마스터 구간에서 탱커를 하면 "승리의 핵심"이 된다고 생각하셨습니까? 저는 오히려 반대였습니다. 매판 팀원들에게 오더를 외치면서도 혼자 떠안는 책임감의 무게가 더 크게 느껴졌습니다. 특히 호그를 잡으러 들이박는 순간, 아나의 나노 강화제 하나만 믿고 전선에 뛰어들 때 그 짜릿함과 고립감이 동시에 밀려오는 경험은 탱커를 직접 굴려본 사람만 알 수 있는 감각입니다. 마스터 탱커가 느끼는 고립감, 정말 피할 수 없는 걸까?탱커를 마스터 구간까지 끌어올리면 "이 정도면 팀이 따라와 주겠지"라는 기대가 생깁니다. 그런데 제가 직접 굴려봤더니, 기대와 현실은 꽤나 달랐습니다. 힐러가 잠깐 포지셔닝을 놓치거나, DPS가 딴 방향을 보는 순간 탱커만 홀로 전선에 남겨지는 상황이 반복되었습니다.오버워치 2는 5대 5 구..
탱커가 힐을 못 받는 상황, 십중팔구는 힐러 잘못이 아닙니다. 7년 넘게 탱커와 힐러를 번갈아 플레이하면서 직접 확인한 결론입니다. 힐러 에임이 나빠서가 아니라, 탱커가 힐 커버 범위를 스스로 벗어나서 생기는 일이 훨씬 많습니다.탱커 잘못이 대부분인 이유일반적으로 힐을 못 받으면 힐러 탓을 먼저 하는 경향이 있습니다. 그런데 제가 직접 힐러를 돌려보니 현실은 반대인 경우가 훨씬 많았습니다. 힐러는 기본적으로 아군 탱커를 시야 안에 두고 플레이합니다. 볼처럼 단독 기동을 전제로 설계된 탱커를 제외하면, 탱커는 팀의 최전방을 담당하기 때문에 힐러 입장에서는 자연스럽게 탱커를 주시하게 됩니다.문제는 탱커가 힐 레인지(Heal Range), 즉 힐러가 힐을 넣을 수 있는 유효 사거리와 시야를 완전히 무시하고 혼..
팀원이 자꾸 제자리에 서서 죽을 때, 저만 답답한 건지 의심했습니다. 마스터 게임을 리플레이로 뜯어보다가 "이게 진짜 마스터 맞나?" 싶은 순간이 한두 번이 아니었습니다. 그냥 개인 감상이 아니라, 실제 플레이를 보면서 뭔가 구조적으로 잘못됐다는 느낌이 쌓였고, 그 원인이 어디서 오는지 정리해보고 싶었습니다. 마스터인데 왜 이런 힐러를키리코로 플랭킹을 하는 플레이 스타일이 있습니다. 플랭킹이란 정면 교전을 피하고 측면이나 후방으로 돌아서 상대를 기습하는 전술을 말합니다. 키리코는 방울과 순보 덕분에 리스크를 줄이면서 사이드를 돌기에 적합한 힐러입니다. 순보는 스킬을 발동하는 순간 피격 판정이 사라지기 때문에, 반응이 빠르다면 죽지 않고 빠져나올 수 있는 구조입니다. 제가 직접 써봤는데, 이 탈출 루트가 ..
솔직히 저는 한동안 "우리 팀이 못해서 졌다"는 말을 습관처럼 했습니다. 그런데 오버워치2 랭크 게임을 오래 하다 보니, 막상 리플레이를 돌려봐도 그 판의 패인을 정확히 짚어내는 게 얼마나 어려운 일인지 새삼 깨달았습니다. 그마 5 구간에서 벌어진 탱커와 딜러의 설전을 분석하면서, 저도 비슷한 실수를 반복해왔다는 걸 인정하게 됐습니다. 배치 시스템이 만들어낸 이상한 구간문제의 판은 그랜드마스터(GM) 5 구간이었습니다. 그랜드마스터란 오버워치2 랭크 시스템에서 상위 1% 안팎에 해당하는 티어로, 이론상 꽤 높은 게임 이해도를 갖춘 플레이어들이 모이는 구간입니다. 그런데 실제 교전 흐름과 팀 내 채팅 내용을 보면 "이게 정말 그마 수준 맞나?" 싶은 장면이 한두 개가 아니었습니다. 대화 맥락만 잘라서 보면..
솔큐로 게임을 시작했는데 팀원이 제 플레이를 탓하더라도, 정작 스탯을 확인하면 제가 문제가 아닌 경우가 있습니다. 저는 솔큐 유저로서 매 게임 시작 전 그룹 체크를 습관처럼 하는 편인데요, 이번에 분석할 사례는 제보자를 제외한 나머지 팀원이 모두 그룹이었던 상황입니다. 마스터 구간에서 벌어진 이 게임은 겐지 한 명이 압도적으로 잘했음에도 패배했고, 그 과정에서 솔큐 우양 유저가 부당한 비난을 받았습니다. 그룹큐가 솔큐를 타겟으로 삼는 구조적 문제오버워치에서 그룹큐(Group Queue)란 2명 이상의 플레이어가 파티를 구성하여 함께 매칭에 참여하는 방식을 의미합니다. 쉽게 말해 친구끼리 팀을 짜서 경쟁전에 들어가는 것이죠. 이 구조는 솔큐 유저에게 불리한 상황을 만들어냅니다(출처: 블리자드 오버워치 공식..