솔직히 저는 힐러 유저라서 딜러 입장이 된다는 게 무슨 의미인지 잘 몰랐습니다. 그런데 최근 3인큐 탱힐 조합에게 선제 정치를 당한 뒤로 생각이 완전히 바뀌었습니다. 힐 자원은 탱커에게 몰아주고, 딜러가 죽어가는 동안 채팅창에는 능지 타령이 올라오는 그 상황, 단순히 운 없는 한 판이 아니라 구조적인 문제였습니다.힐 자원, 누가 받고 누가 굶는가게임에서 힐 자원(Healing Resource)이란 힐러가 투입할 수 있는 치유량과 궁극기, 스킬 쿨타임의 총합을 가리킵니다. 쉽게 말해 힐러가 가진 치유 능력 전체를 자원처럼 바라보는 개념입니다. 이 자원을 어디에 쓰느냐가 판의 흐름을 결정하는데, 문제는 탱힐 그룹큐에서 이 자원이 처음부터 탱커 한 명에게 집중되는 경향이 심하다는 겁니다.제가 직접 경험한 판에..
팀 탱커가 라인하르트를 선택하는 순간, 저는 티는 안 내지만 속으로 한숨부터 나옵니다. 경쟁전에서 라인하르트가 왜 이토록 논란이 되는지, 단순한 픽 문제인지 아니면 플레이스타일 구조 자체의 문제인지 실제 경험을 토대로 뜯어봤습니다. 라인하르트 원챔이 경쟁전에서 통하지 않는 이유라인하르트 원챔(One Champ)이란 해당 영웅 하나만 집중적으로 플레이하는 방식을 뜻합니다. 문제는 이 전략이 일반전과 경쟁전 사이에서 전혀 다른 결과를 낳는다는 점입니다. 제가 직접 경쟁전에서 여러 번 라인하르트를 상대해본 경험상, 원챔 유저일수록 플레이 패턴이 굉장히 고정돼 있었습니다.경쟁전에서 라인하르트가 실질적으로 약한 핵심 이유는 CC기(군중 제어기, Crowd Control)에 극단적으로 취약하다는 점입니다. CC기란..
게임 중 분쟁이 생겼을 때 돈을 걸고 실력으로 판가름하자는 제안, 일명 '문철(문자로 철저하게 따지기)'이 실제 사기 수법으로 악용되고 있다는 제보가 나왔습니다. 저는 처음에 설마 했는데, 구체적인 정황을 하나씩 뜯어보니 이건 그냥 넘길 일이 아니었습니다. 패작양학: 게임 생태계를 갉아먹는 수법패작양학(敗作養學)이란 고의로 패배를 반복해 낮은 티어로 떨어진 뒤, 실력 차이가 나는 상대를 상대로 압도적인 성적을 내는 행위입니다. 쉽게 말해 의도적으로 낮은 등급에 내려가서 약한 상대만 골라 게임을 이기는 방식입니다. 오버워치 같은 경쟁전 기반 게임에서는 이 패턴이 꽤 광범위하게 퍼져 있습니다.문제가 된 이 사례의 경우, 해당 플레이어가 여러 시즌에 걸쳐 같은 계정으로 고의 패작을 반복한 이력이 프로필에 그대..
게임 내내 탱커를 향해 불만을 쏟아낸 벤처, 과연 억울한 걸까요. 리플레이를 직접 들여다보니 벤처가 화난 이유가 생각보다 명확하게 보였습니다. 탱커가 못해서가 아니라, 애매하게 하는 상황이 계속 이어지다 보니 옆에서 받는 압박이 누적된 케이스였습니다. 저도 처음엔 "벤처가 좀 오바한 거 아닌가" 싶었는데, 장면을 하나씩 보면서 생각이 달라졌습니다. 점프팩 낭비가 만든 연쇄 붕괴점프팩(Jump Pack)이란 윈스턴의 핵심 이동기로, 쉽게 말해 진입 타이밍과 이탈 타이밍을 모두 결정하는 생명줄입니다. 이 스킬을 언제, 어디서 쓰느냐에 따라 전체 교전 흐름이 완전히 달라집니다. 그런데 이 게임에서 제가 직접 장면을 확인해보니, 좁은 골목으로 진입하는 순간부터 이미 이마를 짚게 만드는 판단이 이어졌습니다. 넓은..
솔직히 이건 예상 밖이었습니다. 23데스를 기록한 딜러가 팀의 메르시 픽을 탓하는 상황을 처음 봤을 때, 저도 처음엔 그냥 웃고 넘겼습니다. 근데 이게 한두 번이 아니더라고요. 광물 구간에서 메르시 픽은 언제부터인가 '졌을 때 쓰기 좋은 핑계'로 자리 잡았고, 정작 게임을 망친 장본인들이 가장 목소리를 높이는 현상이 반복됩니다. 실제로 이런 판을 여러 번 경험하면서 느낀 건, 메르시가 문제가 아니라 메르시 탓이 문제라는 겁니다. 광물 구간에서 메르시 혐오가 생기는 배경메르시가 오버워치 커뮤니티에서 꾸준히 논쟁의 중심에 서는 이유는 단순합니다. 피지컬(physical) 난이도, 쉽게 말해 스킬 조작 자체의 어려움이 낮다는 인식이 워낙 강하게 박혀 있기 때문입니다. 수면총을 날아오는 적에게 맞추는 것과 이미..
