공버프를 꽂은 게 패인이라고요? 정작 자기 팀 탱커 방벽을 본인이 때리고 있으면서요. 솔직히 이런 영상 보다 보면 진심으로 할 말을 잃습니다. 메르시 유저라면 한 번쯤 겪어봤을 상황인데, 이번 케이스는 제가 봐도 유독 논리 구조가 기괴해서 조금 더 파고들어 봤습니다.공버프가 왜 문제냐는 건지, 진짜 이해가 안 됩니다오버워치에서 메르시의 역할은 크게 두 가지로 나뉩니다. 힐 빔(healing beam)과 공격력 증폭 빔, 흔히 말하는 공버프(damage boost)가 그것입니다. 여기서 공버프란 아군 딜러에게 30%의 피해량 증폭을 적용하는 스킬로, 단순 회복이 아닌 팀 전체의 화력을 끌어올리는 지원 역할을 합니다. 즉, 메르시가 공버프를 사용하는 것은 명백히 의도된 설계입니다.이번 케이스에서 핵심은 자리..
메르시를 들면 진다고 생각하셨습니까? 저도 한동안 그렇게 믿었습니다. 1년 넘게 골드에서 벗어나지 못하면서도 그게 메르시 탓이라고 생각한 적은 없었는데, 오히려 메르시를 꺼내는 팀원을 내심 답답하게 봤습니다. 그런데 직접 겪어보니 문제는 영웅이 아니라 조합을 읽는 눈이었습니다.영웅 선택: 조합에 따라 메르시는 최선이 된다오버워치2에서 힐러를 고를 때 가장 중요한 기준은 포켓 힐(Pocket Heal)과 유틸리티 힐의 구분입니다. 포켓 힐이란 특정 아군 한 명에게 집중적으로 힐과 피해 증폭을 몰아주는 방식으로, 메르시가 가장 대표적인 영웅입니다. 반면 유틸리티 힐은 군중 제어나 자가 생존기를 갖추면서 팀 전체를 서포트하는 형태를 말합니다.제가 직접 써봤는데, 상대 조합에 다이브(Dive)가 두 개 이상 있..
탱커가 못하면 팀이 진다는 말, 진짜일까요? 저는 오랫동안 "우리 팀 딜러가 약해서 졌다"는 말을 입에 달고 살았습니다. 그런데 킬로그를 꼼꼼히 들여다보기 시작하면서 생각이 완전히 바뀌었습니다. 패배의 발단 대부분이 탱커의 포지셔닝 실수였다는 걸 그제야 인정하게 됐습니다.조합 읽기, 생각보다 훨씬 중요합니다일반적으로 랭크게임에서는 "내 영웅 잘 하면 된다"고 알려져 있지만, 제 경험상 그건 절반만 맞는 말입니다. 팀 조합을 보지 않고 혼자 잘해봤자, 구조 자체가 맞지 않으면 한타(팀 전체가 뭉쳐 싸우는 교전)에서 번번이 무너집니다.이번에 제가 분석한 게임에서 딱 그 사례가 나왔습니다. 메르시-애쉬 조합은 딜러에게 지속적인 부스트와 부활 카드를 주는 구성입니다. 여기서 부활이란 메르시의 궁극기인 발키리나 ..
메르시를 들고 아나보다 힐량이 높은 게 당연하다고 생각하시는 분, 계십니까? 저도 처음엔 그 주장이 완전히 틀렸다고 단정짓기 어려웠습니다. 그런데 직접 빠른 대전과 랭크를 수십 판 돌려보면서 느낀 건, 힐량 숫자 자체가 게임의 진짜 기여도를 반영하지 못하는 경우가 생각보다 훨씬 많다는 점이었습니다. 힐량 논쟁: 숫자가 전부가 아닌 이유메르시의 주력 스킬은 카두세우스 지팡이(Caduceus Staff)입니다. 여기서 카두세우스 지팡이란 대상에게 지속적으로 힐 또는 공격력 버프(Damage Boost)를 넣는 메르시 고유의 주무장으로, 에임 없이 빔을 연결하기만 하면 효과가 들어가는 구조입니다. 이 구조 덕분에 메르시는 힐을 넣는 동안 시야를 자유롭게 돌릴 수 있고, 실제로 잘하는 메르시일수록 주변 상황을 ..
