경쟁전에서 팀원이랑 싸우다가 결국 판을 통째로 던진 경험, 한 번쯤은 있으실 겁니다. 저도 비슷한 상황을 겪으면서 느낀 게 있는데, 싸움 자체보다 그 싸움이 끝나지 않는 방식이 더 문제더라고요. 아나로 플레이하면서 팀원 갈등과 스킬 운용이 한 판에 다 터진 리플레이를 보고 정리한 내용입니다. 수면총은 생존기다, 쿨마다 쓰는 CC기가 아니다아나를 잡고 경쟁전을 돌리다 보면 수면총을 습관적으로 던지게 됩니다. 쿨타임이 돌아오면 일단 누르고 보는 거죠. 저도 그랬습니다. 근데 그게 실제로는 상황을 더 어렵게 만들더라고요.수면총의 핵심은 CC기(군중제어기)로서의 가치입니다. CC기란 상대의 행동을 일시적으로 제한하는 기술을 의미하는데, 수면총은 그중에서도 잠재우는 방식이라 아군이 후속 타격을 해줘야 의미가 있습..
솔직히 저는 오버워치1 때부터 탱커만 죽어라 했는데, 어느 순간 그게 제 발목을 잡고 있다는 걸 한참 뒤에야 깨달았습니다. 탱이 잘하면 당연한 거고, 조금이라도 흔들리면 바로 내 탓이 되는 구조. 결국 저도 탱커를 내려놓고 힐러로 갈아탔는데, 이게 맞는 선택인지 아닌지는 지금도 헷갈립니다.포지션과 스킬 캐치, 탱커가 진짜 하는 일탱커 플레이에서 가장 많이 오해받는 부분이 스탯입니다. 특히 윈스턴 같은 다이브 탱커를 보면 킬 수가 적다고 "스탯작"이라는 말을 꺼내는 분들이 있는데, 저는 이게 탱커 역할을 근본적으로 잘못 이해한 데서 나오는 말이라고 생각합니다.윈스턴의 핵심 역할은 스킬 캐치입니다. 여기서 스킬 캐치란 상대 딜러나 서포터의 생존기, 회피기 같은 핵심 스킬을 강제로 빼내는 플레이를 말합니다. ..
탱커가 못하면 팀이 진다는 말, 진짜일까요? 저는 오랫동안 "우리 팀 딜러가 약해서 졌다"는 말을 입에 달고 살았습니다. 그런데 킬로그를 꼼꼼히 들여다보기 시작하면서 생각이 완전히 바뀌었습니다. 패배의 발단 대부분이 탱커의 포지셔닝 실수였다는 걸 그제야 인정하게 됐습니다.조합 읽기, 생각보다 훨씬 중요합니다일반적으로 랭크게임에서는 "내 영웅 잘 하면 된다"고 알려져 있지만, 제 경험상 그건 절반만 맞는 말입니다. 팀 조합을 보지 않고 혼자 잘해봤자, 구조 자체가 맞지 않으면 한타(팀 전체가 뭉쳐 싸우는 교전)에서 번번이 무너집니다.이번에 제가 분석한 게임에서 딱 그 사례가 나왔습니다. 메르시-애쉬 조합은 딜러에게 지속적인 부스트와 부활 카드를 주는 구성입니다. 여기서 부활이란 메르시의 궁극기인 발키리나 ..
딜량과 힐량이 동시에 팀 최고였는데 유기범 소리를 들었습니다. 솔직히 처음 상황 설명만 들었을 때는 저도 "아나가 좀 심했던 거 아닌가?" 싶었습니다. 그런데 실제 경기 내용을 확인하고 나서 생각이 완전히 바뀌었습니다. 일반적으로 딜에 집중하는 힐러는 생을 유기했다고 보는 시각이 있지만, 실제로 따져보면 전혀 다른 그림이 나오는 경우가 있습니다. 딜힐량으로 보는 아나의 실제 기여탭을 눌러 스탯 창을 열었을 때, 딜량과 힐량이 모두 높은 아나가 나온다면 저는 그 플레이어를 먼저 의심하지 않습니다. 제가 직접 모든 포지션을 돌려가며 경쟁전을 해봤는데, 힐이 압도적으로 낮지 않은 상태에서 딜까지 높은 아나는 대부분 잘하고 있는 사람이었습니다. 딜을 넣었다는 건 수면총이나 힐 밴을 단순히 아껴둔 게 아니라 실제..
오버워치에서 팀싸움이 끝나고 서로 욕하는 채팅창, 한 번쯤은 겪어보셨을 겁니다. 그런데 진짜 문제가 채팅 싸움에 있다고 생각하신다면, 저는 생각이 좀 다릅니다. 리플레이를 돌려보면 싸움이 시작되기 훨씬 전, 힐 자원이 어디로 흘러가는지가 이미 결판을 내고 있거든요. 채팅 싸움보다 먼저 일어난 일딜러 듀오 중 한 명이 탱커한테 "왜 자리를 못 미냐"고 시비를 걸면서 싸움이 시작됐다는 제보를 접한 적 있습니다. 탱커는 "딜러가 못해서 그렇다"고 받아쳤고, 이후로는 욕만 오가다 게임이 끝났다고 하더군요. 채팅만 보면 딜러가 먼저 시비를 건 것처럼 보입니다. 그런데 저는 이 상황이 전혀 낯설지 않았습니다. 직접 섭딜로 돌려본 경기들에서 똑같은 패턴을 수없이 겪었거든요.리플레이를 실제로 열어보면 채팅 싸움은 결과..
