경쟁전 끝나고 "힐 왜 안 줬냐"는 채팅 본 적 있으신가요. 저도 힐러 돌릴 때마다 이 소리를 들었는데, 어느 순간 스탯 창을 열어보니 데스수가 유독 튀는 딜러가 항상 그 채팅을 치고 있었습니다. 힐이 문제가 아니라 포지션이 문제였던 겁니다.포지셔닝 — 힐탓 전에 내 위치부터 봐야 하는 이유일반적으로 힐러가 힐을 많이 줄수록 팀이 잘 버틴다고 알려져 있지만, 저는 직접 힐러를 돌려보면서 그 믿음이 절반만 맞다는 걸 체감했습니다. 힐량(Healing Output)이란 힐러가 한 경기에서 팀원에게 넣어준 총 회복 수치를 말하는데, 이 숫자가 아무리 높아도 딜러가 교전 범위(Engagement Range) 밖에서 혼자 처형당하면 아무 의미가 없습니다. 교전 범위란 힐러가 스킬이나 투사체를 물리적으로 닿게 할 ..
팀원이 채팅에 "힐 어디 갔냐"를 치는 순간, 힐러 입장에서는 억울함이 먼저 올라옵니다. 저도 아나를 자주 쓰다 보니 이 감정이 너무 익숙합니다. 근데 직접 겪어보니 억울함이 진짜인 경우도 있고, 아닌 경우도 있었습니다. 이번 글에서는 힐러와 탱커 사이에서 반복되는 그 논쟁을 실제 플레이 관점에서 풀어보겠습니다.힐러가 탱커를 봐야 하는 이유, 반대가 아니다힐러가 탱커 위치를 봐야 하는 게 아니라 탱커가 힐러 위치를 봐야 한다는 말, 요즘 꽤 많이 들립니다. 저도 처음엔 그 말이 맞는 것 같았는데, 실제로 플레이해보니 조금 다릅니다. 이건 포지셔닝(Positioning), 그러니까 전투 중 자신이 서야 할 자리를 어디로 잡느냐의 문제와 직결된 얘기입니다.탱커는 아군 최전선인 1선에 위치합니다. 화면을 18..
팀원이 채팅으로 "왜 화물 안 막으러 와요?"라고 칠 때, 정작 본인이 화물에서 뭘 하고 있었는지 모르는 상황을 겪어 보신 분이라면 이번 이야기가 꽤 와닿을 겁니다. 저도 비슷한 경험이 있는데, 막으러 가긴 갔는데 탱이 혼자 딴 짓 하고 있어서 그냥 멍하니 구경한 적이 있었습니다. 골드 화물 수비, 특히 탱커의 상성 이해도와 자리싸움이 실제로 어느 정도 승패를 가르는지 짚어보겠습니다.상성픽을 모르면 채팅보다 게임이 먼저 터진다시그마로 라인하르트를 상대하는 상황을 가정해 보겠습니다. 라인하르트는 근거리 돌격 탱커고, 시그마는 중장거리 견제에 특화된 탱커입니다. 이 둘은 소위 카운터 관계, 즉 상성 관계에 있습니다. 여기서 카운터(counter)란 특정 영웅의 플레이 스타일을 구조적으로 억제할 수 있는 영웅..
시그마 상대로 자리야가 카운터픽이라고 생각하셨나요? 저도 그렇게 믿었던 시절이 있었습니다. 그런데 막상 써보니 바스티온 하나가 끼어 있으면 이야기가 완전히 달라지더라고요. 상대 조합을 보지 않고 영웅 하나만 보고 픽을 결정하다가 탱커가 혼자 다 뒤집어쓰는 상황, 골드 티어에서 정말 자주 일어납니다. 카운터픽의 함정: 시그마·바스 조합에 자리야가 통하지 않는 이유자리야를 든 이유가 없지는 않았습니다. 제가 직접 써봤는데, 바스티온의 강습 모드(Configuration: Assault) 사격을 1~2초만 맞아도 에너지 게이지가 빠르게 차오르는 건 사실입니다. 여기서 에너지 게이지란 자리야가 피해를 보호막으로 흡수할수록 광선의 화력이 상승하는 수치를 말합니다. 고에너지 상태, 즉 에너지 게이지가 높은 자리야의..
골드 티어에서 레킹볼로 7킬 0데스를 찍고도 패배한 뒤 "왜 졌지?"라는 질문을 던지는 상황, 생각보다 흔합니다. 저도 비슷한 경험이 있어서 그 답답함은 충분히 이해합니다. 근데 스탯만 보면 열심히 했는데, 실제 게임은 완전히 다른 이야기였던 거죠. 메르시·위버를 얕보면 생기는 일메르시와 위버가 하위 티어에서 구리다는 인식은 커뮤니티에 꽤 퍼져 있습니다. 저도 처음엔 그렇게 생각했고, 솔직히 말하면 이 조합을 상대할 때 "어, 이거 쉽겠는데"라고 넘긴 적도 있습니다.근데 실제로 광물(골드 티어를 뜻하는 은어) 레킹볼로 저 둘을 쫓아다녀 보셨습니까? 메르시의 수호천사는 아군에게 빠르게 달라붙는 이동 스킬로, 레킹볼이 파고드는 순간 이미 사거리 밖으로 빠져나가 있는 경우가 태반입니다. 위버의 연꽃 단상 역시..
랭크 게임에서 이상한 조합을 고집하는 팀원을 만난 적 있으신가요? 저는 최근 오버워치 골드 티어에서 레킹볼(햄스터)을 고집하는 팀원과 함께 게임을 하면서, 다인큐 시스템의 문제점을 직접 체감했습니다. 이 글에서는 실제 게임 사례를 바탕으로 다인큐 정치, 매칭 시스템의 문제, 그리고 영웅 선택의 중요성에 대해 이야기해보려 합니다.다인큐 정치와 책임 회피오버워치의 매칭 시스템은 솔로큐와 그룹큐를 함께 매칭시키는 방식입니다. 여기서 '다인큐'란 3명 이상이 그룹을 맺어 함께 게임을 진행하는 방식을 의미하는데, 이 시스템에서는 그룹 멤버들끼리 서로를 보호하려는 경향이 강하게 나타납니다.제가 본 사례에서는 4인 그룹이 랭크게임을 돌리면서 레킹볼과 겐지를 선택했습니다. 상대 팀이 윈스턴과 겐지라는 레킹볼에게 불리한..
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