팀원이 채팅에 "힐 어디 갔냐"를 치는 순간, 힐러 입장에서는 억울함이 먼저 올라옵니다. 저도 아나를 자주 쓰다 보니 이 감정이 너무 익숙합니다. 근데 직접 겪어보니 억울함이 진짜인 경우도 있고, 아닌 경우도 있었습니다. 이번 글에서는 힐러와 탱커 사이에서 반복되는 그 논쟁을 실제 플레이 관점에서 풀어보겠습니다.힐러가 탱커를 봐야 하는 이유, 반대가 아니다힐러가 탱커 위치를 봐야 하는 게 아니라 탱커가 힐러 위치를 봐야 한다는 말, 요즘 꽤 많이 들립니다. 저도 처음엔 그 말이 맞는 것 같았는데, 실제로 플레이해보니 조금 다릅니다. 이건 포지셔닝(Positioning), 그러니까 전투 중 자신이 서야 할 자리를 어디로 잡느냐의 문제와 직결된 얘기입니다.탱커는 아군 최전선인 1선에 위치합니다. 화면을 18..
이길 판을 스스로 던지는 경우를 보신 적 있으십니까? 실버 3 구간에서 탱커 한 명이 힐량 통계 하나 보고 힐러를 팀보이스로 불러 욕설을 퍼붓다가 게임을 통째로 던져버린 사례가 있었습니다. 저도 처음 이 장면을 봤을 때 황당했습니다. 딜러 둘 다 잘하고 있었고, 3점에 시간도 충분했는데 탱커 혼자 침몰했거든요.배경: 실버 구간에서 자주 보이는 정치질 패턴솔직히 말씀드리면, 저도 비슷한 상황을 겪어봤습니다. 광물 티어(브론즈~골드 구간을 통칭하는 표현) 중에서 유독 "나는 원래 더 높은 티어인데 매칭 운이 없어서 여기 있다"는 자아를 장착하고 게임에 들어오는 분들이 꽤 있습니다. 이분들의 공통점은 이기고 싶은 마음보다 남 탓할 명분을 먼저 찾는다는 것입니다.이번 사례에서도 탱커는 첫 거점을 내준 순간 이미..
솔직히 저도 탱커를 주로 하면서 한동안 "아나만 있으면 게임 되지 않냐"는 생각을 했습니다. 그런데 실제로 계속 게임을 해보니 그게 착각이었다는 걸 뼈저리게 느꼈습니다. 아나가 제 역할을 못하는 상황에서도 아나를 붙잡고 있는 게 팀 전체를 망치는 경우가 생각보다 훨씬 많았습니다.아나병, 실제로 있는 현상입니다아나병이라는 말이 있습니다. 아나가 없으면 게임 자체가 불가능한 것처럼 생각하고, 상황이 어떻든 아나를 고집하는 현상을 가리킵니다. 일반적으로 아나는 힐량과 나노 강화제라는 강력한 궁극기, 수면총이라는 CC기(군중 제어기, 상대방의 행동을 일시적으로 봉쇄하는 스킬)를 갖춰서 조합에서 가장 중요한 힐러로 꼽혀 왔습니다. 여기서 CC기란 Crowd Control의 약자로, 수면이나 속박처럼 상대 영웅의 ..
힐량이 높으면 좋은 힐러일까요? 저도 처음엔 당연히 그렇다고 생각했습니다. 그런데 막상 키리코를 수백 판 돌리다 보니, 제가 가장 바쁘게 힐을 넣었던 경기가 오히려 가장 처참하게 진 경기였다는 걸 깨달았습니다. 힐량과 승리는 생각보다 훨씬 다른 이야기입니다.변수 창출 — 힐러 평가의 진짜 기준오버워치에서 힐러를 평가할 때 가장 자주 거론되는 지표가 치유량(Healing Done)입니다. 여기서 치유량이란 한 경기 동안 아군에게 회복시켜 준 총 체력 수치를 말합니다. 그런데 이 숫자가 높다고 해서 팀이 이기는 건 아닙니다.진짜 핵심은 변수 창출입니다. 변수 창출이란 상대 팀이 예측하지 못한 상황을 만들어 킬이나 포지션 이득을 가져오는 행위를 말합니다. 라이프위버나 메르시처럼 힐량에 특화된 영웅이 낮은 평가..
상위 티어 유저는 실수를 하지 않는다고 생각하십니까? 직접 그랜드마스터 판을 뜯어보고 나서 그 생각이 완전히 바뀌었습니다. 실수의 빈도가 줄어들 뿐, 감정적으로 남 탓하는 패턴만큼은 어느 티어든 거의 똑같더군요. 다만 한 가지 결정적인 차이가 있었습니다. 상위 티어 유저는 틀렸든 맞았든 자기 판단에 근거가 있다는 것입니다. 판단근거: 팩트로 본 갈등의 실체마스터 1에서 그랜드마스터 4 구간의 한 판을 분석한 영상을 보면서 제가 직접 느꼈던 것은, 팀원 간 갈등의 원인이 생각보다 훨씬 구체적인 플레이 판단 차이에서 비롯된다는 점이었습니다. 단순히 감정이 상해서 싸우는 게 아니라, 각자가 서로 다른 정보를 보고 서로 다른 결론을 내린 충돌이었습니다.첫 번째 장면은 키리코와 우양 사이의 소통 문제였습니다. 키..