솔직히 이건 저도 겪어봐서 압니다. 아나를 처음 배울 때 에임에 자신이 없으니까 나도 모르게 적에게 가까이 붙게 됩니다. 거리가 좁아야 맞출 것 같은 착각이 드는 거죠. 근데 그게 죽음의 시작이더라고요. 오늘은 그 잘못된 습관이 어떻게 팀 분위기까지 망가뜨리는지, 제 경험을 섞어서 풀어보겠습니다. 앞포지션, 왜 아나한테 특히 치명적인가아나는 오버워치 서포터 중에서도 난이도가 높은 축에 속합니다. 수면총(Sleep Dart)이란 적을 일정 시간 재워버리는 스킬로, 쉽게 말해 상대의 핵심 딜러나 탱커를 순간적으로 무력화시키는 핵심 기술입니다. 여기에 생체 수류탄(Biotic Grenade)이란 아군에게는 추가 힐을, 적에게는 힐 차단 효과를 주는 스킬까지 갖추고 있어서, 제대로만 쓰면 한 타의 흐름 자체를 ..
팀원이 채팅에 "힐 어디 갔냐"를 치는 순간, 힐러 입장에서는 억울함이 먼저 올라옵니다. 저도 아나를 자주 쓰다 보니 이 감정이 너무 익숙합니다. 근데 직접 겪어보니 억울함이 진짜인 경우도 있고, 아닌 경우도 있었습니다. 이번 글에서는 힐러와 탱커 사이에서 반복되는 그 논쟁을 실제 플레이 관점에서 풀어보겠습니다.힐러가 탱커를 봐야 하는 이유, 반대가 아니다힐러가 탱커 위치를 봐야 하는 게 아니라 탱커가 힐러 위치를 봐야 한다는 말, 요즘 꽤 많이 들립니다. 저도 처음엔 그 말이 맞는 것 같았는데, 실제로 플레이해보니 조금 다릅니다. 이건 포지셔닝(Positioning), 그러니까 전투 중 자신이 서야 할 자리를 어디로 잡느냐의 문제와 직결된 얘기입니다.탱커는 아군 최전선인 1선에 위치합니다. 화면을 18..
채팅 한 줄이 게임 전체를 망친다는 걸, 저는 경쟁전에서 직접 겪고 나서야 제대로 실감했습니다. 팀원이 사이드를 못 본다고 핑을 수십 번 찍고 채팅을 날린 순간, 그 플레이어는 팀 전체의 시선을 한 몸에 받게 됩니다. 그 뒤 단 한 번의 실수가 '증거'가 되어 게임이 끝날 때까지 표적이 되는 구조, 이게 오버워치 경쟁전의 현실입니다. 채팅 분쟁: 먼저 뭐라고 한 쪽이 항상 진다일반적으로 팀원이 문제가 있으면 채팅으로 지적하는 게 당연하다고 생각하는 분들도 있는데, 저는 경쟁전을 오래 하면서 그 반대가 맞다는 걸 확신하게 됐습니다. 먼저 채팅을 치는 순간, 그 사람은 스스로를 '비난받을 준비가 된 타깃'으로 만드는 셈입니다.이번 사례를 보면 리퍼가 사이드에서 상대 견제를 받고 있는 상황에서 "사이드 안 보..
팀원이 "힐 왜 안 줘요?"라고 채팅을 칠 때, 저도 처음엔 당황했습니다. 분명 열심히 힐을 넣고 있는데, 뭔가 억울한 느낌이 들더라고요. 근데 경기 리플레이를 돌려보면 결론은 항상 같았습니다. 탱커가 혼자 너무 앞으로 나가 있거나, 팀이 전혀 따라오지 못한 상황에서 죽고 있거나. 마우가 힐탓 논란이 반복되는 이유가 거기 있다고 생각합니다. 포지션 이해 없이 쿨다운만 쓰면 생기는 일마우가를 플레이할 때 가장 중요한 개념이 전방 압박(Front Pressure)입니다. 여기서 전방 압박이란 탱커가 적 앞라인에 위협을 가하면서 아군 딜러와 힐러가 유리한 위치를 점유할 수 있도록 공간을 만들어주는 행동을 말합니다. 마우가는 이 전방 압박에 특화된 영웅인데, 문제는 이걸 '무조건 들어가기'로 해석하는 분들이 생..
주변에 힐러를 하면서 팀 탓만 하는 사람이 있다면, 이 글이 도움이 될 수 있습니다. 저도 비슷한 경험을 직접 겪었고, 문제가 어디서 시작되는지 꽤 오래 봐왔습니다. 힐러가 팀을 살려야 할 자리에서 딜에 집중하면 게임은 예상보다 훨씬 빨리 무너집니다. 힐러가 역할군을 잊을 때 생기는 일솔직히 이건 예상 밖이었습니다. 처음에는 단순히 실력 차이라고 생각했는데, 제 주변 친구를 오래 지켜보면서 문제의 본질이 따로 있다는 걸 깨달았습니다.그 친구는 원래 힐 위주로 플레이하다가 어느 날 갑자기 "힐러도 딜을 할 줄 알아야 한다"는 말을 어디선가 배워왔습니다. 그 이후로 힐량보다 딜량을 더 신경 쓰기 시작했고, 결국 힐보다 딜이 높은 힐러가 잘하는 힐러라는 생각이 머릿속에 단단히 박혀버렸습니다. 제가 직접 옆에서..