4분 40초 동안 상대 탱커가 아군 힐러를 캠핑하고 있었는데, 팀원 중 아무도 그 사실을 몰랐습니다. 이걸 처음 보는 순간 솔직히 황당했습니다. 어떻게 그게 가능한지 싶었는데, 또 생각해 보면 다이아 솔랭에서 저도 비슷한 장면을 몇 번이나 겪어봤기에 마냥 남 얘기 같지도 않았습니다. 운영 미스 — 이기는 조합을 들고 어떻게 지는가이 경기에서 가장 답답했던 건 팀 조합 자체는 공격 측이 유리했다는 점입니다. 윈스턴, 겐지, 키리코, 우양으로 구성된 이른바 다이브 조합(Dive Comp)은 수직 기동성이 높은 영웅들을 모아 상대 백라인을 빠르게 무너뜨리는 전술입니다. 쉽게 말해, 하늘을 날거나 벽을 타는 영웅들로 상대 힐러와 딜러를 먼저 잡아버리는 조합이죠. 상대는 라인하르트, 솔저, 파라로 구성돼 있었으니..
팀에 바스티온이 있으면 저는 거의 반사적으로 고양이를 집는 편입니다. 근데 정작 바스 원챔들이 냥바스를 거부하는 걸 보면서 이게 왜 이렇게 됐나 싶었는데, 요즘 프로씬 보니까 상황이 완전히 달라졌더라고요. 냥바스가 예능픽 딱지를 떼고 공식 리그를 지배하는 메타로 올라선 과정, 저도 직접 써보면서 느낀 것들과 함께 풀어보겠습니다.냥바스 조합 원리, 왜 갑자기 메타가 됐을까솔직히 처음에는 저도 냥바스가 진지한 조합이라고 생각 안 했습니다. 바스티온이 메타픽으로 애매한 영웅이었던 이유가 분명했거든요. 강습(Assault Mode)이란 바스티온이 일정 시간 동안 강력한 투사체를 발사하는 핵심 스킬인데, 문제는 이걸 쓰는 순간 기동성이 확 떨어진다는 겁니다. 어느 정도 할 줄 아는 탱커라면 그 타이밍을 읽고 숨어..
솔로 랭크를 돌리다 보면 한 번쯤은 이런 장면을 목격합니다. 탱커가 혼자 적진 한복판으로 뚜벅뚜벅 걸어들어가고, 힐러는 따라가지도 못한 채 멀뚱히 서 있다가 채팅창에 "힐 왜 안 줌?"이 올라오는 그 순간. 저도 힐러를 돌리면서 딱 이 상황을 수도 없이 겪었는데, 문제는 탱커만의 잘못이 아니라 팀 전체가 조금씩 어긋나 있을 때 가장 빠르게 게임이 무너진다는 겁니다. 방벽 쿨타임 관리, 이게 왜 탱커의 가장 기본인가자리야를 플레이하다 보면 방벽 쿨타임(Cooldown)이라는 개념이 얼마나 중요한지 뼈저리게 느끼게 됩니다. 쿨타임이란 스킬을 사용한 뒤 다시 사용 가능해질 때까지 걸리는 대기 시간을 뜻합니다. 자리야는 개인 방벽과 투영 방벽, 두 가지 방벽을 가지고 있는데, 이 두 방벽을 연속으로 소모해버리면..
스탯이 좋으면 잘한 건가요? 저는 이 질문을 받을 때마다 실소가 나옵니다. 탱커는 구조상 체력도 많고 딜량도 잘 나옵니다. 그걸 보고 "나는 잘했는데 딜러가 문제"라고 제보를 올린 듀오가 있는데, 실제 교전 영상을 보면 이야기가 완전히 달라집니다. 저도 딱 이 구간 유저로서, 봤을 때 바로 답이 나왔습니다.힐 분배, 탱커가 독식하면 딜러는 어떻게 됩니까힐 자원(Heal Resource)이란 힐러가 라운드 내에서 공급할 수 있는 총 회복량을 말합니다. 쉽게 말해 힐러가 줄 수 있는 치유의 총합인데, 이게 탱커 한 명에게 집중되면 딜러는 사실상 방치 상태가 됩니다. 이번 영상에서 바로 그 상황이 펼쳐졌습니다.화물을 밀면서 힐러 둘이 화물 위에서 점프를 하고 있는데, 2층에서 교전 중인 딜러들한테 힐을 어떻게..
뚜벅이 탱커가 입구를 틀어막고 있는데 힐러 두 명이 1층에서 정면으로 머리를 박다가 잘렸습니다. 이 상황을 처음 봤을 때 저는 솔직히 '이게 진짜 게임 맞나' 싶었습니다. 탱커도, 딜러도, 힐러도 각자 다른 게임을 하고 있었고, 그 피해가 고스란히 결과로 나왔습니다. 오버워치에서 힐러의 포지셔닝이 왜 중요한지, 그리고 빌드업 없이 양각도 없다는 걸 이 판에서 다시 확인했습니다. 포지셔닝: 힐러가 자리를 못 먹으면 팀 전체가 무너진다포지셔닝(Positioning)이란 게임 내에서 자신의 캐릭터가 어느 위치에 서 있느냐를 뜻합니다. 단순히 "어디 서 있느냐"처럼 들리지만, 오버워치에서는 이것이 한타 전체의 승패를 가를 만큼 중요한 개념입니다.제가 직접 써봤는데, 힐러가 2층이나 측면 고지를 선점하느냐 아니냐..
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