주변에 힐러를 하면서 팀 탓만 하는 사람이 있다면, 이 글이 도움이 될 수 있습니다. 저도 비슷한 경험을 직접 겪었고, 문제가 어디서 시작되는지 꽤 오래 봐왔습니다. 힐러가 팀을 살려야 할 자리에서 딜에 집중하면 게임은 예상보다 훨씬 빨리 무너집니다. 힐러가 역할군을 잊을 때 생기는 일솔직히 이건 예상 밖이었습니다. 처음에는 단순히 실력 차이라고 생각했는데, 제 주변 친구를 오래 지켜보면서 문제의 본질이 따로 있다는 걸 깨달았습니다.그 친구는 원래 힐 위주로 플레이하다가 어느 날 갑자기 "힐러도 딜을 할 줄 알아야 한다"는 말을 어디선가 배워왔습니다. 그 이후로 힐량보다 딜량을 더 신경 쓰기 시작했고, 결국 힐보다 딜이 높은 힐러가 잘하는 힐러라는 생각이 머릿속에 단단히 박혀버렸습니다. 제가 직접 옆에서..
솔직히 이건 예상 밖이었습니다. 그마 3 계정이라는데 리플레이를 보니 우양을 처음 켜본 사람처럼 움직이는 겁니다. 저도 처음엔 "그마는 그마니까 뭔가 이유가 있겠지" 싶었는데, 실제로 보면 볼수록 이건 티어 인플레가 아니면 설명이 안 됩니다. 힐러 포지션이 얼마나 뻥튀기가 심한지 새삼 실감했습니다. 우양 사이드각, 이론과 현실은 다릅니다일반적으로 우양이 사이드를 돈다고 하면 킬캐치를 노리는 공격적 운영이라고 알려져 있습니다. 여기서 사이드각이란 본대와 분리된 루트에서 독립적으로 교전을 만들어내는 운영 방식을 의미합니다. 뉴퀸 스트리트 같은 맵에서는 2층 고지대를 점거한 뒤 포킹(원거리에서 지속적으로 피해를 누적시키는 딜 방식)을 넣고, 상대 탱커에게 2지선다를 강요하다가 시프트로 힐팩방 쪽으로 빠지는 게..
솔직히 처음 미즈키를 픽했을 때 저는 이 캐릭터가 어디로 가야 하는 영웅인지 전혀 몰랐습니다. 써보면 써볼수록 뭔가 하나씩은 있는데, 그게 서로 따로 노는 느낌이었거든요. 그런데 나중에 통계를 보고 나서 더 당황했습니다. 체감은 분명 애매했는데, 수치는 강력한 영웅이라고 말하고 있었으니까요. 힐 메커니즘이 만들어낸 어색한 구조미즈키의 핵심 힐 방식은 회복 오라입니다. 회복 오라란 루시우처럼 주변 아군에게 지속적으로 소량의 힐을 뿌리는 광역 지속 치유 방식을 말합니다. 그런데 미즈키의 오라는 여기에 조건이 붙습니다. 딜, 즉 데미지를 넣을수록 오라의 치유량이 올라가는 구조입니다. 기본 힐량이 미미한 대신 딜을 많이 넣을수록 힐 게이지가 오르는 방식이라고 이해하면 됩니다.제가 직접 써봤는데, 문제는 여기서 ..
5대 3 상황에서 윈스턴이 뒷라인으로 뛰어들었다가 팀원들에게 영웅병이라는 소리를 들었습니다. 솔직히 이 장면을 처음 봤을 때 제 머릿속엔 물음표만 가득했습니다. 윈스턴이 라마트라한테 머리 박으라는 건지, 아니면 네메시스 폼에 방벽 관통당하면서 녹으라는 건지 도통 이해가 안 갔거든요.윈스턴의 백라인 진입 판단제가 직접 오버워치에서 탱커를 하면서 느낀 건데, 윈스턴으로 라마트라를 상대하는 건 정말 까다롭습니다. 특히 상대가 네메시스 폼을 켠 상태라면 더욱 그렇죠. 네메시스 폼은 라마트라가 근접 공격 모드로 전환하는 스킬인데, 이 상태에서는 공격이 방벽을 관통합니다. 쉽게 말해 윈스턴이 방벽을 깔아도 소용이 없다는 뜻입니다.해당 상황을 보면 윈스턴은 궁극기도 없는 상태였고, 상대 라마트라는 아나와 젠야타 두 ..
젠야타로 경쟁전을 돌다 보면 초월 하나 잘못 썼다고 팀원한테 욕먹는 경우가 있습니다. 특히 탱커가 "초월 꼬라지"라고 채팅을 치는 순간, 그 판은 이미 정치판으로 변합니다. 저도 젠야타를 자주 플레이하는데, 초월 타이밍을 놓쳤을 때 팀원들의 반응이 얼마나 차갑게 돌아서는지 몸소 겪었습니다. 이번 글에서는 실제 다이아 티어 경쟁전에서 발생한 초월 논쟁 사례를 바탕으로, 젠야타 운영에서 가장 중요한 초월 판단과 포지셔닝 문제를 분석해보겠습니다.초월 판단과 부조화 운용의 핵심젠야타의 초월(Transcendence)은 단순히 팀원을 살리는 궁극기가 아닙니다. 여기서 초월이란 6초간 무적 상태로 주변 아군에게 초당 300의 치유를 제공하는 궁극기로, 적의 집중 공격이나 상대 궁극기 조합을 무력화하는 카운터 수단입..