솔직히 저는 한동안 채팅에 답을 해줘야 팀워크가 좋아진다고 생각했습니다. 그런데 직접 겪어보니 채팅을 많이 칠수록 오히려 집중력이 흐트러지고, 정작 잘못된 오더를 따라가다 게임을 날리는 경우가 더 많았습니다. 이번 제보 사례가 딱 그 경우입니다. 3분 13초 동안 한 칸도 못 밀고 무승부가 난 원인을 파고들다 보면, 결국 잘못된 오더 하나가 게임 전체를 어떻게 망가뜨리는지 보이기 시작합니다. 잘못된 오더가 판을 흔든다이 게임의 흐름을 처음부터 짚어보면 제보자는 우양 유저였고, 수비를 완막한 상태였습니다. 동점 상황에서 솔저 플레이어가 "힐이 안 들어온다"며 메르시로 바꾸라는 채팅을 쳤고, 제보자는 말없이 바꿨습니다.여기서 주목해야 할 건 우양이라는 캐릭터의 역할입니다. 우양은 서포터(지원가)이지만, 단순..
솔직히 이건 예상 밖이었습니다. 23데스를 기록한 딜러가 팀의 메르시 픽을 탓하는 상황을 처음 봤을 때, 저도 처음엔 그냥 웃고 넘겼습니다. 근데 이게 한두 번이 아니더라고요. 광물 구간에서 메르시 픽은 언제부터인가 '졌을 때 쓰기 좋은 핑계'로 자리 잡았고, 정작 게임을 망친 장본인들이 가장 목소리를 높이는 현상이 반복됩니다. 실제로 이런 판을 여러 번 경험하면서 느낀 건, 메르시가 문제가 아니라 메르시 탓이 문제라는 겁니다. 광물 구간에서 메르시 혐오가 생기는 배경메르시가 오버워치 커뮤니티에서 꾸준히 논쟁의 중심에 서는 이유는 단순합니다. 피지컬(physical) 난이도, 쉽게 말해 스킬 조작 자체의 어려움이 낮다는 인식이 워낙 강하게 박혀 있기 때문입니다. 수면총을 날아오는 적에게 맞추는 것과 이미..
23데스를 기록한 딜러가 메르시를 탓했습니다. 처음 이 상황을 봤을 때 저도 모르게 피식 웃음이 나왔는데, 사실 이게 오버워치 랭크 게임에서 꽤 흔하게 반복되는 패턴입니다. 메르시라는 픽이 광물(낮은 랭크 구간을 부르는 속어) 구간에서 남 탓하기 딱 좋은 핑계거리가 되는 이유, 그리고 실제로 그 탓이 얼마나 억울한 건지 제가 직접 경험한 입장에서 풀어보겠습니다. 23데스 딜러가 메르시를 탓한 사건솜브라와 리퍼를 번갈아 쓴 딜러가 도합 23데스를 기록했습니다. 상대 조합은 리퍼가 들어가기 딱 좋은 구도가 아니었는데도 계속 사이드로 돌다 죽고, 죽고, 또 죽었습니다. 같은 실수를 세 번 넘게 반복하면 보통 뭔가를 배우기 마련인데, 이 경우엔 아무것도 달라지지 않았습니다.그런데 게임이 끝난 뒤 팀 채팅에 남긴..
팀원이 죽고 나서 "힐 왜 안 해줬냐"는 채팅, 오버워치 하다 보면 한 번쯤은 꼭 만납니다. 저도 오늘 딱 그 상황을 겪었습니다. 탱커는 혼자 2층으로 달려가서 터지고, 딜러는 도미나 앞에서 정면으로 녹아내렸는데 끝나고 나온 첫 채팅이 힐 조합 탓이었습니다. 힐량 수치가 낮으면 힐러가 못한 거라는 공식, 정말 맞는 걸까요? 힐량 정치가 시작되는 구조적 이유일반적으로 힐량이 낮으면 힐러가 못한다고 알려져 있지만, 제 경험상 이건 조합 구조를 완전히 무시한 접근입니다.로드호그를 예로 들면 명확해집니다. 로드호그는 자힐(Self-Healing) 능력을 보유한 탱커입니다. 자힐이란 힐러의 지원 없이도 스스로 체력을 회복할 수 있는 스킬로, 로드호그의 경우 Take a Breather 스킬로 최대 350 가량의 ..

