솔직히 이번 패치노트 받아보고 처음 든 생각은 "이거 기획팀이 실제로 게임을 하긴 하는 건가?"였습니다. 4월 15일자 패치는 뭔가 일관된 방향성이 보이는 게 아니라, 이것저것 건드려 놓고 "우리 열심히 했어요" 같은 느낌이 강하게 납니다. 지난 패치가 나름 납득 가는 조정이었다는 평이 많았던 것과 비교하면 이번엔 물음표가 꽤 많이 뜨는 패치입니다. 패치노트 배경: 이번 조정의 맥락은 무엇인가이번 패치에서 가장 눈에 띄는 흐름은 기존 특전(Perk)을 기본 패시브로 흡수하면서 특전 슬롯을 재배치하는 방식입니다. 특전이란 영웅이 전투 중 경험치를 쌓아 해금하는 추가 능력치나 스킬 변형을 말하는데, 패시브로 들어간다는 건 처음부터 그 효과를 가지고 시작한다는 의미입니다. 리퍼의 긴박한 방아쇠, 파라의 드리프..
탱커 하나 때문에 게임이 터진 경험, 해보셨습니까? 저는 최근 블리자드월드 A거점 수비 중에 아군 네 명이 전멸하는 걸 지켜봤습니다. 그 판에서 살아남은 건 라인하르트 딱 한 명이었는데, 체력이 10도 안 남은 상태로 지붕을 넘어 도망치는 걸 보고 그게 말이 되냐 싶었습니다. 제트팩 캣이라는 신규 시스템이 뭘 바꿔놨는지, 직접 겪어보니 생각보다 훨씬 심각했습니다.제트팩 캣 밸런스, 어디서부터 꼬인 건가오버워치2에서 제트팩 캣은 특정 영웅을 공중에서 운반해 전장에 투하하는 메커니즘입니다. 여기서 드랍쉽이란 캣이 탱커를 태우고 날아가 적진 한가운데 내려놓는 행위를 말합니다. 문제는 이 드랍쉽의 재사용 대기시간(쿨다운)이 불과 2초에 불과하다는 점입니다. 쿨다운이란 스킬을 쓰고 나서 다시 쓸 수 있을 때까지 ..
벤데타가 너프됐는데도 여전히 밴 당하는 이유가 뭘까요? 저는 솔직히 이번 너프 이후 벤데타를 직접 써보면서 의외의 결론에 도달했습니다. 분명 약해졌는데 체감은 생각보다 덜하더라고요. 특히 그랜드마스터 이하 구간에서는 여전히 양학이 가능했고, 이건 둠피스트 너프 때와는 완전히 다른 양상이었습니다. 칼날투영 너프, 실전 체감은?이번 패치에서 벤데타의 핵심 스킬인 칼날투영(Kunai)의 데미지가 하향됐습니다. 여기서 칼날투영이란 벤데타가 원거리에서 적을 견제하거나 마무리할 수 있는 주력 투사체 스킬을 의미합니다. 기존에는 칼날투영 2발과 내려찍기 조합만으로 260 데미지를 뽑아낼 수 있었는데, 이제는 그게 불가능해졌습니다.저는 처음 패치노트를 봤을 때 '이제 암살 캐릭터로서의 정체성이 사라지겠구나' 싶었습니다..
솔직히 저는 안란을 처음 봤을 때 "불을 다루는 암살자"라는 컨셉에 엄청 기대했습니다. 그런데 막상 경쟁전에서 돌려보니 기대와는 너무 다르더라고요. 오버워치 시즌1에서 한 번에 5명의 신규 영웅이 추가되면서 안란도 함께 출시됐는데, 다른 영웅들과 비교하면 성능이 확연히 밑돌아 보입니다. 특히 같은 공격군인 엠레와 비교하면 그 격차가 더 도드라지는데, 제가 직접 써본 경험과 커뮤니티 반응을 종합해보니 안란은 현재 심각한 버프가 필요한 상황입니다.안란과 엠레의 성능 격차오버워치에서 DPS(Damage Per Second)는 공격 영웅의 핵심 지표입니다. 여기서 DPS란 초당 입힐 수 있는 피해량을 의미하는데, 이 수치가 높을수록 적을 빠르게 제거할 수 있습니다. 그런데 안란과 엠레의 궁극기를 비교해보면 황당..
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