솔직히 저는 오버워치를 시작한 지 얼마 안 됐을 때 메르시의 다인부활 궁극기를 직접 경험하지 못했습니다. 영상으로만 봤던 그 장면들이 실제로는 얼마나 압도적이었을지, 그리고 왜 블리자드가 결국 그 궁극기를 삭제하기로 결정했는지 당시엔 이해하기 어려웠죠. 하지만 게임 밸런스 패치 히스토리를 하나하나 뜯어보면서, 그리고 직접 리메이크된 영웅들을 플레이해보면서 깨달은 게 있습니다. 궁극기 하나가 게임 전체의 메타를 뒤흔들 수 있다는 사실이었죠. 오버워치가 출시된 지 벌써 5년이 넘었고, 그동안 수많은 영웅의 궁극기가 변경되거나 아예 사라졌습니다. 오늘은 그중에서도 가장 아쉬움이 남는 궁극기 세 가지를 데이터와 당시 패치 노트, 그리고 제 경험을 바탕으로 분석해보려 합니다. 메르시 다인부활, 왜 사라졌을까메르시..
"다이아 구간인데 왜 그랜드마스터가 여기 있죠?" 일반적으로 오버워치 경쟁전은 비슷한 티어끼리 매칭된다고 알려져 있지만, 제가 직접 겪어보니 현실은 전혀 달랐습니다. 그랜드마스터 1, 마스터 1 유저를 다이아몬드 1 매칭에 집어넣고도 "정상 매칭"이라고 우기는 블리자드의 MMR 시스템(Matchmaking Rating, 내부 실력 평가 점수)을 보면서, 저는 이 게임의 매칭 알고리즘이 과연 제대로 작동하는 건지 의문이 들었습니다.그마1을 다이아1에 납치하는 블리자드 매칭 시스템오버워치 경쟁전에서 MMR이란 게임 내부에서 플레이어의 실력을 평가하는 숨겨진 점수입니다. 여기서 MMR이 높으면 더 높은 티어 유저와 매칭되는 구조인데, 문제는 이 시스템이 티어 표시와 전혀 맞지 않는다는 겁니다(출처: 블리자드 ..
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