에서 예전처럼 자신 있게 들어갈 수가 없었습니다. 이번 시즌 둠피를 다시 잡으면서 느낀 가장 큰 변화는 '탱커답지 않다'는 점이었습니다. 역할군 패시브 삭제가 가져온 근접 심리전 변화역할군 패시브(Role Passive)란 각 역할군에 부여되는 고유 능력을 의미합니다. 탱커의 경우 이전까지 넉백 저항과 궁극기 충전량 감소 효과를 기본으로 갖고 있었죠. 그런데 최근 패치로 넉백 방지가 사라지면서, 둠피스트는 사실상 맨몸으로 적진에 뛰어드는 상황이 되어버렸습니다.제가 가장 크게 체감한 부..

카테고리 없음 2026. 3. 18. 10:13
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