솔직히 저는 오버워치2에서 3인큐+2인큐 조합으로 매칭이 잡히면 게임 시작 전부터 긴장합니다. 통계적으로 봤을 때도 이런 풀하우스 매칭은 팀 내 갈등 발생률이 체감상 60% 이상 높다고 느껴질 만큼, 작은 실수 하나가 채팅창 전쟁으로 번지는 경우를 여러 번 경험했기 때문입니다. 최근 한 시그마 유저의 사연을 보면서, 탱커가 짊어져야 하는 책임의 무게와 팀 간 소통의 중요성에 대해 다시 한번 생각하게 됐습니다. 풀하우스 매칭에서 벌어진 책임 공방해당 게임은 플래티넘1~다이아몬드1 구간에서 진행됐는데, 3인큐와 2인큐가 만나는 전형적인 풀하우스 매칭이었습니다. 여기서 풀하우스 매칭이란 5인 팀 중 일부가 그룹으로 묶여 있는 상태를 의미하는데, 이런 구조에서는 큐 그룹 간 이해관계가 달라 소통이 어려워지는 경..
실버 구간에서 밀기 모드를 하다 보면 팀원들끼리 서로를 탓하는 상황이 자주 발생합니다. 특히 탱커가 화물을 유기하고 사이드로만 돌 때, 힐러가 채팅에 매달려 있을 때, 섭딜이 주방을 받고도 변수를 못 낼 때 게임은 순식간에 무너집니다. 저도 비슷한 경험을 여러 번 겪으면서 느낀 점이 있습니다. 밀기 모드는 쟁탈전과 달리 로봇 관리가 승패를 가르기 때문에, 탱커의 역할이 생각보다 훨씬 중요합니다. 화물 유기하고 사이드만 도는 탱커 문제밀기 모드에서 가장 흔하게 보이는 패턴이 바로 탱커가 로봇을 버려두고 사이드로 돌면서 뒷라인을 노리는 플레이입니다. 저도 처음엔 이게 맞다고 생각했습니다. 상대 힐러나 딜러를 먼저 잘라내면 한타에서 유리하니까요. 그런데 실제로 이렇게 플레이하면 로봇은 아무런 견제 없이 상대 ..
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